无聊来喷喷各代。给各代无双真三战国大蛇一个简评。
本帖最后由 在那干什么啊 于 2018-10-23 18:10 编辑评价因人而异
初代真三国无双也被叫1代。PS上的格斗版。那画质。你能看清我的脸算我输。。这也是为什么欧美真三国无双都比亚版多+1代的原因
1代不是PS的格斗版。是真真正正出在PS2的第一代真三国无双1.画面比2代简陋很多。技能哈哈。忘记了。是被遗忘的一代
2代。从这代玩起的才能体会被打。被连招。被浮空。被弓箭手射的没脾气。被无数小兵追着连砍。被敌将无双打死。红血被追着绕路跑放无双。
3代。2代的改良版。增加个人列传。和2代是真三国无双最经典的两代。。此后再无经典。期待9代吧
4代是3代的削弱版。伤害过高。
5代难度需然高。但连舞槽坑死了这代。其实这代取消那个可恶的要集满连舞槽设置还是不错的。再改良R技。可惜暗荣放弃了
6代半成品。也是从这代开始有了割草一词
7代成品。割草割草割草
8代看风景的一代
大蛇1。技型武将强悍。
大蛇2。比较好玩的一代。画质比较阴暗。人物金属质感比较强。力型武将强悍
大蛇3。作为有神术神速的一代。可玩性还是因人而异。你能坚持不用天舞斩风三极神速神术合体技觉醒。就能玩出另一种无双游戏
战国无双1.比较经典的一代和真三国无双2.3代一样打的死去活来唯一一代战国系列
战国2.失望的一代基本不玩
战国3真的没玩过。在大蛇2接触
战国4.神速特点。全武将都能神速。导致可玩性大减?
大佬你这么理智的喷的人不多了,顶你2333 现在来看,战国无双的推出把无双的路带歪了一些,虽然他的地形更丰富,战场变化更多,但他节奏更快一些,而且战场任务系统的加入改变了游戏的感觉,其实之前的真三里也有,但并没有特别强调,比如在赤壁之战中,你可以完全无视系统提示,不管诸葛亮和黄盖,随他们苦战、败走,自己安心按自己的节奏“割草”(其实当时还不能称之为割草),然后曹军大举出击,你只要保证自己和主将不败就行,如果你选择了本关卡的主将就更省心了,但战国无双的出现,使这一切改变了,暗荣想求新求变,但它有些变歪了,这个战场任务太赶落人了,前两作战国无双还好些,毕竟刚开始,伴随着无双远吕智的问世,无双的节奏越来越快,战场任务越来越赶落人,即便敌方像潮水一般涌来,你也体会不到以一敌千的爽快了,感都赶落死了。和大多数人的感觉不同,我倒觉得真三八还不错,至少不用那么赶落了。{:3_149:} Ljv4.00 发表于 2018-10-23 12:38
现在来看,战国无双的推出把无双的路带歪了一些,虽然他的地形更丰富,战场变化更多,但他节奏更快一些,而 ...
真38我觉得还好啊。画面最好的一代。可以看风景。。就是没有了打击感。没有战斗的激情
蛇3我的感觉就是个半成品,后期肯定是出加强版 终极版的。 357是经典,永久珍藏!358是败作已经清理出硬盘。有大蛇Z和大蛇3存在,战国系列就基本不玩。 很不错的评测
个人比较喜欢战国大香蕉
人设和配音让人印象深刻,尤其伊达政宗的English和六爪流
本多直接变高达...
跟LZ观点有点不同,本人也是从2代开始玩的,但是我觉得353、4最经典,尤其是3,6代的话是创新的一代,也是我最喜欢的一代,剧情好到爆,然后Z5的话1、2比较经典,3只玩过小P版,4只玩过4-2不觉得有以前的好玩,最后是大蛇,1和再临一个套路剧情不同加了人物而已,2U是目前的巅峰,3代确实是半成品 蛇3目前虽然是个半成品,进步还是挺大的,可能是因为蛇2我玩的也是半成品(hyper版),所以才能感觉到蛇3的进步。画质比之前的作品都提升明显啊,觉得没有提升的可以看眼科了,总体来说半成品能有这种基础相比之前的作品也是不错的 我觉得4代才是经典,3代打法太少,武将JC也都是砸地板,没特点,4代可以各种平地连,空中JC连,还有EVO进化攻击,特色很多 Ljv4.00 发表于 2018-10-23 12:38
现在来看,战国无双的推出把无双的路带歪了一些,虽然他的地形更丰富,战场变化更多,但他节奏更快一些,而 ...
说的太对了,以前玩无双4的时候玩的很安逸,现在的无双完全变了,在战场上不能随心所欲的玩耍,一个任务紧接一个任务,逼得你不断往前赶,根本没有自由发挥的机会
tian921023 发表于 2018-10-23 13:24
蛇3我的感觉就是个半成品,后期肯定是出加强版 终极版的。
蛇3我感觉是大蛇系列最差的一代,如果不加入神术系统还好,加入了反而感觉是画蛇添足
ごColdご 发表于 2018-10-23 14:04
我觉得4代才是经典,3代打法太少,武将JC也都是砸地板,没特点,4代可以各种平地连,空中JC连,还有EVO进化 ...
说的是,以前的无双确实很耐玩,现在是除了割草还是割草,武将的存在感越来越低,敌将几乎是一两招就被带走了,完全没有以前那种连招的快感
liechang 发表于 2018-10-23 13:30
357是经典,永久珍藏!358是败作已经清理出硬盘。有大蛇Z和大蛇3存在,战国系列就基本不玩。 ...
其实真三8还是有可取之处的,例如动作系统更像动作游戏了,敌将的血量也厚了有了连招的快感,而且画质和风景还是不错的
xiecezh 发表于 2018-10-23 14:26
说的是,以前的无双确实很耐玩,现在是除了割草还是割草,武将的存在感越来越低,敌将几乎是一两招就被带 ...
对啊,现在秒秒秒就完事了,以前大乔JC点火普方无限连烧死虎牢关超斗气吕布的成就感现在完全没有了,再厉害的对手,就是一个技能秒杀了事。
q2155878 发表于 2018-10-23 13:41
跟LZ观点有点不同,本人也是从2代开始玩的,但是我觉得353、4最经典,尤其是3,6代的话是创新的一代,也是 ...
虽然铃木亮浩做无双跟前辈比的话稍有欠缺,但无双7和蛇2也足以证明了他的实力,但古泽正纪就差太多了,这家伙不知哪来的乐观和自信,无双全明星和蛇3都是他做的,你看做成了什么样
xiecezh 发表于 2018-10-23 14:32
虽然铃木亮浩做无双跟前辈比的话稍有欠缺,但无双7和蛇2也足以证明了他的实力,但古泽正纪就差太多了,这 ...
至少人设上比那个死人妖百合向的渣渣感觉好多了!!!
现在神术取代了传统的无双,很多武将都共用一个神器,所以神器的强弱也决定了某些武将的实力。记得采访的时候,光荣制作人说没有明说,只说了句会用其他的方式来平衡,原来就是加入神术集体增强,全都能割草,这就是平衡了{:3_105:} xiecezh 发表于 2018-10-23 14:32
虽然铃木亮浩做无双跟前辈比的话稍有欠缺,但无双7和蛇2也足以证明了他的实力,但古泽正纪就差太多了,这 ...全明星和蛇3一个套路,全明星我是真的不想玩 Ljv4.00 发表于 2018-10-23 12:38
现在来看,战国无双的推出把无双的路带歪了一些,虽然他的地形更丰富,战场变化更多,但他节奏更快一些,而 ...
非常赞同,以前353 354有些关卡可以直取敌方首领人头,战国无双倒好,一个地图要绕个几遍,感觉像玩仙剑一样。 本帖最后由 lovekuen1031 于 2018-10-24 13:14 编辑
真三2,老遊戲畫面醜沒玩
真三3,同上
真三4,勉強接受
真三5,公認系列經典,所有人物造型最好看
真三6,畫質和建模又變爛開始靠賣肉
真三7,人多武器多,跟6沒什麼區別
真三8,畫面建模跟5差不多,但糞作
戰國1,沒玩
戰國2,難玩無聊
戰國3,難
戰國4,簡單無聊
蛇魔1,就真三4
蛇魔2,普通
蛇魔3,可以但畫面不好
我喜欢355的孙尚香,那才是弓腰姬,反而别的几代孙尚香拿俩呼啦圈,总感觉别扭 不用天舞斩风三极神速神术合体技觉醒,那你跟我说玩什么{:3_100:}
个人感觉,353在三国里算好玩的
蛇Z如果没天舞,然后平衡一下几个弱鸡的话还是可以
不过剧情太短这个真无聊啊 Ljv4.00 发表于 2018-10-23 12:38
现在来看,战国无双的推出把无双的路带歪了一些,虽然他的地形更丰富,战场变化更多,但他节奏更快一些,而 ...
其实战国无双2代节奏还是不错的,不过的确不像353的自由度高,大蛇系列一直是攻高防低的互秒游戏,如果加强防御减弱攻击,可玩性还有很大空间可以提升
我從三國無雙2代開始玩 然後3代一直到5代 發現這遊戲是不是壞掉了!!
五代連擊系統我真的玩不下去 救援这个设定就是最大的败笔 喵咪咪,评论无双首先要扔掉画面,脱离时代论画面没有意义。。。单纯从游戏性上说比较好。。。
351、352太久了,估计没几人玩过,也不成熟,pass即可。。。
353才是大家开始熟悉的东西,游戏性很好,但招式太简单朴素,花样不足。。。
354,在353的改进版,偶认为这才是真正的无双的顶点,游戏性不错,招式也丰富,玩起来很有趣。。。
355,渣作,其它所有内容再怎么丰富也毫无意义,连舞槽完全破坏了招式手感。。。这是根本性的问题。。。
356,王元姬拯救无双,另外主打剧情,各种无奈的剧情还不错。。。
357,其实和354差不多,356的改进版,剧情换个角度,6是无奈的话7就让你IF爽快下。。。
358,完全的垃圾,本来还要数按了几下普攻都没必要了,什么更像动作游戏,别搞笑了,完全就是在看戏。。。
蛇系列其实感觉蛇Z最好玩。。。成熟版本的结合很完美。。。
蛇3其实和356一样,雅典娜拯救无双,看来koei应对失败是有预案的。。。 武-2013 发表于 2018-10-23 15:55
不用天舞斩风三极神速神术合体技觉醒,那你跟我说玩什么
。。。。。{:3_43:}
不全 还有真三国无双联合突击没算上 和大蛇一样是神魔的
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