wich3dmgame 发表于 2018-4-2 01:18

老子只想说这个游戏是真的好玩。 比我心目中的神作博德之门好玩,如果亚古资金够得话能做出剑侠情缘那种操作系统一定很赞。

比我心目中的神作博德之门好玩,如果亚古资金够得话能做出剑侠情缘那种操作系统一定很赞。

wich3dmgame 发表于 2018-4-2 06:30

元宝元宝元宝

imogold 发表于 2018-4-2 08:33

有点忘记剑侠情缘了 现在的战斗系统和印象中的剑侠情缘不是挺像的吗?

暗翼冰封 发表于 2018-4-3 20:23

剑侠是直接进场景战斗,类似传奇,不是切换场景战斗

安心院命 发表于 2018-4-4 01:35

本帖最后由 崇祯子 于 2018-4-4 01:40 编辑

imogold 发表于 2018-4-2 08:33
有点忘记剑侠情缘了 现在的战斗系统和印象中的剑侠情缘不是挺像的吗?

暗翼冰封 发表于 2018-4-3 20:23
剑侠是直接进场景战斗,类似传奇,不是切换场景战斗

主要不是切换场景战斗的问题,其实游戏中有不切换场景的战斗。

战斗的问题主要在位置判定上。

金5引擎用的RMXP,位移判定和攻击判定都比较僵硬,加上他用的大多是别的游戏的素材,贴图和实际判定时间和位置经常还对不上 。

剑侠情缘这种完全原创就不同,位移和攻击的判定都精确的多,技术资金和人力都比不了。

说实话PC版的RM引擎除了第六代出的晚我还没玩过成品游戏外,前五代我都玩过大量游戏了,连第五代VXACE都没见过有游戏做出好的即时战斗,更别说金5用的是第三代的RMXP了。

RMXP可是14年前的引擎,当时的设计本来就不是给即时战斗做的,即便个别RPG有即时战斗,那也几乎就是固定频率固定移动和回合制差别不大的“即时战斗”了(典型的就是RM的恐怖游戏的追逐战)

实际上就算是这种不算好的战斗,也已经是魔改RMXP引擎了,如果我没记错的话,这样魔改实际上是违反了RM引擎的发行商的合同,因此金5也不能像很多RM游戏一样上Steam销售——当然本来他们也没这个打算。

暗翼冰封 发表于 2018-4-4 09:08

崇祯子 发表于 2018-4-4 01:35
主要不是切换场景战斗的问题,其实游戏中有不切换场景的战斗。

战斗的问题主要在位置判定上。


讲的真专业!厉害

克劳利 发表于 2018-4-4 18:31

风之冻漫 发表于 2018-4-13 16:18

{:3_99:}{:3_107:}

zwm213 发表于 2018-4-15 09:20

要是支持鼠标右键控制方向就完美了
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