金5最大的魅力在于给予大家自由扩展....
有关金庸武侠小说的游戏多不胜数,而金5之所以会独树一帜,我感觉最大的魅力是给予大家自由扩展发挥的空间,而不是按照死死的规定去游戏那么呆板,只要你稍通一点RPGXP操作,能自己做一点抠图之类的简单操作,在金5成型的框架下,你可以做你想要的一切......譬如到处乱跑的黄蓉让你找的心烦,你就可以让她离队直接回庄园待着,李沧海离开就消失,还让你丢失武功和能力,那就让她也到庄园等待,并且离开不在给你伤害,后期皇宫戒严,你进不去,没关系易容化妆成皇族可以随便出入等等......限制你的只有想到想不到......这个说法,我支持,完全同意。
就如上古卷轴V:天际 (Skyrim),已经出了六年多的游戏了,到今天还有一大堆玩家,重点就在于可以MOD,让玩家可以在游戏的世界和设定里充分的发挥创意,扩张游戏的种种可能性。
金5更是如此,在金庸武侠世界里;历史,人物,背景,设定,世界观,都扎实的没得比,而且故事也在玩家的心目中有着无可取代的地位。非常期待金5游戏和MOD未来的发展。 唯一的就是队友的存在感不强,即使战斗玩着不是很有意思,还是回合制感觉强些。 xx2000 发表于 2018-3-14 10:03
唯一的就是队友的存在感不强,即使战斗玩着不是很有意思,还是回合制感觉强些。 ...
如果想要让队友有各种互动,唯一的要求就是大量的文字编辑和针对场景故事进程的对话,难度不大,就怕费劲写了大量的文本,实际游戏过程中玩家没兴趣看....
这种游戏对MOD支持的最大的问题还是只能覆盖,不能像P社四萌、钢铁雄心4那样可以勾选各种mod. 如能像钢铁雄心4那样一个游戏本体可以勾选无数mod就更好了,想玩什么mod就勾上,不想玩的就取消。 上古卷轴V:天际 (Skyrim)这种游戏应该和钢铁雄心4那样可以勾选或者取消各种mod。不然面对无数mod,太麻烦了! jsfnjys 发表于 2018-3-14 10:51
这种游戏对MOD支持的最大的问题还是只能覆盖,不能像P社四萌、钢铁雄心4那样可以勾选各种mod. 如能像钢铁雄 ...
你可以自己制作新的MOD,包括功能性物品、武功、甚至剧情触发等,就看你想要什么了,最的大缺憾应该是画面和不能3D吧...
睿亿投资 发表于 2018-3-14 10:54
你可以自己制作新的MOD,包括功能性物品、武功、甚至剧情触发等,就看你想要什么了,最的大缺憾应该是画 ...
在金庸武侠玩家做的游戏中,这样的2D画面大多数玩家已经满足了,那些新至尊江湖、金书红颜录之类惨不忍睹的画面照样有很多玩家玩的不亦乐乎。
问题是不会用RPG{:3_91:} 你说的都不是问题,问题是楼上说的问题
不可能要求玩个游戏各个都得学RPGXP吧 不会操作RPGXP:'(,还想自创武功来着~ 有人能教學一下怎麼製作向板上萬劍歸宗的內功嗎
只會新增特技 jsfnjys 发表于 2018-3-14 10:53
上古卷轴V:天际 (Skyrim)这种游戏应该和钢铁雄心4那样可以勾选或者取消各种mod。不然面对无数mod,太麻 ...
你倒是提醒了我,在Skyrim确实是有用Mod Organizer来整理我的mod。好就好在能把Mod弄得不需要覆盖过游戏本体,而且最重要还能够在mod有冲突时通知你。如果金5有的话就好了。
当然,金5用mod还是得等整合Mod确保不冲突。
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