【偷渡+汉化】Bread Baskets 菜篮子工程 跨行星食物输送成为可能
本帖最后由 春天的园草 于 2016-6-4 08:40 编辑看了贴吧里为了食物运输的成本问题纠结不已后,我觉得应该国外也会有人想到这个。于是搜索了下还真发现了这个mod,试用后特别喜欢决定汉化后搬运过来。
这个作者设立了一种叫“储存食物”的战略资源,然后通过不同建筑制造和消耗这个资源来模拟食物脱水/水化的过程以实现跨星球使用。
内容包括:
1x战略资源(储存食物)
2x建筑(脱水/水化各一个,每个建筑有3次升级共计8种形式,分别可以增加/减少食物5、10、15、20,另有小幅度幸福度加成)
4x科技(用于研发建筑的升级)
作为我第一个汉化的mod,也是我最喜欢的一个mod(自由市场的体现,凭什么电力矿物能运食物不能运!),我会一直更新作者的这个mod,希望各位喜欢。翻译方面采用了意译甚至本土化的翻译(如4级建筑翻译成食堂,但解释内容里面却像个综合性的万达广场。我就用了环球广场的翻译),如有不适欢迎指教或使用原版。谢谢!
提示:目前的问题(作者如是说)
-轻微的改变了游戏的平衡性.
-存储的食物目前作为战略资源而非与三大普通资源并列的存在.
-食物的脱水/水化会受到星球农业加成/减成的影响.
-鬼知道星区AI会怎么看待这个新鲜事物(哦欧~)
总之,如果有好的建议或者解决方法,欢迎直接到作者MOD主页留言,或者发在这里我翻译好后发过去.多谢支持.
安装说明:
一、对于正版steam用户,为了尊重原作者,我采用了附带mod的方式,所以请先订阅原作者的mod,再订阅我的mod即可。这样即使需要换回英文,也可以直接删除我的订阅;同时也能给原作者增加人气,让他有更新的动力(计划通~)
原作者mod地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=690067609
汉化mod地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=690765257
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感谢各位订阅本汉化mod。为了方便各位订阅各类汉化mod,即日起本人制作的所有汉化类语言mod都将整合进“More Chinese”(地址: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=687203571 )并交由作者@Inkit一同进行更新。如果你还没有订阅(虽然可能性不大233)请直接订阅其mod即可。本汉化mod将暂停更新,并在订阅数归零后删除。给你带来的不便敬请谅解!
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同时,请提前安装好中文字库,比如:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682681372
二、对于试玩版用户,为了便捷性考虑,采用了汉化mod整合的方式,发布在百度网盘,请解压后拷贝的游戏根目录的mod文件夹内。
百度盘地址:http://pan.blacksheepgame.com/s/1mikzfO8
同时,请提前安装好中文字库,比如:http://tieba.blacksheepgame.com/p/4541400407?pid=89481117990
本人其他汉化的mod目录请参阅: http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5105440-1-1.html
:lol:lolxiixifenxiang http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5095348-1-1.html
我想把你的项目也合并到我的汉化整合包里,可以吗?
使用github可以多人共同编辑汉化,很适合汉化的协作方式。 {:3_121:}点赞 谢谢分享 这个确实应该有:D 这个666,新殖民地可以快速发展了 有个问题 就是当那个产战略物资的星球~有食物BUFF+高幸福度 减的食物掉的很恐怖 很有趣的MOD。 inkit 发表于 2016-5-25 14:34
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5095348-1-1.html
我想把你的项目也合并到我的汉化整合包里,可以吗?
感谢你的关注.
整合本身没有问题.只不过鉴于这个mod有一些问题稍微解决(比如楼下那个buff问题),建议存放在可选包内供参考使用.
关于使用github,目前我也是在上面进行编辑的,只不过是个人版本没有公开.为了便于你后续的整合工作,可以合并一起.不过操作上我并不是很熟悉,请给与我一点时间研究一下.谢谢~
a6428523 发表于 2016-5-25 17:52
有个问题 就是当那个产战略物资的星球~有食物BUFF+高幸福度 减的食物掉的很恐怖 ...
感谢你的关注.
基于这个mod的运行方式,拥有食品加成的星球会出现这个问题.作者在描述也给予了描述,但认为尚不是一个首要考虑的问题.
总之,我先将这个提醒放在简介内供人参考选用,等作者更新后看能否解决.
再次感谢你的反馈.
谢谢分享谢谢分享{:3_121:} 研究了增加食物的科技之后新建筑物减的食物好像也会增加{:3_92:}然后出口食物世界就农民就全饿死了 F、armer 发表于 2016-5-25 19:28
研究了增加食物的科技之后新建筑物减的食物好像也会增加然后出口食物世界就农民就全饿死了 ...
感谢你的关注.
非常抱歉,目前的版本是这样的.所以需要在出口地预留一定的食品缓冲存量.
作者说这个问题其实不大,毕竟进出口的额度是相等的,出口多了进口的量也就多了.他给了一个在出口地建设一个大型出口中心和一个小型进口中心的办法……
等我研究一下系统机制看能不能改善一下.
我是来支持一下。。。。。。。。 其實還有好幾個trading和module mod有提供這類功能 cl99049 发表于 2016-5-25 23:32
其實還有好幾個trading和module mod有提供這類功能
如果你能找到好的相关mod烦请告知地址。
这是我目前的一块心病~
不胜感激。
春天的园草 发表于 2016-5-25 23:37
如果你能找到好的相关mod烦请告知地址。
这是我目前的一块心病~
不胜感激。
看看這個 http://steamcommunity.com//workshop/filedetails/?id=687532370
不過我沒試用過此類mod
cl99049 发表于 2016-5-25 23:46
看看這個 http://steamcommunity.com//workshop/filedetails/?id=687532370
不過我沒試用過此類mod
额……
这个我已经做好汉化放出来了。
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5099928-1-1.html
请问还有其他的么?
我觉得这个mod有个瑕疵,除了增强代入感以外并不实用。
众所周知,从中期开始一个农场的产能就很容易超过5食物了,而同等情况下,这个工厂是扣5食物加5干燥食物,再到其他地方把5干燥食物转化成5食物。那么我干嘛不直接在目的地造一个能产5食物的农场呢?这样一搞岂不是原本只需要1个建筑完成的事情,现在居然要3个建筑才能搞定?
所以如果想让这个循环正常的运作起来,可以做如下调整——脱水工厂-20食物,+20干燥食物,水化工厂-15干燥食物,+15食物。这样养活一个大型殖民地从头到尾需要4个普通农场,1个脱水工厂,1个水化工厂——合计使用6个空格,虽然比起直接使用4个农场养活此地仍然显得不划算,但因为进口食物的殖民地仅仅使用了1个空格就养活了一个星球,所以事实上可以为当地腾出3个空格,为打纯粹的科研星球、矿产星球、能源星球等专业星球大开方便之门 或者干脆“设定”一下,脱水工厂地区本身也具有一定的食物生产能力,即扣除的食物数量<干燥食物量 本帖最后由 春天的园草 于 2016-6-12 00:15 编辑
暮色曙光 发表于 2016-6-11 23:32
或者干脆“设定”一下,脱水工厂地区本身也具有一定的食物生产能力,即扣除的食物数量 ...
这样设定就变相使得食物增多了,改变了游戏的平衡性。另外建筑以后是可以升级的。不过你可以自己修改一下。作为汉化mod授权,窝发布的时候是不能修改的。
当然窝自己做的mod里面是有多种数量功能的,你也可以酌情选用~
春天的园草 发表于 2016-6-12 00:14
这样设定就变相使得食物增多了,改变了游戏的平衡性。另外建筑以后是可以升级的。不过你可以自己修改一下 ...
虽然没有使用,不过我看过文件了,里面最高可以升级到处理20食物。后期也就是2个高级农场,1个脱水农场,1个水化农场,合计两个星球4个地方养一个殖民地。比起直接2高级农场可以说相当的不划算。
所以同等级下,脱水和水化的处理能力必须远高于农场生产能力(至少要3倍于同等级农场)——可是星球大小有限,25以上的食物生产能力其实是毫无意义的,所以感觉这个mod想法虽好但却意义不大。
暮色曙光 发表于 2016-6-12 13:10
虽然没有使用,不过我看过文件了,里面最高可以升级到处理20食物。后期也就是2个高级农场,1个脱水农场, ...
嗯,占用地块产出不到3倍没啥意思。
所以我选用的是空间站模块进行转换,发这个mod主要还是给需要的人。
本帖最后由 暮色曙光 于 2016-6-13 14:48 编辑
春天的园草 发表于 2016-6-12 20:41
嗯,占用地块产出不到3倍没啥意思。
所以我选用的是空间站模块进行转换,发这个mod主要还是给需要的人。
...
模块的话确实比地表要好一些——原本的轨道模块本来就才3食物产量,而且不吃加成,可以说除了早期开辟殖民地以外并无多大用处。
而用轨道站处理粮食进出口不需要占用地表人口去生产,也更符合“从其他星球进口粮食”的逻辑。
环形世界mod中,开局就有一个环形世界,每个居住段有2个很牛叉的建筑。以4居住段类型为例,有2个自带暗物质发电站的居住段,1个带超级农场的居住段,1个带超级矿场的居住段——其中的农场段光是那两个农场无科技无加成的情况下就可以养近30人口——但整个星球才25格大,如果没有办法转移多余的粮食,那么其实就是严重的浪费。
其实最好的设想应该是增加2种轨道站,只转化多余的粮食而不是固定量的粮食(难点),另一头只把需要的粮食转化出来(更难)。
顺便问个事儿,*.yml文件是用什么软件修改哒?
暮色曙光 发表于 2016-6-13 14:46
模块的话确实比地表要好一些——原本的轨道模块本来就才3食物产量,而且不吃加成,可以说除了早期开辟殖民 ...
所谓多余和需要的都是变量,这个恐怕不是修改txt就能解决的。
窝对非军事类mod比较感兴趣,如果有作者能做出来窝会及时汉化更新的。
yml的话用官方推荐的notepad++就行,还是免费的
楼主,那个 Bread Baskets 该怎么使用啊,我载入后没有变化啊,是要研究科技吗 这就是一篮子计划? 对于楼上提到的食物受到幸福度与科技减成的问题,可以通过使用
planet_modifier = {
planet_resource_food_add = -5
}
的方法解决 这是我修改后的文件,放到原来mod的building文件夹下覆盖即可
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