据说这个只是对自己的修改
直接在common文件下找traits文件在找00_species_traits打开在最下边粘贴,然后去游戏自定义技能属性找到这个的名字。基本包含了所有的有益属性。这个是给修改玩家的,大家可以试试看~trait_god = {
cost = 1
modifier = {
tile_resource_food_mult = 5.0
pop_environment_tolerance = 2.0
pop_happiness = 5.0
pop_ethic_shift = -0.2
leader_age = 500
tile_resource_minerals_mult = 5.0
tile_resource_engineering_research_mult = 5.0
tile_resource_physics_research_mult = 5.0
tile_resource_society_research_mult = 5.0
pop_migration_time = -2.0
pop_resettlement_cost_mult = -1.0
species_leader_exp_gain = 5.0
pop_growth_req_mult = -5.0
army_damage_mult = 2.0
garrison_health = 5.0
pop_fortification_defense = 5.0
leader_skill_levels = 5
}
} 修改到1.0以上不会有什么问题嘛?。。 这个种族特性有个问题,玩到后面,会发现很多其他外星种族也研究了这个特性。。。所以。。。。 修改trait我还没试过,不过从逻辑上看,下面加上这个语句,就可以禁止ai使用了。
potential = {
is_ai=no
}
这个语句的效果是ai看不到。 你这个明显有问题,缺少限制AI不能使用的定义语句 tyrantblood 发表于 2016-5-14 11:30
修改trait我还没试过,不过从逻辑上看,下面加上这个语句,就可以禁止ai使用了。
potential = {
is_ai=no ...
这句代码是加在哪里的?直接在上文中的结尾还是modify中添加啊?
加了也没用,游戏开局所有有剩余属性点的物种都可能点它,运气不好全局土著加AI都会有这个特性
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