真三3,从这个开始玩的,非常经典的一代,角色随剧情关升级平衡性非常优秀,任务只是为了贵重品,而且要通关后困难难度,即不影响游戏初体验,也不缺少挑战性,同时单挑是最大亮点。猛将传+10分
真三4,人物更多,以人物传记形式进行,关卡数量丰富,每个角色都产生完美体验,缺点是有大量重复关,但可以接受。猛将传的小兵模式,和帝国非常新颖。
真三5,进入PS3时代,人物造型效果提升明显(个别除外),偏向幻想风格,更加凸显人物性格,动作帅气,游戏操作性差差差+10086!!!正式开启半成品时代。
真三6,回归经典的操作模式,操作性回归,无双大改(范围增加,使用率大幅提升,之前以打boss为主,这代开始见武将多就放,无双回复容易直接降低普通c技的作用),爽快度提升,节奏加快,耐玩度不如4代。依然半成品+dlc+猛将传+帝国勉强完全。
真三7,6的加强版,到帝国终于成完全版,在操作性方面回归到4代时的巅峰状态。人物随剧情升级,但过多的人物和相对较少的剧情以至于很多角色体验依然不完美。
真三8,期望越高失望越大,等待帝国。
战1,沒玩過。。。。。
战2,第二好玩的无双,三国无双4的加强版,角色招式特点明显,几乎没有废招,攻防平衡,ai智商高,比较合理的任务系统,丰富的剧情,让玩家爱上日本战国时代。缺点人物数量较少。双六很娱乐。
战3,角色数量上升,ai智商开始下降,剧情不如2代,繁重的任务系统开始影响游戏体验(双人分屏还可以)。
战4,角色更多,剧情彻底跟不上了,动作大改,爽快度增加,过强的神速动作和无双严重影响游戏耐玩度(彻底快餐游戏),依然繁重又没意义的任务系统。
战4-2,除了登陆pc一无是处(不像猛将传,所有角色需要重练,大量重复剧情,没有新的动作),除了新人物,只适合没玩过4的玩家,帝国反而有了长足的进步。
大蛇,真三4和战2结合,优秀有趣的尝试,小队作战让玩家可以更好的体验更多的角色。缺点攻防不平衡,互秒。
再临,加强剧情人物,比较完美的续作。缺点属性更bug了
蛇2,真三6+战3,直接玩的ps3的终极版,dlc地狱,光剧情关卡就非常丰富(剧情最优秀的无双),新角色也多,服装多,可以3人同时上场,游戏性,娱乐性,操作都接近满分,除了画面稍微落后,是目前玩的最久的无双。无限模式太肝。
蛇3,正在玩,初始还算优秀,三叉戟初期太bug,原大蛇原创角色除神器外没新动作(差评)期待加强版,终极版。
以上纯属个人的意見
2代终极版最强的是无双能自由行动的 3q谢谢分享 我说的是大蛇2 xiecezh 发表于 2018-10-23 14:32
虽然铃木亮浩做无双跟前辈比的话稍有欠缺,但无双7和蛇2也足以证明了他的实力,但古泽正纪就差太多了,这 ...
无限模式就是2U的败笔
memezl 发表于 2018-10-23 17:32
喵咪咪,评论无双首先要扔掉画面,脱离时代论画面没有意义。。。单纯从游戏性上说比较好。。。
351、352太 ...
你是没玩过蛇2,一开始蛇2也是半成品,但是根据多次版本变得好玩了
kyo987678 发表于 2018-10-23 18:07
真三2,沒玩過。。。。。
真三3,从这个开始玩的,非常经典的一代,角色随剧情关升级平衡性非常优秀,任务 ...
{:3_121:}。。。。。
哈哈作为玩过战3(wii版)和战4的可以补充点
战3其实还不错,比起35更像是rpg,而且战无系列有道具可以用,所以打的时候更有战场感。
战4个人最喜欢的一作,从音乐到设计都非常不错。很多人说神速毁平衡,其实这代毁平衡的是克己和接触红区。可惜本传没中文,4-2神奇的改了很多好的元素,加入了无聊的养成。
还有两边无双有好几作帝国和编年史,这个也是很好玩的。以前小的时候玩三国志总想操控武将亲自打,而不是下指令,帝国让我梦想实现了呢! 愚蠢的人类·喵 发表于 2018-10-23 18:19
无限模式就是2U的败笔
抛开无限模式这个败笔其他方面很好吧
Ljv4.00 发表于 2018-10-23 12:38
现在来看,战国无双的推出把无双的路带歪了一些,虽然他的地形更丰富,战场变化更多,但他节奏更快一些,而 ...
哥们咱俩想一块去了,现在节奏太快了,慌慌张张的赶路,急急忙忙的杀人,很不舒服,我最喜欢三代的打击感,人物越往后越像草,打上去没反馈
357无法超越的无双经典,蛇3期待后续完善,别他么说357什么割草无聊,想玩有难度的拿一级白版武器去打究极难度,虐不哭你算我输! 龙泉窑 发表于 2018-10-24 01:36
哥们咱俩想一块去了,现在节奏太快了,慌慌张张的赶路,急急忙忙的杀人,很不舒服,我最喜欢三代的打击感 ...
看来我不是一个人啊,哈哈哈{:3_160:}
对老夫来说,三国无双4最经典,5最喜欢,7完成度最高,8辣鸡。
战国不评价。
大蛇系列z不错,3目前还挺爽的。
页:
1
[2]