恶意搭讪 发表于 2017-3-5 06:09

试问大家群星爱用什么政体和流派 呵呵 俺最喜欢的还是怀孕流....

俺玩的是1.4版本最多也就只能说说1.4的了    俺根据自己玩的感觉先评论俺的个人看法好了
地图划分   以下为小600为中型地图以上为大    入局星球以18占地对比吧

看各种初始能选择的政体到后期能改变的终极政体....再看网上的得出结论最强的大后期政体是....民主制度(10年招投标的那种)的乌托邦
乌托邦后期强势在   +2人物技能是人都懂....法令能+2能力再搞个特性为天赋异禀....召出英雄就是4星 3技能凶悍无比....

但是乌托邦前期需要其他政体方面的转型....前期发展政体是狂热个人+唯心(稍微厉害点的玩家过招就是=是看命水领袖技能)并列的是狂热唯心+个人(一般选寡头过度)算是第一列咯
第2列转型政体前期稍微弱势 就是唯心+排外或者三体流了
玩家PK小地图就是第一列的可行中地图马马虎虎大地图可行
其次第2列政体    2人水平相当且较高水平谁用谁就会比较被动

再来说科研流....唯物论嘛!此流派前期基本没什么发挥都是看后期或者其他政体转型(转型就是等20年咯不等转型的初期优势不大)正常来说期初都比较被动
只适合大图    2人水平相当且稍高水准的使用者很高几率都是腹死胎中....缺陷就是反正就是个大地图后期流派

军事流派政体的感觉共和制和独裁几乎都是马马虎虎(在于什么时候碰到对手小图早日碰到对手优势多大)军事执政团体明显弱于前2者

幸福流派太多俺就不好说了不过俺也很喜欢这个流派   但是要求太高很大情况下过于看人品看脸如:狂热个人+唯心 大多开局领袖不好开局就是雪崩对手失误多扭转乾坤一般是中期对手失误不大很有可能中期就灭亡了


俺终究还是喜欢祭司怀孕流....一般狂热唯心为主生娃特技嘛.... 其次可选排外 集体 个人视情况而定
俺最常用依旧是以前的....奴隶怀孕流虽然削弱了
开局政体感觉对怀孕流算是最理想的还是财阀寡头制....
个人观点曲速移动适合开局各种跑路行为(若是中后期有灵能弥补)

优势如下
1开局领袖不必太过看脸技能几乎都能容纳   若是太差确实要花费250影响力咯!大多情况不必看脸
2政体和种族特性前期优势很大....
3说科研不行的可以中期多花费几次250招投标一般3次就会出个帝国修正10%科研   而且当中几个还能在不同时期选择帝国修正是+科研还是+食物或是+能源什么的++其他的帝国修正领袖
4总之这个   财阀寡头制玩家与玩家PK不会像其他体制太过看脸....开局不顺很可能一跪到底   不必太过看中领袖
5开局加层比较理想适应强度大变化多样可根适当根据领袖选择开局路线
6各种奴隶干活天赋搭配非常好 堕落+叛逆(唯心集体都不怕) 繁殖+合群+天赋异禀(适合多变开局 无需太过看脸)
领袖为+食物+幸福一类立马转成强势怀孕流    领袖为+勘探一类也可立马太空冒险更快找到理想殖民地加快发展脚步(需注意控制能量的把控度)殖民后又能不断怀孕了
缺陷是后期不是特别强势只有4种终极政体 也算马马虎虎
俺一般巨型寡头霸都是占了很大的地图把敌人制约在小范围(要不他就要造其他空间站消耗资源抢地盘或者重点资源)
超凡帝国也不算弱....强就是强在不停的怀孕....因为你总能招到1-2个总督是水稻或奴隶饭可选性多 要求不是很高....其次法令能弥补不少缺陷可惜的是俺对这个法令还不是完全精通只懂其强大....

最后再讨论下武器和舰船

俺发现大后期能研究最多最理想的武器是能量武器....
那就毫无疑问了出现几率最大的....SO战列舰X位装的不可能是动能大炮....100%穿透护甲和盾的能量武器通常升级攻击速度就非常强大了
社会研究需要扩充领土和食物 还有加强士兵 反正都是为了怀孕

剩下的就是工程....工程里面武器太多SO动能伤害+5%难得出现一次难以成为后期最强输出动能高射炮就防御防御下导弹好了导弹就打下护卫舰巡洋舰也还可以

群星里面轻巡洋舰战力中期不理想并且也没太多花样俺忽略了
驱逐舰初期L位上那种60距离的动能火炮M位上高射炮   各种时期时代都有用能进能退火力也算非常强悍感觉比T位上鱼雷和能量武器还有其他武器的实用很多

巡洋舰鱼雷+护盾或者能量+护盾为上策
2鱼雷(或者2能量鱼雷)的船头上2群蜂导弹船尾上高射炮输出几乎是最实用的了
1能量鱼雷的一般配4M位置....装备M武器最理想最实用的动能火炮加盾伤穿甲伤最少2门射程也理想通用的话1高射炮1群蜂

战列舰个人认为4块钢板感觉效果不明显通常主抗船是2-3钢配3-4盾(大多是航母类型抗)远程输出一般是4盾1钢板

中后期战列舰
至于对抗120射程的战列舰5%跟踪难以打中小船SO俺驱逐舰重点面对敌军战列舰以下的火力 几乎一直冲锋
己方远程战列舰X武器因为是100%命中对抗什么船都舒服   只要接战PK上120射程的战列舰不可能丢下前锋逃亡(=认输了)吧?交战后....呵呵 距离就越来越近了
(别看能量武器初始伤害和射程对比不佳   但能量武器+5%射速和+5%伤害出现几率非常高再者工程能堆下结构和护甲后期往往能反败唯独中初期能量武器强势不够)

至于中期战列舰对抗
主要看政体和开局的好坏....

nene 发表于 2017-3-12 11:53

说的不错啊,听喜欢楼主这样的分析,不过我现在还是在乱打一气的那种阶段
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