成像清晰度 应该不成问题的
不要忘了视觉范围也增大了4倍左右,,110°增大到200°,,看到得像素点距还是和原来差不多
jonlord 发表于 2018-2-2 12:52
不要忘了视觉范围也增大了4倍左右,,110°增大到200°,,看到得像素点距还是和原来差不多
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{:3_48:}老兄 谢谢你的 提醒不过 你的担心是多余的我上面 发的 密度对比图 还有就是 官方的 介绍是 806PPI 5K是 534 均高于 现阶段的 vive 和 Oculus Rift CV1 http://www.tomshardware.com/reviews/vive-rift-playstation-vr-comparison,4513-3.html
小派用的是 JDI制订屏 现阶段OLED 还无法达到这么高的密度 可能下半年会有所突破 不过 寿命问题 始终是个障碍 此外 别小看了 多出的这90度视野宽度毕竟90+20就等于110 开个玩笑 它不仅增加了 跨度 在 垂直视野也就是 高度上也增加了 以前是看4:3 现在是 16:9 (透镜单眼占屏比为 80%)
话说 高宽度VR 最早提出并展示样机的 我印象中好像是 一个法国团队VR名称叫StarVR 视野更高210° 可惜有重复区域 原型机 用的是 两块5英寸左右的 2K LCD面板 后来和 传出 与 宏碁合作后 就再无消息了 我也就没再关注 毕竟 当时的报价很高
目前已知 三款 高视野VR
StarVR 210°
小派8K 200°
IDEALENS 8K180° (和AMD有一腿)
最后这款 外号 小怪兽透镜设计十分任性
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