jonlord 发表于 2018-2-2 12:50

200视角+4K大概就比110视角+1.5K强一点点吧…………单位面积下像素增加,,如果还是原来110°左右视觉范围+单眼4K,,再来谈细腻吧

jonlord 发表于 2018-2-2 12:52

moonfuyu 发表于 2018-1-22 22:35
成像清晰度 应该不成问题的

不要忘了视觉范围也增大了4倍左右,,110°增大到200°,,看到得像素点距还是和原来差不多

zhizheamd 发表于 2018-2-2 22:02

jonlord 发表于 2018-2-2 12:52
不要忘了视觉范围也增大了4倍左右,,110°增大到200°,,看到得像素点距还是和原来差不多

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{:3_48:}老兄 谢谢你的 提醒不过 你的担心是多余的我上面 发的 密度对比图 还有就是 官方的 介绍是 806PPI 5K是 534 均高于 现阶段的 vive 和 Oculus Rift CV1 http://www.tomshardware.com/reviews/vive-rift-playstation-vr-comparison,4513-3.html
小派用的是 JDI制订屏 现阶段OLED 还无法达到这么高的密度 可能下半年会有所突破 不过 寿命问题 始终是个障碍 此外 别小看了 多出的这90度视野宽度毕竟90+20就等于110 开个玩笑 它不仅增加了 跨度 在 垂直视野也就是 高度上也增加了 以前是看4:3 现在是 16:9   (透镜单眼占屏比为 80%)

话说 高宽度VR 最早提出并展示样机的 我印象中好像是 一个法国团队VR名称叫StarVR 视野更高210° 可惜有重复区域 原型机 用的是 两块5英寸左右的 2K LCD面板 后来和 传出 与 宏碁合作后 就再无消息了 我也就没再关注 毕竟 当时的报价很高

目前已知 三款 高视野VR
StarVR 210°


小派8K 200°


IDEALENS 8K180° (和AMD有一腿)

最后这款 外号 小怪兽透镜设计十分任性
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