后期难度降低的元首应该是后期AI态度太稳定
之前看到define里的一项设定是当关系>=0时,态度不变感觉越到后期关系应该随时间递减,并且AI会向低下弱小和不值一提的国家勒索资源或者其他,多次不给就开战
平时交易 如果是负的 就算作勒索,无论交易成功与否都减去负数值大小的关系
总分数越近越容易刷出竞争态度,即使关系很好
总分数越低越容易结盟,并且有研究加成
但是我中期就全部-1000了,割的太多。 后期难度降低的原因不是玩家扩张太快吗?
应该有个包围网的类似设定,当某一势力扩张太大时弱小国家联合起来抗敌
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