《Diablo III》里的死和生
有玩家在战网官方论坛询问《Diablo III》中的角色如果不幸身亡会有何后果,代表暴雪官方立场的评论员回帖表示说:“我们想尽可能地强化小镇营地和野外任务/冒险/地牢之间的差异,离开安乐窝前去冒险应该是个需谨慎对待的决定,如果让玩家随时随地都可传送回营地,那就抹杀了游戏的悬疑效果和冒险体验。我们的目的是想让营地和非营地行为产生鸿沟,让远离安乐窝的玩家背负更多心理压力。”
所以玩家死后不会被传回营地:
“同理我们也不想让玩家中断当前的游戏进程,每次身亡都把他们送回营地会破坏游戏的连续性,它不仅无趣也毫无必要。”
那玩家所扮演的角色阵亡后会发生些什么呢?
“有鉴于此,我们最后发现存盘点系统还是蛮不错的,比如在你身处地牢的每一层都设一个存盘点,死后将回溯至最近一个存盘点且生命值只留下一小点,剩下的你就慢慢恢复吧。该系统显然为玩家留有较多退路,但现在谈死亡会给角色带来哪些惩罚还为时尚早,如果有啥新鲜想法,我会置顶讨论。”
“除死亡所导致的判罚还有待商榷外,目前我们在用的这一套死亡/复活机制表现得相当不错。”
http://news.mydrivers.com/img/20081001/S12115204.jpghttp://news.mydrivers.com/img/20081001/S12122332.jpghttp://news.mydrivers.com/img/20081001/S12125080.jpghttp://news.mydrivers.com/img/20081001/S12131687.jpghttp://news.mydrivers.com/img/20081001/S12134529.jpghttp://news.mydrivers.com/img/20081001/S12142172.jpghttp://news.mydrivers.com/img/20081001/S12144026.jpghttp://news.mydrivers.com/img/20081001/S12150810.jpghttp://news.mydrivers.com/img/20081001/S12154913.jpghttp://news.mydrivers.com/img/20081001/S12161282.jpg 这是WHAT?东西 和菠萝3有个啥关系啊? 下面的图是啥米东东 D3里能用枪就好了 很期待,看来到时得换下配置了··很期待!! 谁能告诉我,后面的图是什么意思。 这是什么?
完全搞不清楚么 完全没看懂 地图分区死亡恢复点?
这样设置日系RPG很多现成利弊的说。。。死亡后装备损失貌似该如何平衡捏。。 。 图跟游戏有什么关系 没看出来] 有点血腥!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 东西虽好,积分不足我很尴尬 那些图把我吓了一跳,好在不是…… 这图放的太诡异了~暴雪总是能给人带来惊喜~ 郁闷啊,痛苦啊,D3快点出来吧 不知所云 WHY 弄个不相干的图 图该不会是“生死四人组”的吧???但仔细看又不像。。。。 图好象不是的吧......不明白! 大菠萝3 是我火星了?看着不象啊
页:
[1]