3ds Max 导出的模型出现视觉异常,可能是我平滑组设置问题,哪个用max的帮我看看
如上图,两个模型使用相同的贴图,相同的 UV,但我的看起来表面是凹进去的 :(
初步确定是由于平滑组设置问题(但也不能不是 ……)
我一般都是从Maya导入Max后,加个 Smooth 平滑修改器,勾选自动平滑,特殊情况阀值改成 89 度。我知道复杂模型要分组,但分组怎么给每个组设定阀值? 或者让一组面强制平滑或者不平滑?如果我清除所有平滑分组,而且不使用平滑修改器,同样是上图效果。
[*]看起来确实是凹进去的状况~
[*]你可以用niftools工具去检查对比旧或原模型档,
[*]看数据是否异常.
[*]或是用材质编辑器-Material Editor工具去检查对比旧或原档XXX.BGSM看数据是否异常.
[*]材质表现是由XXX.BGSM控制....
[*]试试~不保证正确~
XborRF 发表于 2016-12-12 00:14
[*]看起来确实是凹进去的状况~
[*]你可以用niftools工具去检查对比旧或原模型档,
[*]看数据是否异常.
刚要删贴 …… 我找到问题所在了。
原版模型的面是分割开的(基本按照 UV 块分割),我多事把它们焊接到一起了,还有部分遗漏。结果是没合并的区域显示正常,凡合并的区域都“凹进去”!
页:
[1]