请问BNK汉化包安装使用是到底需要在fallout4.ini添加字段还是在fallout4custom.in添加字段,我已经完全乱了。。。。。
本帖最后由 Mr恩,哦,呵呵 于 2016-7-30 10:49 编辑Fallout4Prefs.ini 这个文件我已经改好了,现在就是搞不懂到底在fallout.ini内还是在fallout4custom.ini内添加
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
可以看到我的fallout4.ini里【archive】字段已经有了sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ (还不是空的 ,但是没有bInvalidateOlderFiles=1
我是不是应该把String删掉,然后再添加一行bInvalidateOlderFiles=1
我现在是1.5.157版本,这两个文件的信息在2l和3l
这是fallout4.ini的文件信息
sLanguage=en
uGridsToLoad=5
uExterior Cell Buffer=36
bDisableAllGore=0
bBloodSplatterEnabled=1
iPresentInterval=1
bDeferredCommands=1
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1
fMeshLODLevel1FadeDist=3500.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=2000.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
bNvGodraysEnable=1
bDynamicObjectQueryManager=1
bMultiThreadedAccumulation=1
bMultiThreadedRenderingUNP=1
fSAORadius=108.2
fSAOBias=0.6
fSAOIntensity=7.1
fSunUpdateThreshold:Display=0.5f
fSunShadowUpdateTime=1.0
fHairPrimSpecScale=0.02
fHairPrimSpecPow=125.0
fHairPrimSpecShift=0.36
fHairSecSpecScale=1.2
fHairSecSpecPow=160.0
fHairSecSpecShift=-0.40
fSSSSSPower = 4.0
bEnableAudio=1
fDefaultWorldFOV=70
fDefault1stPersonFOV=80
fSafeZoneX=15.0
fSafeZoneY=15.0
fSafeZoneXWide=64.0
fSafeZoneYWid=36.0
fSafeZoneXWide16x10=64.0
fSafeZoneYWide16x10=36.0
uLockedObjectMapLOD=16
uLockedTerrainLOD=32
fMouseHeadingXScale=.021
fMouseHeadingYScale=.021
iMinGrassSize=20
bAllowCreateGrass=1
bDoRadialBlur=1
bPrecipitation=1
sResourceIndexFileList=Fallout4 - Textures1.ba2, Fallout4 - Textures2.ba2, Fallout4 - Textures3.ba2, Fallout4 - Textures4.ba2, Fallout4 - Textures5.ba2, Fallout4 - Textures6.ba2, Fallout4 - Textures7.ba2, Fallout4 - Textures8.ba2, Fallout4 - Textures9.ba2
sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2
SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices.ba2, Fallout4 - Meshes.ba2, Fallout4 - MeshesExtra.ba2, Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Sounds.ba2, Fallout4 - Materials.ba2
SResourceArchiveList2=Fallout4 - Animations.ba2
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\
SGeometryPackageList=Fallout4 - Geometry.csg
SCellResourceIndexFileList=Fallout4.cdx
SResourceArchiveMemoryCacheList= Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, Fallout4 - Materials.ba2
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
fLODFadeOutMultObjects=4.5000
fLODFadeOutMultItems=2.5000
fWarpMaxTime=4
iWarpMaxPathFailureCount=3
bReflectLODObjects=0
bReflectLODLand=0
bReflectSky=0
bReflectLODTrees=0
这是fallout4custom.ini的信息
iLocation X=0
iLocation Y=0
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
fallout4custom,nmm的wiki有说明,打开nmm的时候也有提示 afaaa 发表于 2016-7-30 10:37
应该是fallout4.ini和Fallout4Prefs.ini 这两个文件
Fallout4Prefs.ini 这个文件我已经改好了,现在就是搞不懂到底在fallout.ini内还是在fallout4custom.ini内添加
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
你可以看到我的fallout4.ini里【archive】字段已经有了sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ (还不是空的 ,但是没有bInvalidateOlderFiles=1
我是不是应该把String删掉,然后再添加一行bInvalidateOlderFiles=1
fallout4 custom .ini 這是自訂的文件 可以添加MOD的額外命令 與 fallout4.ini 主文件不同是不用添加任何命令 防止誤修改命令產生CTD
所以 這 fallout4custom.ini 文件不會干涉到 fallout4.ini 變動 即是有重疊的命令是不影響遊戲 只有 fallout4.ini 會影響遊戲
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