敢在剧情模式完结之后..开启沙盘模式么???
本帖最后由 Extravagance 于 2016-8-6 23:10 编辑敢在剧情模式完结之后..开启沙盘模式么???
侠客风云传..依然是老套的剧情带着走...中间一点半沙盘的..最后剧情结尾..
那么换一种思路..前期剧情带着走.可以选择门派.入门派之后..开始半沙盘模式...最后剧情结束之后...开启全沙盘模式...可以当掌门..结婚生子..培养徒弟..奇遇等等...
最关键的是..可以制作MOD....那么这个游戏就会经典下去了...就不会像侠客一样。。玩几次通关就不想再碰了。。年代不同了感觉已经没有以前玩武林的时候的感觉了。。
强行加个结尾的感觉..就像是看个电影刚看到精彩的地方。。忽然给你打个over一样恶心..
三国和金庸其实就是沙盒模式。侠客虽说是固定路线串起来的,但多结局组合让人多周目的动力也挺强。
你可以去贴吧看看,最少7周目以上的人大把呢。 nathwax24 发表于 2016-6-17 17:22
三国和金庸其实就是沙盒模式。侠客虽说是固定路线串起来的,但多结局组合让人多周目的动力也挺强。
你可以 ...
我估计绝对不会有以前那种..玩武林玩几十周目就为一个完美结局的感觉了。。
巫师3好像是这个模式,剧情通关后可以在地图杀怪 自由度高的沙盒模式才是正道 Extravagance 发表于 2016-6-18 13:03
我估计绝对不会有以前那种..玩武林玩几十周目就为一个完美结局的感觉了。。
...
武林多周目根本就不是为了什么完美,而是要走不同路线。
尤其是对事件熟习之后,完美又不是难事。
支持这个想法,开放全地图就太好了,剧情完了,还想玩就得重来一遍,这点确实不太好。。 看看现在的经典游戏吧
几乎都是沙盒类
沙盒就是无限游戏下去 的确, 我的想法和楼主差不多。 支持楼主的想法。。。 13周目以上了…新版还没过,看了一眼成就,我去他妹的,要我从打的节奏么 千万不要沙盒,像现在的上古 龙腾3那种真心不好玩,上古无非是玩mod,抛开MOD,上古游戏性自由度又有多少?看似海量的城市地城任务其实都空洞无比,在游戏里能做的选择又有多少?好游戏应该有个明确的主线,再辅以支线,可以让游戏以及人物都变得丰满,玩家也有明确的目标。 本帖最后由 Extravagance 于 2016-7-11 21:25 编辑
gmzswddwb 发表于 2016-7-11 18:51
千万不要沙盒,像现在的上古 龙腾3那种真心不好玩,上古无非是玩mod,抛开MOD,上古游戏性自由度又有多少? ...
你上古卷轴。。打上MOD之后。你再玩玩试试。空洞与自由度?
自由度不敢说多少。。至少你完不完成任务也能进行游戏。。这个算不算是很大的自由度?
你非要喜欢剧情游戏...也不是不可以。。上面也说了。。可以前面剧情。。后面结束就开启沙盘...也不影响。。大不了剧情党玩完剧情就关游戏呗。。
Extravagance 发表于 2016-7-11 21:24
你上古卷轴。。打上MOD之后。你再玩玩试试。空洞与自由度?
自由度不敢说多少。。至少你完不完成任务也 ...
你看看上古区有多少是讨论游戏的,全是MOD,为什么MOD这么火,还不是因为游戏本体不足只能靠MOD增加游戏性。沙盒想要做好,需要大量的支线,人物互动来使这个世界变得生动,与其做个不伦不类的沙盒,不如把精力全放在剧情,战斗上。
gmzswddwb 发表于 2016-7-12 17:58
你看看上古区有多少是讨论游戏的,全是MOD,为什么MOD这么火,还不是因为游戏本体不足只能靠MOD增加游戏 ...
所以咯。。与其费心费力的去研究剧情。。不如架个框架主题。。让玩家自己做mod。。这样又节约时间,又节约经费。。
还能不断更新。。所以说是王道。。。什么是王道?投资少。用时少。还能让玩家有参与感。。又能创作无限可能性的游戏。。
上古卷轴哪怕玩到现在。。也没腻。为什么?因为有新的MOD...
那么一个剧情游戏。。你能玩多少年?就算你特耐玩。也最多不超过1年吧?如果没有新东西。不更新等。
支持观点 我第一个结局为相 进大地图的时候我都蒙逼了 这游戏居然还有大地图呢 太特么吃鸡(晚)了 本帖最后由 CHUNG1127 于 2016-7-15 19:06 编辑
上古投放多少時間 多少錢 多少技術才推出來 遊戲又賣多少錢
拿上古跟國產比跟本不切實際 要他去模仿 最後如果不倫不類 誰買賬? gmzswddwb 发表于 2016-7-11 18:51
千万不要沙盒,像现在的上古 龙腾3那种真心不好玩,上古无非是玩mod,抛开MOD,上古游戏性自由度又有多少? ...
上古没剧情,你是在逗我么
学学辐射的,游戏线路系统吧,可以触发全线路,在选择上又纠结无比。
同感,如果通关以后继续沙盒模式,这游戏就太赞了
最爱骑砍,就是因为喜欢他的沙盒,还能制作各种mod 有个叫《人在江湖》的游戏 就是你说的模式 DLmarilyn1 发表于 2016-8-12 12:05
有个叫《人在江湖》的游戏 就是你说的模式
人在江湖是那个金庸的MOD嘛??
多线剧情可跟自由度没多大关系,人物属性多样化选择也和自由度没有多大关系。看看那些真正高自由的游戏,我前面2点只是基本的附带。
从根上说你玩个日式RPG带点养成元素的在这叫自由度这事本身就有问题。
每个游戏都有自己的基本框架,不可能每做一部就大改一次。原框架还能卖一波为什么要改? 的确,沙盒模式能延续游戏寿命,关键是比较自由,代入感比较强,成为自己想成为的人。 pwlfy415 发表于 2016-8-26 11:27
的确,沙盒模式能延续游戏寿命,关键是比较自由,代入感比较强,成为自己想成为的人。 ...
这也是太阁5能火的原因..职业选择太多...想成为什么样的人都可以..
lz的想法很好~~ 但是制作起来恐怕并不容易.简简单单的添加一个自由沙盒.恐怕重复性太高.食之无味..精心制作一个复杂并添加各种小剧情、各种功能如LZ所说结婚 收徒 论剑 派系战之类的沙盒. 制作组不如直接另做一部战略版游戏 赚钱了 我系dennis 发表于 2016-8-29 15:12
lz的想法很好~~ 但是制作起来恐怕并不容易.简简单单的添加一个自由沙盒.恐怕重复性太高.食之无味..精心 ...
主要是框架...搭好框架..MOD玩家制作..这个还不好做么??成本低回报高...
上古的做法就是搭好框架和剧情..其他的全让玩家自己做MOD..
同意,时代已经变了
lz想法是好的 结局后的自由模式的确很吸引人
不过有点想当然了
沙盒不是那么好做的 投入其实相当高 因为要高自由度的框架意味着面面俱到 提供海量接口还要防止因为魔改产生大量恶性bug
高自由度暴死的游戏数不胜数
另外mod方面
像starbound这样高度依赖mod的游戏如果没有大型mod支撑的话很容易内容重复,而大型mod大多数国外团体的作品.国内做得好的屈指可数.
为侠客风云传做mod的国外团体想必不会太多
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