AI是怎么编的. 编的BUFF, 队友无限原地丢BUFF把技能丢完.
比如这个. 给队友编的先放一个伤口. 结果队友会站在全场原地一直放绝魂欲.
比如战士这个.会站在原地连续放训练有素
应该咋编辑的.
编辑条件看看。。。 这是一个死循环条件~滑稽← 本帖最后由 413625658 于 2018-5-12 20:10 编辑
设置一个阀门。
不要永久生效。
比如第二个设置成自身范围敌人>1。
技能优先设置成最高血量。
然后第二个写自身与交战者。
或者写敌人生命低于90,不是。
这样,然后时间设置在30。
这样就不会重复施放。
比如和尚+牧师的关于单体加血和范围加血的设置。
条件设置 "在增益状态影响下(不是)"
可以参考预设的设置条件 bill40377 发表于 2018-5-12 20:06
条件设置 "在增益状态影响下(不是)"
可以参考预设的设置条件
{:3_98:}这个不是指的不是什么啊
比如这种设置,法师。
很简单,你离我远,我就远程单体技能拍你。
如果你离我近了,在你靠近之前,会自动开盾。
靠近之后,会直接一本书敲飞你。
专业啊,,,,,,,,,,,, 413625658 发表于 2018-5-12 20:15
比如这种设置,法师。
很简单,你离我远,我就远程单体技能拍你。
设置30秒,就是要一次战斗也就放一次技能是么
本帖最后由 413625658 于 2018-5-13 15:38 编辑
花灬丞 发表于 2018-5-13 15:32
设置30秒,就是要一次战斗也就放一次技能是么
差不多吧,本身就有次数限制,所以合理运用很重要。
你不能指望把所有的运用一次,只是让AI计算出,这一次运用这适当的释放。
这样不会冲突。
这样的设置,让玩家也可以适当的操作。
不会无脑全部把次数浪费完。
战士本身有另外一种条件的。
而法师没有。
这样的目的就是不用空格,也不用遇怪就自动暂停,行云流水。
法师遇到怪直接远程打击。
打击之后,给玩家留下了足够的操作时间去操作其他法术的机会。
413625658 发表于 2018-5-13 15:36
差不多吧,本身就有次数限制,所以合理运用很重要。
你不能指望把所有的运用一次,只是让AI计算出,这一 ...
受教了。。。头像很可爱。。
413625658 发表于 2018-5-13 15:36
差不多吧,本身就有次数限制,所以合理运用很重要。
你不能指望把所有的运用一次,只是让AI计算出,这一 ...
我设置器BUG了,修改旧指令不能保存。
增加新的也不能设置多条件,有遇到这种情况吗
烈焰入云霄 发表于 2018-5-12 22:10
这个不是指的不是什么啊
不是=Not = 逆否条件。 比如,原先条件“当遭遇敌人时使用”,点下Not(有小绿点)后条件成了“当没有遭遇敌人时使用”; 原条件“人物身上有某个buff时”,Not后,“人物身上没有某个buff时" ...
其实这游戏的默认AI就够玩了~~不过自己编辑可以控制他们用技能的次数~ 413625658 发表于 2018-5-12 20:15
比如这种设置,法师。
很简单,你离我远,我就远程单体技能拍你。
Mark战斗打得真的心累
花灬丞 发表于 2018-5-14 04:24
我设置器BUG了,修改旧指令不能保存。
增加新的也不能设置多条件,有遇到这种情况吗
...
没遇到过,这BUG的话,我没办法了。
这游戏BUG贼多。
玩过龙腾~懂点按键精灵的~这个命令宏设置起来容易些~因为什么所以什么~~~~~~~~ 战士训练有素,第一栏里选自身受到增益(感知类),旁边“不是”那里勾选上就成了。逻辑是“自身没有受到感知类增益(XX/XX/XX)”的时候使用。那个不是相当于一个否命题;
同理,武僧死亡之舞,第一栏条件那里选“拥有>X点苦痛”(根据你的需要选X),后面不是候选上,最终条件是“苦痛<=X时使用”。再智能一点,可以条件下面加上“自身拥有Y点以上禁欲”。最后效果就是:“有X点以下苦痛”并且“有Y点以上禁欲”的时候使用死亡之舞。在保留一定禁欲点的情况下,当苦痛不足一定点数的时候用技能。 金属燃烧 发表于 2018-5-15 22:01
战士训练有素,第一栏里选自身受到增益(感知类),旁边“不是”那里勾选上就成了。逻辑是“自身没有受到感 ...
嗯嗯.差不多也研究出来了.
前面没搞清楚怎么玩法...
花灬丞 发表于 2018-5-14 04:24
我设置器BUG了,修改旧指令不能保存。
增加新的也不能设置多条件,有遇到这种情况吗
...
我也遇到了,是修改最后一条指令不会保存(新增的就是最后一条),只要在下面再加一条没用的指令就好了
413625658 发表于 2018-5-12 20:15
比如这种设置,法师。
很简单,你离我远,我就远程单体技能拍你。
mark>>>>>
圣龙骑士 发表于 2018-5-16 02:33
我也遇到了,是修改最后一条指令不会保存(新增的就是最后一条),只要在下面再加一条没用的指令就好了
...
怎么做的,说详细点?
是每个项都无法增加内容了,但是可以在下面加新的项
花灬丞 发表于 2018-5-16 14:07
怎么做的,说详细点?
是每个项都无法增加内容了,但是可以在下面加新的项
...
我的情况是最后一项不能加新条件
比如我这个里面的加苦痛5本来是最后一项,而且只有第一个条件生命》90%的。后来我修改的时候发现第二个条件怎么都加不上去,但是上面的无影击加第二个条件又没问题。我就试试加了下面那个死亡使者的面容的废项目,然后上面的加苦痛项目就能加上第二个条件苦痛小于5了。我现在是死亡使者面容那个项不能加新条件了。你如果是每一项都不能加新条件那跟我的bug不一样
圣龙骑士 发表于 2018-5-17 01:19
我的情况是最后一项不能加新条件
比如我这个里面的加苦痛5本来是最后一项,而且只有第一个条件生命》90% ...
不光是新条件,内容也不能添加,只能变换原本技能或者增加新项目。
其实你这个意思也差不多,你改了上面选项,但也加了个新项。
他这个bug怎么造成的,其他玩的人就都没问题吗?
每次学点技能都要加新项,强迫症真难受。
这个和宏命令一样,类似于编程,判断逻辑从上到下,即如果存在第一个就是永久有效,那第一个就会被无限强制执行。
要建立完美逻辑,需要完全建立一套攻击逻辑,然后从特殊到普通,即越上面的就应该是越特殊的情况,即一般来说,最上面的肯定是救急的,类似于自己要死了怎么办这种。
话句话说,你要在书面上建立逻辑选择分支,之后在从逻辑树的最下面开始往上编。
好TM复杂,我选择默认AI{:3_142:}
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