如何在修改 .ESP 文件名后,让存档中的物品不消失?
我之前做了数个工房建造 mod,它们都是从自用 esp 中分割出来的。具体操作就是在 FO4Edit 中把不用的部分都删掉,保留下的内容另存为新的 esp ,可称为“分割版”。这些分割后的 esp 已被许多人大量使用在游戏中建造基地。现在这些人弃用分割版,使用未分割版的 esp,游戏中的建筑就会消失。保留分割版则会存在相同的物品。
有什么方法可解决这个问题吗?
最好能在切换至未分割版后能保住他们的工作。
不能,编辑了引导脚本,baseID就不一样了,只有同名esp下的同ID才能在存档中表现为同一个元素
所有的元素都标记为xxx.esp/esm域下的两位虚引导ID+六位编码ID,不要总是用edit那个简单而简陋的工具了,用用CK你会对底层组织结构更清楚 应该不能,因为这算2个MOD了。我突然想到某个MOD的作者,v1.1时叫xxxx v1.1.esp,v1.2时叫xxxx v1.2.esp,后来就这么升级到v1.4。
[*]我也沒試過~
[*]用FO4Edit直接編輯ID試試
[*]新的ESP-ID編輯成 舊ESP-ID 一樣~
多谢各位,虽然金元想给大家分了,但没那功能。再说各位都好几万也不在乎那一点。
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