《Scylla》(整合调整+原创AI)MOD,有抄袭的内容也有自己添加的内容,原则是:追求好玩不追求作弊(7月2日更新1.75支持1.2游戏)
本帖最后由 cgscylla 于 2016-7-2 14:18 编辑简介:这个游戏很好玩,但是目前也存在很多问题,比如战术AI类型太少,战斗的时候船都一窝蜂的挤成一堆,以及缺少无畏航母等等这些问题。然后目前各种MOD太多,互相之间冲突的乱七八糟,这也会让人觉得超级不爽,所以作者干脆东抄西搬,去芜存菁;在整合各种优秀MOD的同时自己再原创一些东西,修正其中不合理的,调整那些不平衡的;最终做出来这样一个比较成熟的符合自己心意的MOD。简单来说就是对于和作者一样类型喜好的玩家来说,一MOD在手,天下我有!(推荐搭配使用纯汉化MOD以及语音背景头像等MOD) ^_^感谢大家一直以来的支持和鼓励!
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↓最近更新日志↓(重要说明:更新MOD的时候请把原来的文件夹删掉,不要直接覆盖!)
7.2凌晨:MOD更新1.75版,此次更新重新加强平衡了领导人特性;为了增强配船乐趣,大幅强化了能量核心;界面MOD更新调整;修复了一些因版本变化产生的BUG现象,这些BUG有可能是跳出的原因,所以强烈建议大家更新一下这个版本!感谢yyz500同学的提醒。还有就是取消对自动建筑MOD的整合,并删除相关内容,因为这个MOD和我的MOD并不冲突,所以需要的玩家可以自行寻找下载使用,论坛里有。
6.30中午:MOD更新1.73版,仔细调整了各种战术AI的表现以适应游戏新版本射程加倍的变化;然后就是用replace方式提高了本MOD的汉化词条的优先级,以避免和汉化MOD产生冲突;同时删除了过时的光环显示效果调整MOD,因为新版游戏已经优化过了。
6.28晚间:MOD更新1.7x版,支持游戏新的1.2版本,同时保留1.65版支持原1.1版的游戏,当然由于作者的游戏文件已经改变,支持老版1.1游戏的1.6x版MOD就不再更新了。为了配合新补丁的改动,调整了很多数据。小飞机的战斗风格继承之前的设定;舰队升级时间缩短;光环以及要塞的半径配合新的武器射程作了修改;还有一些不重要的细枝末节就不细说了。
6.27晚间:MOD更新1.65版,经过一段时间的琢磨,仔细修改调整之后放出目前看来最成熟的版本。为了强化要塞的作用,制作了两个要塞专用模块,然后降低了要塞的建筑半径限制,现在可以摆阵型了;为了提升游戏节奏,降低了战争割让行星和附庸选项的点数;还有就是调整领导人刷新时间为2年,帝国领袖特性为4个,普通领导人3个。
6.19中午:MOD更新1.64版,调整了虫群战斗机数值,使其符合定位;在普天同庆的父亲节里,稍微强化了堕落粑粑和虚空粑粑还有虫群粑粑,免得他们总是怨念(楼主已经被粑粑们教育的不要不要的)。
6.14中午:MOD更新1.63版,感谢2358909231同学的提醒,发现了一个很隐蔽的BUG:空间站升级7级以上的时候,生命和护甲加成会消失。仔细研究了一中午,发现这是游戏核心机制存在缺陷——P社允许MOD升级空间站到6级以上但是相应加成属性的代码根本没有写——所以作为MOD制作者,我算是没办法了,因为就算定义了各等级配套的加成数值,但是游戏.exe就是不给你干活这简直太气人了。最终我采用一个暴力解决方案:直接定义空间站血量为5000护甲50,然后取消所有等级加成。这样一来游戏前期想要速推空间站难度略增,对于喜欢速推流的同学我只能说抱歉了。
6.13晚间:MOD更新1.61版,添加一个舰队界面的子界面--分割舰队时候的选择界面,原版的太短,不可忍,新版的自己看。另外就是微调了一些领导人特性加成,把某几个不合理的数值平衡了一下。
6.13中午:MOD更新1.6版,全面整合了UI Overhaul 1080pMOD(同时为低分辨率同学放出NoGui版本),其中舰船设计界面因为太难看而弃用,还有空间站界面与我的14格模块位置改动有冲突而采用了我自己做的界面。最后就是应一些同学的强烈要求,重新保留了新种族10点特性和6条上限的设定,注意这项设定对AI同样生效。感谢ulians同学的建议!
6.12中午:MOD更新1.56版,经过长期使用和思考,现在重新调整了一下各战术AI模块的加成数值,使其更加符合自身的行为和使命,并保持总体的平衡性。
6.11下午:MOD更新1.55版,新做了两个小图标,现在舰队界面也能够正常滴显示无畏和航母的类型,美观多了。
6.10下午:MOD更新1.53版,添加了一个小功能,因为P社偷懒,空间站模块没有可拆除的选项,所以我就很暴力的添加了10个名为“拆除”的模块,花费20矿30天,没功能没消耗,当做拆除功能方便大家使用。
6.9中午:大家端午节好~!MOD更新1.51版,添加整合了一个增加领导人和其他特性的MOD,是从Inkit大大搬来的MOD里找到的,既扩展了游戏乐趣又没有破坏平衡性,很好用;然后领导人等级上限提升到10级,为此制作了两套相应的图标,默认的一套是小星星,看第五张截图可预览,这套比较符合原版味道;还有一套军官军衔版的,当做附件奉送给军事迷,使用方法请看附件说明。
6.7中午:MOD更新1.40版,修改了空间站数据,原本的7格位置实在是太小气,导致很多模块都形同虚设。所以我将这个位置增加到了14格,相应的,空间站现在可以升到13级。行星界面也经过了调整,以适应这一变化,下面第四张截图可以看到。还有就是由于文件差异越来越大,支持老版1.03游戏的1.2x版MOD就删除了。
6.6中午:MOD更新1.33版,为无畏和母舰添加两个小图标,这样一来在星系界面舰队条上可以直观地看到这两种船的数量。New Ship Classes & More的作者很努力滴制作了更多新船型,但是经过试用后果断放弃,因为无法认同原作者的想法。所以在此只对原作者的辛苦和热情表示致敬,大家如果感兴趣的请下载原MOD体验,我就不整合那些新的船型了。
6.2晚间:MOD更新1.32版,惊喜来了——尼玛死了楼主无数脑细胞之后终于教会那些愚蠢的电脑AI如何造无畏和超级母舰了,满足了大家自虐的需求。
6.2中午:MOD更新1.3x版支持游戏1.1版本,为了适应1.1补丁的变化,调整了各级舰船的血量,因为闪避已经被削弱,所以也对应的减少了大船的生命值和各项加成。仍在玩1.03版游戏的同学请下载1.2x版的MOD。
6.1中午:更新1.21版修复了轰炸机飞不远的BUG,感谢玩家sexydryad的提醒。
5.23下午:更新1.11版楼主强迫症发作,觉得目前的舰船设计界面怎么看还是不舒服,于是把ship_designer.gui文件又动了一番手术,现在看起来舒服多了。^_^b
5.23中午:更新1.1版添加整合了界面扩大MOD,另外婉拒玩家整合超级能量核心MOD的要求,理由是这东西破坏了游戏平衡,谢谢建议。
5.23凌晨:更新1.01版修正了配船界面里有两个船体上SML槽与实际不符合的显示BUG。感谢玩家蟑螂szx的提醒。
5.22 :发布MOD,本身支持1.03版。
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↓全战术AI赏析:↓
↓战术AI的实际表现:↓
↓电脑也会造无畏和超级母舰了:↓
↓扩展的空间站模块格子↓
↓新的领导人特性以及等级上限↓
common文件夹下:
buildings文件夹
强化了矿物储藏仓库的容量,使其不再废柴。
component_templates文件夹
00_strike_craft:平衡战斗机和轰炸机各项数值,战斗机射程增加等。
00_utilities:护甲片整体前移一个科技等级的数值,省得没人用。
00_utilities_auras:把要塞抓人光环大幅强化,增加敌人逃跑难度;新增了两个要塞专用模块,炮台模块和堡垒模块,分小型和大型。
00_utilities_reactors:能量反应堆整体前移三个科技等级的数值,这样一来可以节省更多的格子方便大家设计舰船,增强了游戏乐趣。
00_utilities_roles:这是最关键的,新增的AI对应的模块以及旧AI的调整都在这里。
00_utilities_shields:护盾同样前移一个科技等级。
00_weapons_critters_amoeba:阿米巴轰炸机数据。
00_weapons_critters_swarm:虫群战斗机数据。
country_types文件夹
00_country_types:这里教会了电脑AI如何造无畏和超级母舰,并且平衡了各种船只的搭配比例,现在电脑AI在科技允许的前提下会平均地造各种船只来组合舰队。
defines文件夹
scylla_defines:抄袭Beautiful Battles的一些设定方法,但是他的修改各种核心数据的东西,我就没照搬,因为我觉得不靠谱;实际上这些设定配合上我自己做的各种AI,现在战斗场面整体来说已经很完美了。
TECH_COST_FREE_POPS = 60 由于游戏原本设定人口超过10以后,科技研究惩罚每个人增加1%,这是很烦人的设定,所以干脆把上限调整到60。
SPACEPORT_LEVELS = 13 空间站等级调整到13级以适应新增加的格子。
MAX_TRAIT_POINTS_LEADER = 3 增加领导人特性至3条。
MAX_TRAIT_POINTS = 10 所有种族的初始特性点数提高至10点。
MAX_TRAITS = 6 所有种族的初始特性条数上限提高至6条。
edicts文件夹
scylla_edicts:唯一的作弊之处,就是政令,只供玩家使用,科技池+3,领导人池+3。
section_templates文件夹
这里就是抄袭航母和无畏的那个MOD(原MOD:New Ship Classes & More),然后我又进行了平衡性调整,原航母变成无畏,原无畏变成超级母舰,主要是对应的各部分模块SML基本上调整了一遍,无畏的模块价值大概是头7L 胸8L 屁股8L,超级母舰是8L 9L 9L,总体上保持平衡。还有就是空间站模块的定义。
ship_behaviors文件夹
著名喜闻乐见的AI文件夹,简单说,调整战斗机作战范围55,环绕攻击;轰炸机作战范围85,冲锋轰炸。然后舰船从原来的3种AI新增2种,变成5种,分别是默认、主动攻击、冲锋缠斗、回避反击、坚守阵地。具体可以看图可以研究文件也可以去游戏里体验(ICON做起来好麻烦),然后调整了3级科技对应的两种特殊AI:强化攻击(预知)和强化闪避(机器人有感情了)。当然图标设定什么的就不必细说了。
ship_sizes文件夹
稍微平衡了小船和大船的价值和血量;设定了无畏和超级母舰的数值;然后就是把原本战列上可以装的光环模块位置去掉,换到了超级母舰上;这样一来普通战斗船就是五级:护卫,驱逐,巡洋,战列,无畏。超级母舰带光环当旗舰用,或者不带光环大量生产当航母用——我个人感觉这个还是比较合理的,虽然二战的时候无畏的吨位最大,但那都是过去式了好不,太空时代理所当然要出现巨大的超级母舰,这才是科学道理。另外各舰种碰撞半径都调整过了;调整了要塞的各项数值包括降低了建设半径限制。
technology文件夹
这里只调整了两项科技,仅仅就是把增加领导人寿命那个原来是+5+10年的,变成了+50+100年,这样一来就避免了每隔几分钟死个领导人然后根本来不及吃完就得拉出去埋掉的尴尬局面,我个人喜欢这样的调整,你们自己看。
traits文件夹
这里就是新的领导人和各种特性的文件。
war_demand_types文件夹
战争条件:附庸所需点数降低,割让和解放星球所需点数降低。
gfx文件夹下:
interface文件夹:这里就是AI图标相关的东西。6.6日新添加了两个船型小图标。6.9日添加了各种特性图标和领导人等级图标。
models文件夹:这里是抄袭照搬New Ship Classes & More的东西。
interface文件夹下:
scylla_icons.gfx这里增加和调整了新旧AI对应的图标位置还有就是无畏和母舰的各种图标定义。technology_view.gfx\texticons.gfx这两个GFX文件是特性以及领导人等级相关的图标,还有那个空间站模块的图标定义,千万不要乱删。
planet_view.gui这个是行星界面,其中空间站界面已经调整过,请不要随意删除这个文件。
planet_view.gui/ship_designer.gui/situation_log.gui/technology_view.gui/等等这些GUI文件是各种界面的大小位置定义,专为1980分辨率定做,使用其他分辨率的同学请看情况删除,尤其是ship_designer.gui,这个最大,所以低分辨率下用不成的。
localisation文件夹下:
scylla_l_english.yml这个就是本MOD所需的各种词条汉化信息。
附件下载:
1.65版:
1.65专为低分辨率同学制作的无GUI文件版:
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1.75版:
1.75专为低分辨率同学制作的无GUI文件版:
百度盘:
1.65版:http://pan.blacksheepgame.com/s/1eSDdsIY
1.65nogui版:http://pan.blacksheepgame.com/s/1pLMowmJ
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1.75版:http://pan.blacksheepgame.com/s/1eRNCCwy
1.75nogui版:http://pan.blacksheepgame.com/s/1kUSmkSJ
应新疆朋友要求放出360盘:
1.75版:https://yunpan.cn/cByT5xwRj2zrG访问密码 2d1f
1.75nogui版:https://yunpan.cn/cByTtWf4ZwE7w访问密码 eef8
↓奉送的一个军衔等级DDS,做的略粗糙了点,水平有限实在抱歉。喜欢的同学可以用来替换MOD里面gfx\interface\icons\leader_skill.dds文件,然后进游戏就看到了。附件在下面,且容我偷个懒,百度盘就不放了。
附件下载:
最后谢谢大家的支持,手不懒的话,尽量回复一下吧。另外目前这个MOD里面还有很多不尽人意的地方,需要我一边玩一边考虑,将来如果有什么想法,到时候再更新新版本,或者大家有什么想法,或者发现什么BUG可以告诉我,我会借鉴的。
牛B 不知道跟别的mod、充不冲突 LZ没有新增反应堆的科技么,母舰能源会不够用吧。。。 {:3_108:}谢谢分享。。。。。。。。。。。。。。 谢谢分享~:) ....我都是自己又加个反应堆的,不然真的是太难 a82784462a 发表于 2016-5-22 19:26
牛B 不知道跟别的mod、充不冲突
这么问就有点小白了,因为MOD冲突都要看哪些文件重复,如果你下载的其他MOD里有和我列出的文件重复的,基本上可以认定是冲突的,因为互相改数据,看谁最后加载谁NB,结果就是游戏里一堆乱七八糟。如果你和我一样略懂MOD,那么喜欢什么MOD自己添加到自己的MOD文件夹里,如果有重复的就修改自己的文件,这样就能从根本上避免冲突。
如果完全不懂MOD制作的,就找我弄的这种整合完毕的,一次性解决问题,不再用其他MOD,多省事。
不死龙皇 发表于 2016-5-22 19:31
LZ没有新增反应堆的科技么,母舰能源会不够用吧。。。
我自己玩的时候没发现能源不够用的问题,因为母舰的头胸屁股三维都等比例增大了不少,所以配船和游戏原味是差不多的。
另外其他的所有AI MOD就不要用了,肯定是冲突的,大家改的都是同样的一些文件和数据,不冲突才鬼了。 具体来说就是,舰船类MOD,飞机类MOD,AI类MOD都不必再找别的。 1111111111ddddddddddddddddd 顶一下{:3_101:} 支持mod工作者的幸苦创作 这个,老实说我就是楼主说的小白:lol........各种MOD把我眼睛都看花了,不过还是向你表示下敬意,毕竟这需要深入研究游戏后经过大量脑洞才能整合这个,先下来看看,究竟使用哪个舒服些。
这是一个生机勃勃的宇宙啊,只是我被其他帝国挤压的不行.............:'( 领导人+3科学池+3怎么没有效果?
114599662 发表于 2016-5-22 21:34
领导人+3科学池+3怎么没有效果?
政令,在国家法令里面,最下面,看到那个了么
拿东西就要顶贴 我擦 整合的好 ,就需要这种平衡的 太不和谐了就不好玩了 感谢大大
建议玩家上来先研究物理学里的战术电脑科技,这样一来战斗和配船就有了大量的乐趣,五种AI都是有实际效果的,而不是仅仅调整属性加成。战斗的时候明显可以看到区别,分层很清晰,尤其是战况不利的时候,TMD船还会逃跑,一边跑一边射,这就是传说中的风筝战术啊。 11111111111111111111111111111111111 貌似很不错啊~~~试试先~~ 感谢楼主,我发现个问题,就是超级母舰的头部核心 质量破坏器显示的是2s 4H 但是实际是3S3H也就是少了个机库,虽然没啥影响 可是俺有点强迫症,楼主更帮忙修正下吗 {:3_121:}{:3_121:}LZ牛B,好人,武器数据最好别改,其他随便改都好 话说LZ用的啥船啊,样子好像不错啊
蟑螂szx 发表于 2016-5-22 22:36
感谢楼主,我发现个问题,就是超级母舰的头部核心 质量破坏器显示的是2s 4H 但是实际是3S3H也就是少了 ...
我去看看。
极寒之冰 发表于 2016-5-22 23:09
话说LZ用的啥船啊,样子好像不错啊
鸟族的,另外虫族的也不错。
很喜欢作者的这个思路,平衡点才耐玩,吊打一切有啥意思,能否把这个也加进去,会顺眼好多,国家随机中文命名 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=689203811 还有科学池+3建议配合另个mod的科学研究选择框扩大那个配合起来,就不用鼠标滚轮上下翻看科技了 蟑螂szx 发表于 2016-5-22 22:36
感谢楼主,我发现个问题,就是超级母舰的头部核心 质量破坏器显示的是2s 4H 但是实际是3S3H也就是少了 ...
非常感谢,我研究了半天发现是游戏机制存在缺陷,就是战列舰屁股2号模块存在问题,虽然只有1个L炮位,但是能容纳的数量是要么1L要么4L6L,如果是2L3L的话,就会显示成2H3H,真是乱七八糟。
所以我改正了这个问题,改成了4L炮位+2L2M2S,这样总体价值保持在8L左右不变,实际上是7.5,这也是为了平衡4个巨炮位的优势。
另外我检查过后发现其他两个小问题,也一起改掉了,超级母舰那个带机库的头L炮位换成M以后,问题也解决了,原理是一样的,游戏本身存在问题。