木树之心 发表于 2016-5-21 12:27

黑暗之魂系列都非常棒。。。。唯一有一个设定我觉得不好。。。。。。。。。。。同时问下我这样算不算作弊?????????



黑魂的好我就不说 我就只说一点我觉得不好的设定

不知道大家有没有同感



就是BOSS门前没有火 等于说每次死都要跑一段距离


黑魂系列死不可怕 打BOSS死50次都不可怕

厌倦的是跑那段路啊


而且跑多了 其实都是无伤跑酷直接奔向BOSS


这里纯属是浪费玩家的时间啊


打BOSS死很多次都没关系 如果死了又直接在门口有火复活就好


因为每次死了就想思考别的方式来打 然后急于去试验

但是每次都要跑那段路是很烦的

不知道大家是否有同感?????????????



第二个我要说的是 这次玩黑魂3我没有任何作弊也不看任何攻略认真打 打了很久了 昨晚打到那个蛇尾放乱箭的女人BOSS


但是我从头到尾都每次打BOSS都用了那个脚本按F5存档的


等于说是在BOSS门口存档 死了直接又进门打除此外没有任何作弊


我和我朋友说时 他说我这样就算是作弊???我各人觉得不算作弊

问下各位 我这样算作弊吗?

imabeau 发表于 2016-5-21 12:32

魂系列特色....

xb2460943 发表于 2016-5-21 12:33

玩自己的游戏让别人去说吧

星、辉 发表于 2016-5-21 13:39

是作弊,虽然我打boss死多了也反感跑路,但想想魂1那漫长的篝火距离我也就不说什么了

r132745 发表于 2016-5-21 13:50

你玩下魂1去就会觉得魂3的篝火数量已经非常亲民了,稍微近点的血源的盏灯数量也没魂3篝火这么多吧。
任何不是利用游戏本身系统获利的行为都算是作弊

七眼 发表于 2016-5-21 13:53

算。不过修改也是游戏一部分,善用修改器可以免去自己不喜欢的游戏体验,不滥用就好了。
boss门口虽然少有篝火,但是一般都有捷径。如果每个boss门口都加个篝火的话地图篝火分布会很难平衡,地图立体性也会大大降低。一个篝火但是可以通过四通八达的捷径到达各种场景,给人带来的体验和惊喜是远超满地篝火随意传送的。

给回复过分的话 发表于 2016-5-21 13:58

其实楼主已经很不错了,不看攻略,不修改,自己打能到吞噬神明的埃尔德里奇很不错了。这里的人都是魂系列的老司机了,当然不一样。 宫崎下一作,你会比这里的人还牛逼,自己摸索的新人很少很少。

kuxun2517160135 发表于 2016-5-21 18:10

这里不得不提一下黑魂1的智障篝火设定,那个篝火距离我真是日了狗了。我当时就觉得那个距离设定很蠢,接下来明明应该要让我认真研究这个BOSS怎么打,却偏要加上这么长的一段距离消磨玩家乐趣。直接导致每个通关黑魂1的玩家都能背熟哪个地方有什么怪,数量多少。
这个设定我只能说强行延长游戏时间。
黑魂3就友好多了,感觉最远篝火的就英雄古达?其它的基本不是很远,貌似冰狗和教皇也算比较远的。
就我个人来说还是比较希望设定一个篝火在BOSS门口,不过这又要引出一群情怀党、黑魂1党不高兴了。;P

safuly 发表于 2016-5-21 18:16

黑魂3已经很人性了,看看黑魂2。黑魂2最麻烦的就是BOSS捡尸。黑1因为BOSS大多比较简单也还好。

花雨梵天 发表于 2016-5-21 18:33

可以备个存档,然后死了就重新来过。我都是这么做了,这样可以想啥时打啥时的,想打几次打几次

侧影幻像 发表于 2016-5-21 18:47

这是魂系列的特色,就是让你每次游戏过程都保持小心翼翼
如果你多周目,技术到家,boss都能一次过,也不存在什么跑路的问题了
另外魂3已经很亲民了,篝火数量已经多到有点过了的地步

Z1999 发表于 2016-5-21 18:51

算.......

xinqinfe 发表于 2016-5-21 18:52

不算远吧,很多地方的BOSS附近都有篝火,而且还有些捷径开了就更方便了

垃圾极路由 发表于 2016-5-21 19:22

唉……………………

jbb9986 发表于 2016-5-21 19:24

制作组是希望你在跑的路上再死一次,那样掉地上的魂就没有啦

xuxi45ac 发表于 2016-5-21 21:06

我用的是瞬移到boss门口~~跑路很烦,进去还可能会秒躺

sunchengwen 发表于 2016-5-21 21:12

官方定义这样算作弊,因为你存档读档还有可能用来刷装备。有这样被ban的

hbjltter 发表于 2016-5-21 21:18

ylqt 发表于 2016-5-21 21:55

我想说你是麻烦。取档如果在PS上那个点时间已经跑到BOSS了。篝火就在下面台子上嘛还是直线距离。20秒肯定到BOSS

steven9393 发表于 2016-5-21 22:07

這算是作弊
如何完美不損血的從篝火跑到霧門也是一種技術

13714075059 发表于 2016-5-21 23:49

当然是算的,不过还没到严重影响游戏乐趣罢了,这样做的优势在于死了也没心理压力,黑魂BOSSor精英怪给人的心理压力也是难度的重要部分。个人见解

Joshua-X 发表于 2016-5-22 00:20

按照如今的游戏设计思路,检查点设置是应该越来越人性化的,而魂却恰恰就是这么一部离经叛道的个性之作,就是要增加你的挑战成本,以及对前方未知,还有失败的挫败感、恐惧感,不然你怎么会整理好装备和战术再去打BOSS,怎么会耐下心来细细研究系统,这种精神上的压迫和暗示,也是黑暗之魂这一主旨的精髓所在啊。

eiondar 发表于 2016-5-22 00:59

基本上每个boss都离篝火很近你觉得远是因为没找到近路。离篝火最远 跑起来最烦的只有冰狗和黑铜古哥

木树之心 发表于 2016-5-22 13:53

jbb9986 发表于 2016-5-21 19:24
制作组是希望你在跑的路上再死一次,那样掉地上的魂就没有啦

哈哈哈哈。。。应该这个可能性最接近!!!

木树之心 发表于 2016-5-22 13:56

r132745 发表于 2016-5-21 13:50
你玩下魂1去就会觉得魂3的篝火数量已经非常亲民了,稍微近点的血源的盏灯数量也没魂3篝火这么多吧。
任何不 ...

没错

黑1受死版我弃坑就在倒数第几个BOSS 那个在地底下黑黑那地方的BOSS

虽然已经死到每次一路跑酷无伤去到他那里 但是跑路实在太烦了

加上后来出了新游戏 黑1我就在那里弃坑了。。弃坑理由是跑尸。。。

木树之心 发表于 2016-5-22 13:59

steven9393 发表于 2016-5-21 22:07
這算是作弊
如何完美不損血的從篝火跑到霧門也是一種技術

是的。。。但是黑3比起黑1 完全是更容易无伤跑到BOSS处

我就是讨厌跑这个烦恼的事

gamerrr 发表于 2016-5-22 14:02

同感。当初血缘被科斯孤儿虐了400瓶血,跑路踩电梯踩到吐。当时也想为什么不设定boss战时在门口复生。。
攻其阴睾之所以这样没有这样做,就是要让玩家体会死亡后的懊恼:lol:lol

chenluhang 发表于 2016-5-22 16:20

我觉得比起来,魂1其实地图做的最有意思

shen318125 发表于 2016-5-22 21:22

本帖最后由 shen318125 于 2016-5-22 21:25 编辑

魂1地图更复杂.篝火更少..一开始还没办法传送..
魂3简单很多了.篝火多.一开始就能传送简单多了我玩魂2.魂3都不怎麽会摔死


木树之心 发表于 2024-3-29 16:26

哈。。时隔多年突然来看看以前的回帖。。发现很多说魂1的。。魂1我也玩到倒数第几个BOSS弃坑。。。。。就因为跑篝火太烦了
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