TAO 3.64,职业/等级/技能/装备/难度/材料/消耗品 全方位大修MOD,支持V4.0~V5.0!
本帖最后由 zazszdzf 于 2019-10-8 19:58 编辑感谢dg8806、魏盛斌等玩家的协助测试!使用须知:
此Mod适用V4.12以上版本。
有任何使用问题、建议等,请加QQ交流群(最新的测试版也会先发布在群共享中):909113939
如果之前安装过旧版,不要直接覆盖,请先删除旧版文件再安装新版
解压缩TweakAndOverhaul-V3,打开游戏程序目录,进入PillarsOfEternityII_Data\override目录(如果没有override文件夹就自己创建一个),将TweakAndOverhaul-V3文件夹放入。
如需卸载,删除TweakAndOverhaul-V3文件夹即可。
不兼容其它技能类MOD(能自己整合,但很麻烦),兼容装备类MOD
旧存档的人物请重新训练,否则有些技能的新增效果无法生效
(3.64)地址:
普通版(不喜欢过于高难度战斗的玩家选用): **** Hidden Message *****
困难版(喜欢自虐的选用,有一定难度,但诅咒之路下所有职业都可Solo): **** Hidden Message *****
真—地狱版(专供大神级玩家,不保证能通关,慎用!): **** Hidden Message *****
注:本Mod短期内不再追加新内容,仅修复Bug
3.64:
修复战士子职业黑夹克技能持续恢复和迅捷恢复可以叠加的Bug
调整了生命药水的加成方式,防止后期炼金术和熟练医师加成过强
提升了生命卷轴的治疗量
提升了召龙卷轴的持续时间,增加制造产量
3.63:
调整了游戏难度,在之前版本基础上,大幅增加怪物攻击频率,略微减少怪物血量,增加玩家所受减益的持续时间。地狱难度下诅咒之路几乎无法Solo!
原版中的一个Bug:体质减益状态(衰弱、虚弱和疾病等)持续时间结束后,实际上会返还体质对应的生命值,导致相应的减益技能在对付强力怪物时反而会给怪物回血,甚至杀不死!因此去除了这几个效果中的体质减益,仅保留妨碍治疗的效果
3.62:
每点体质获得的生命加成从5%改为10%
强化了咏者和圣武士多个技能的威力,并调整了部分技能的学习等级
3.61:
允许的玩家属性上限提升为40
咏者子职业吟游歌手的欢诵模式也有短暂的徘徊效果
野蛮人狂暴子效果不再提升体质,而是提升感知
3.60:
重调了法师、德鲁伊、牧师全部法术(也包括对应的敌人技能和法术卷轴)的数值,总体上低级法术加强、高级法术削弱,低级法术在后期也有很强的实用性,一些原来的垃圾技能获得大幅提升(火墙、冰墙等),清场类的高级法术(牧师符印、凋零之风、流星雨等)大幅削弱
药水的威力与持续时间普遍提升,并可以在战斗之外使用
回血药水从立即恢复改成数秒内的持续恢复
身强体壮的回血效果降低一半
削弱了武僧和译灵使的后期单体秒杀技能
削弱了译灵使技能罪恶魁首的范围效果时间
重调了游侠、游荡者、德鲁伊多个技能的学习等级
3.51:
灵魂绑定武器、护甲、盾练满为神秘级(之前已练过的,请解绑重练才会生效)
游侠快枪手技能现在咏者、译灵使也能学到
野蛮人、译灵使、武僧技能中的的身强体壮时间降为15秒
红手填充时间降为6.4秒
3.5:
大幅降低了火枪、火铳、手枪、劲弩、弩的填充时间
补充了之前遗漏的一些DLC武器条目
3.49:
超级稀有材料神秘魂珀石可在圣梯晨星小贩买到(25万,能将传奇装备升至神秘)
降低了武器熟练技的负面效果(正面效果保持原样):
劲弩、弩、火枪:攻速惩罚从25%减少为20%
猎弓、手枪:精准惩罚从15减少为10
拳头、战弓、长杖、手杖、战斧、战槌、细剑、弯刀、锥刺、战锤:冷却惩罚从50%减少为25%
火铳:烦乱持续时间从10秒减少为1秒
权杖:自身受到的真实伤害从20%减少为10%
魔杖、钉头槌、长矛、斧锤、匕首、棍棒、链接、手斧:伤害损失量从25%减少为10%
短矛:移动速度损失量从15%减少为10%
长剑、单手剑:格挡惩罚从15减少为10
小盾:武器攻击的精准奖励无需触发,一直存在
大盾:对近战也有伤害减免
巨剑、中盾:无改动
3.48:
译灵使技能痛苦联结可对自身使用,提升持续时间为30秒
大幅增加了毒药的持续伤害时间,提升每个格子可放毒药数量为40个
药物造成的昏顿效果不再是永久持续,改为持续180秒
3.47:
武僧顿悟之痛的身强体壮持续时间增加到15秒
武僧死亡之舞失效前可承受的伤害次数提升为10次,耐久之舞失效前可承受的伤害次数提升为20次
注意:3.46更新后建议重新训练,因为删除了一些职业的特定武器姿势,如果之前没有学过相关技能的角色就不用管
3.46:
咏者复仇之路技能改为3级,肥舌不能言技能改为4级
圣武士独有技能神智清晰(抵抗烦乱、目盲、迷离)改为通用技能,译灵使和游荡者也能学习
调整了双手姿势技能,改为只对近战双手武器有效,单手姿势、双武器姿势仍然对近战和远程武器都有效
为游侠、游荡者、战士、德鲁伊、译灵使、咏者、法师新增一个射击姿势技能,远程双手武器+10精准(随洞察额外增加精准)
!!重新调整了各个职业可学习的武器姿势如下:单手所有职业都会
野蛮人:双手、双武器
法师: 射击、双武器
咏者: 射击、双武器
译灵使:射击、双武器
游荡者:射击、双武器
游侠: 双手、双武器、射击
德鲁伊:双手、双武器、射击
战士: 双手、双武器、射击、剑盾
武僧: 双手、双武器、剑盾
圣武士:双手、剑盾
牧师: 双手、剑盾
3.45:
修正了原版中圣骑士技能不共戴天(镀金敌意)描述上有精准加成,却没有实际效果的BUG
强化了人类生物(包括玩家、敌方人类、卫兵、海盗等)的基础命中率,以减少战士、圣武士之类职业对打时难以命中的问题
强化了中级Boss类怪物的基础命中率
略微削弱了剑盾姿势的效果
所有充能次数有限的道具(如各种召唤雕像、火球项链等),全部改为可反复使用,道具战斗后恢复,雕像休息后恢复(可使用2次或3次)
3.44:
所有需要休息才能恢复使用次数的技能(装备上带的主动技能、还有主角的死亡使者、迷途者等),全部改为战斗后恢复,并且除保命类技能外,使用次数均有提升(可使用2次或3次)
3.43:
强化了MegaBoss等后期Boss的等级和血量(所选的游戏难度越高越明显),提升了怪物最大等级上限至50级
船战的难度大幅度提高,实力不够不要去招惹海上的专家船、大师船
陷阱改为战斗中也可放置
游荡者防御翻滚技能改为受到暴击时5秒内免疫交战,并提升25%移动速度
游侠强化契约技能的范围提升到6米,效果提升到25点防御
游侠子职业魂伴者的召唤动物消耗提升为2点
牧师免难术(包括免难术卷轴)技能的治疗量降低到原来1/3
3.42:
游戏原版的难度设定极其不合理,早期出国王港之前难度太高,玩家被怪物秒来秒去,后期难度又太低,怪物被玩家秒来秒去,故此次更新主要目的就是扭转这种怪异的难度设定
提升了玩家以及游侠动物伙伴的初始血量和防御,初期不再容易被秒,只要不硬刚,一般不容易死
降低了玩家以及游侠动物伙伴的血量成长,玩家的后期总血量比以前略少
修改了不同难度下怪物的护甲与穿刺,减少了玩家在后期靠装备碾压怪物的优势
修改了怪物的初始数值与成长,怪物早期基本不会秒杀玩家,怪物后期比原来更强,尤其是高难度下更加明显
提升了生命药水的回复量
3.4:
调整了一部分 魔典 的特有法术
消除了 回忆之担 这个讨厌的 Debuff 效果
火铳的 射程从4增加到6 ,火铳的 不精准改为距离超出4米后-5精准
为 德鲁伊\游侠\游荡者\译灵使\法师 新添加一个技能 鹰眼,+5视野
3.3:
法师 新增技能 占星术(获得+5秘法)
强化了所有 毒药 的威力,基本上一瓶毒药可以放倒一个同级别小怪(但是速度很慢)
新增一种 魅惑野兽炸弹 配方,该配方所需的三种材料都可以在国王港买到(鱼贩子,水果商人,酒馆二楼香料商人),所以现在挖掘场的那些野兽可以比较容易击败了,即使是solo诅咒之路也无需绕过去
新增三种 召唤龙卷轴 配方(幼龙,亚龙,巨龙),材料可以在涅克塔卡的几家店铺买到
3.2:
游荡者 新增技能 暗步(在夜间获得+5隐匿)
德鲁伊 新增技能 兽骨(变身时+3武器护甲\+3决心)、兽牙(变身时+3武器穿透\+3力量)、兽血(变身时+25%最大生命\+5体能)
武僧 技能 涤尘诀\顿悟之痛 负面时间减少量从 50%改为25%,持续时间 改为60秒, 涤尘诀 消耗 降为1,顿悟之痛 的 聪明效果改为 身强体壮
圣武士 技能 圣言驱逐 消耗 降为2,解放诫言、强化诫言、紧急诫言 改为 可对自身使用
3.1:
运械者、 大口袋、战斗专注 调整为分别 +1 力量、敏捷、智力
熊之强韧、蛇之灵敏、牛之坚毅 调整为分别 +1 体质、感知、决心
战斗专注 改为每30秒获得一次专注(不会叠加)
法师\游荡者\译灵使\游侠 添加了一个新的被动技能 锁匠
3.0:
药水、卷轴价格降低到1/5,制造产量提升5倍,每个格子可放10个
炸弹价格降低到1/5,制造产量提升5倍,每个格子可放20个
毒药价格降低到1/10,制造产量提升10倍,每个格子可放20个
大幅度提升了炸弹、陷阱的精准度与伤害
生存精通 添加了提高闪避率的效果(随生存等级变强)
略微降低了 鸿运当头 的闪避效果
钢筋铁骨 添加了微弱持续回复生命的效果(随体能等级变强)
野蛮人 顽抗 改为2等级,飞跃 改为3等级
译灵使 痛苦抑制 改为2等级,本能掠夺 改为4等级
法师新增技能 学识渊博,7等级,增加法师各等级法术位1格
2.4:
游荡者技能 背刺 威力改为与隐匿等级相关
战士子职业 战术家 攻击未被夹击的目标时所受精准惩罚调整为-2,战术窘境 下仅承受困惑,不再承受动摇
2.3:
修复了血法师不能学习伟大灵魂的BUG
玩家最大等级调整为28级,微调了诅咒之路难度下敌人数值
减慢了兼职和单职的力量等级提升进度(后期需要更高等级才能学到9环)单职满级时12力量等级、16资源池、总技能点40点;兼职满级时9力量等级、11资源池、总技能点37点
2.2:
调整了武器学习表,在4级、9级、16级、25级时可学习新的武器专精。
魔典每级只包含1个法术(原版每级2个太多了,导致法师根本不用学主动技能,后期点数多得用不完),如果先前角色已经装备了魔典,需要取下来再重新装备,不然还是能使用以前的法术。
咏者新增1个被动技能(莺舌百啭):每个乐节增加5%的区域范围。
法师新增4个被动技能,提升元素抗性。
2.1:
双持武器的恢复时间比率调整为0.5(原0.7),全武器攻击伤害比率调整为0.8(原0.65)。
随人物等级获得的精准\防御降为每级2点(原3点)。
暴击时穿透倍率降低为1.25倍(原1.5倍)。
武器伤害类型改动:
长剑造成穿刺\挥砍双类型伤害
权杖、长杖、魔杖分别造成雷电、火焰、冰霜伤害
体能可以加成苦行和武僧徒手训练的拳头伤害
4个强效攻击的被动战技合并为一个
译灵使8环新增欺骗、回声、撕碎力量等级提升的被动战技
牧师8环新增谴责\惩罚、恢复、保护、增益力量等级提升的被动战技
武僧8环新增禁欲、苦痛力量等级提升的被动战技(强效打击改为内劲击破):每点禁欲增加1%概率将命中转为暴击。(共振触)每层伤害降低为4点。(死亡之舞\耐久之舞):改为12秒获得1点苦痛。
咏者8环新增攻击祷歌、召唤祷歌、非攻击祷歌力量等级提升的被动战技
德鲁伊8环新增植物、野兽、腐烂、元素、复苏力量等级提升的被动战技
法师8环新增塑能、咒法、变化、附魔、幻术力量等级提升的被动战技
战士新增被动(武器大师后续武器宗师):+15%专精武器伤害。新增被动(以守为攻):每点纪律增加0.5格挡。(势如破竹改为沉着后续沉稳):专精武器50%机会将失手变为擦伤。(沉着):专精武器50%机会将擦伤变为命中。(坚韧怒火):遭到暴击或者命中时10%机会获得1纪律。(子职业忠诚卫士)可以专精两种武器,需要新建人物才有效。
圣武士新增被动(兵来将挡后续无懈可击):受伤害时4秒内获得与伤害同类型的护甲3点。新增被动(光辉之道):每点热诚使武器攻击增加2.5%的真实伤害。
游荡者新增被动(躲避):每点狡诈增加0.5%机会闪避所有伤害。新增被动(趁虚而入):如果成功避开敌人攻击,游荡者下次攻击将获得额外穿透。(蓄意谋害)改为对隐身\隐形攻击生效,只增加暴击倍率。
野蛮人新增被动(嗜血后续饮血):击杀敌人时获得40点生命回复和1秒免死(如果在倒地前触发绝境杀死敌人,则原地复活)。新增被动(怒不可遏):每点狂暴获得5%额外暴击倍率。
游侠新增被动(敏锐直觉):每点羁绊增加1反射。(影中猎手):改为消耗5点羁绊。
灵刃(战士+译灵使)超强的控场,站撸群尸,利用目盲减视野单杀大虫虫
32级无装备法师,一发强效低级飞弹把16级传奇装备的艾德秒了(303伤害)
野蛮人绝境+饮血,原地复活
2.0:
角色等级调整
玩家最大28级,怪物最大50级
基本属性效果调整
每点力量提升伤害和治疗: 原3% 现5%
每点敏捷提升行动速度: 原3% 现5%
每点感知增加精准点数: 原1 现2
每点决心增加格挡点数: 原1 现2
属性低于10,每一点受到的惩罚也相应改变。
全职业通用技能效果调整
伟大灵魂: 效果改为战斗中自动回复力量池 ,等级改为0
添加以下被动战技:
专精-虚张声势(游荡者、译灵使、咏者、游侠) +2敏捷,每点虚张声势额外+0.2敏捷
专精-外交 (牧师、咏者、圣武士、游侠) +1护甲,每点外交 额外+0.1护甲
专精-历史 (牧师、咏者、法师、野蛮人) +2智力,每点历史 额外+0.2智力
专精-洞察 (武僧、法师、译灵使、游荡者)+2感知, 每点洞察 额外+0.2感知
专精-恐吓 (野蛮人、战士、圣武士) +2力量, 每点恐吓 额外+0.2力量
专精-玄学 (法师、译灵使、武僧、德鲁伊)+1穿透, 每点玄学 额外+0.1穿透
专精-宗教 (圣武士、牧师、武僧、德鲁伊)+2决心, 每点宗教 额外+0.2决心
专精-街头智慧(游荡者、战士) +2体质, 每点街头智慧额外+0.2体质
专精-生存 (德鲁伊、游侠、战士、野蛮人)+5%跨步与闪避,每点生存额外+0.5% 跨步与闪避
快速召唤: +50%召唤生物法术施法速度
武法合一: +50%召唤武器法术施法速度
武僧徒手训练: +15%伤害,+3精准
强效猛攻: +50%强效攻击伤害
强效穿透: +3强效攻击穿透
强效精准: +20强效攻击精准
强效持久: +50%强效增益与减益时间
以下技能效果与体能、器械、炼金术、熟练手法、爆破、秘法、隐匿相关:
钢筋铁骨: 每级+2生命,每点体能+3额外生命 ,自动回血
剑盾姿势: +3格挡,每点体能+0.2额外格挡
双手姿势: 双手武器+30%伤害,每点体能+1.5%额外伤害
单手姿势: 仅持一把单手武器时+12%几率将命中转为暴击,每点器械+0.6%额外几率
双武器姿势: 持两把单手武器时-12%恢复时间,每点熟练手法-0.6%额外恢复时间
鸿运当头: +6%几率躲避伤害,每点隐匿+0.6%额外几率;+6%几率将命中转为暴击,每点爆破+0.6%额外几率
提升暴击: +20%暴击伤害,每点爆破或器械+3%额外伤害
熟练医师: +15%治疗效果,每点炼金术+2%额外治疗
快速施法: +15%施法速度,每点秘法+1%额外速度
远距施法: +15%施法距离,每点秘法+1.5%额外距离
法术抗性: +5%几率完全抵抗敌对法术,每点秘法+1%额外几率
职业专属技能效果调整
咏者:
赞歌: 范围从4米降低到3米,徘徊时间从3秒增加到12秒
智力10可以3层(吟游歌手4层)叠加
智力20可以4层(吟游歌手5层)叠加
智力30可以5层(吟游歌手6层)叠加
德鲁伊:
变形术: 取消次数限制,战斗中可以随时变形或恢复
济命德鲁伊(子职业):去除变形过后复苏法术削弱的惩罚
4种元素之击: 造成25%/50%的元素伤害
召唤大中小魂怪: 数量增加为2,持续时间增加为40秒
月池术: 恢复12生命每3秒
自然恩赐: 恢复量提升为80,并可以移除伤势
起死回生: 复活后给予120生命
牧师:
圣辉: 取消次数限制,消耗一级法术资源池
降神术: 恢复量提升为50并可以移除伤势
复生术: 免死时间降为6秒
法师:
附魔师(子职业): 自由行动改为永续
幻术师(子职业): 反射镜面改为永续,但效果降低为+15格挡
武僧:
苦行: +25%伤害,+5精准
众生双相: 削弱为每点苦痛获得0.5体质或0.5智力
鬼门(子职业): 每点苦痛获得0.5力量,每点苦痛受到额外2.5%伤害
游荡者:
背刺: 触发距离由2米改为20米
雅贼(子职业): 去除不能交战的惩罚
刺骨击: 持续时间改为60秒
战士:
持续恢复/迅捷恢复: 改为永续被动技能,取消次数限制,每3秒恢复2.5/5点生命(黑夹克2/4点)
坚不可摧/坚持不懈: 需要消耗5点纪律,取消次数限制
武器专攻/武器大师: 分别+15%专精武器伤害
圣武士:
天昭: 消耗热诚由3改为5
复仇: 每层+10%伤害,最高叠加10层
圣伊尔佳(子职业):初级圣疗之手免死时间降为3秒,高级提升为5秒
复苏诫言: 不会在15秒后失去生命,治疗量降为200
烙印之敌: 造成真实伤害,持续时间改为30秒
奉献之焰: 造成真实伤害
神圣献祭: 造成真实伤害
野蛮人:
狂战士(子职业): 取消狂暴时看不到生命值的惩罚
法师杀手(子职业):去除不能使用药水的惩罚
怒塑者(子职业): 去除结界被毁后力量下降和持续受伤的惩罚
野蛮咆哮: 无冷却时间
嗜杀提升: 50%行动速度
硬皮: 护甲提升为+2
魔物克星: +100%伤害
精准屠戮: +15精准
嗜血屠夫: 对重伤敌人即可触发
热血沸腾: 改为50%获得1怒气
怒火攻心: 范围增加到2米
无尽狂怒之器: 范围增加到3米
顽抗: 持续时间改为15秒
豹跃: 造成挥砍\钝击双类型伤害
龙跃: 造成火焰\钝击双类型伤害
译灵使:
灵能回击/无情反击: 取消次数限制,每次触发消耗10/15集中值
穿透灵视: +3法术穿透
重锤之念: +3武器穿透
聚精会神: +20最大集中
敏锐头脑: 进入战斗+20集中值
空虚之魂: +25精准
庇护之灵: 产生吸收50点伤害的护盾
英灵回响: 持续30秒、可以对自身使用
破心扰乱: 持续36秒
本能掠夺: 持续30秒
他山之石: 持续40秒
回音盾: 持续40秒
灵肉同调: 吸收5护甲、持续40秒
痛苦抑制: 持续15秒、可以对自身使用
强能穿刺: 可以对自身使用
先祖记忆: 可以对自身使用
寄居时光: 持续36秒
强力回响: +5穿透,持续60秒,可以对自身使用
阴魂锁链: 造成60秒恐惧,40秒蹒跚
游侠:
联接之殇: 影响数值减少为原来一半
标记猎物/狩猎标记: 改为+15/+25精准
致伤射击: 延长持续时间
治疗伙伴: 增加治疗量,施法距离增加为12米,消耗羁绊改为1
复苏伙伴: 增加治疗量,施法距离增加为5米
凶猛伙伴: 伙伴增加50%伤害,+3穿透
狡诈伙伴: 伙伴对易被偷袭的目标造成+150%伤害
忠诚伙伴: 伙伴+10格挡,+50%生命值
强韧伙伴: 伙伴+3护甲值
掠食习性: 伙伴对受持续伤害的目标+30精准
携手共进: 伙伴+2交战上限
猎手同心: +20精准
其他改动:稍微增加了非任务经验的获取量(战斗、开锁、探地图等)
护甲穿透的伤害修正比原版更加平滑,轻甲与重甲的差距较小
如果不考虑暴击与擦伤,护甲最多能减伤67%(造成33%伤害),穿透最多能增伤33%(造成133%伤害)
火枪、火铳、手枪、弩、劲弩会造成穿刺\钝击双类型伤害
圣梯右上角,晨星小贩处卖魂晶和各种宝石(会刷新)
1111111111111111
收藏了。谢谢楼主分享 1111111111111111 谢谢分享 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
谢谢分享
感谢分享
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RE: 自用全职业技能大修MOD,自动回复资源池,增强平衡度与多样性 [修改]
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楼主你这个有bug,牧师的圣辉变成一级法术了,不是无限次数使用 本帖最后由 zazszdzf 于 2019-4-15 10:48 编辑
殛雷々殒月 发表于 2019-4-15 01:11
楼主你这个有bug,牧师的圣辉变成一级法术了,不是无限次数使用
不是bug,是故意设置成一级法术,"无限"是指使用次数从“1次/遭遇”改成无限,不是说不消耗资源池
之所以这么设置,是因为如果连资源池也不消耗的话,初期无限施展太无敌了(5秒一次的群体回血,多带两个牧师简直全队无敌)
自用全职业技能大修MOD,自动回复资源池,增强平衡度与多样性
zazszdzf 发表于 2019-4-15 10:43
不是bug,是故意设置成一级法术,"无限"是指使用次数从“1次/遭遇”改成无限,不是说不消耗资源池
之所以 ...
好吧,不过圣武士好惨,全员加强,虽然诗人没动但是本身就强,就他一人被砍一刀
看见了就看了就看了进口量将
殛雷々殒月 发表于 2019-4-15 13:45
好吧,不过圣武士好惨,全员加强,虽然诗人没动但是本身就强,就他一人被砍一刀
...
哈哈,是有点惨,不过圣武士太肉了,不怕削 谢谢谢谢谢 zazszdzf 发表于 2019-4-15 19:28
哈哈,是有点惨,不过圣武士太肉了,不怕削
这次你这边改完,战士才是 爸爸,尤其对我这种不喜欢微操作的。战士加圣武士 简直完美
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赶紧试试 谢谢大大大
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6666666666666 谢谢分享 大爱此类MOD,楼主辛苦了
4.1.2版本能不能用啊?
魏盛斌 发表于 2019-4-18 11:17
4.1.2版本能不能用啊?
我没装4.1.2,不知道能不能用,你可以试一下,估计能行(如果有问题的话你再卸载掉MOD)因为确实没有太多时间去更新每一个小版本,如果未来有新DLC发布的话,我再扩展到最新版
感谢楼主分享
自用全职业技能大修MOD