这个没什么用了,UFO4P已整合
本帖最后由 dkcocona 于 2016-5-6 23:02 编辑http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12825
和上古5的USKP处理方案相同,敌人死亡时武器不脱手,因为这些脱手的武器是不会被系统回收器回收的,也就说你不拿、地区刷新了它们还在、时间长了满地垃圾
与此同时不妨碍disarm机制,敌人的武器依旧可以击落脱手
这个好,刷新点满地小破枪有救了 不错,进一步迈向干净整洁的废土 不用再扫地了:D 强迫症福利~~{:3_122:} 一直在用No Death Weapon Drop,很清洁不用满地捡枪,
不过会导致把枪拿走之前尸体拖不动,这个不知道会不会这样。 本帖最后由 dkcocona 于 2016-5-2 18:42 编辑
fallout911 发表于 2016-5-2 18:33
一直在用No Death Weapon Drop,很清洁不用满地捡枪,
不过会导致把枪拿走之前尸体拖不动,这个不知道会不 ...
啊,感谢感谢,之前也没在意这个问题
这mod情况是一样的,看来方案不完善
之前那个是FO4edit做的,这个是CK做的,只涉及一个全局变量,应该没有区别(不过FO4edit这玩意已经让我形成心理阴影了,它产出的引导脚本出什么毛病我都不奇怪)
dkcocona 发表于 2016-5-2 18:40
啊,感谢感谢,之前也没在意这个问题
这mod情况是一样的,看来方案不完善
貌似和滚5那个武器不掉落原理不大一样吧。
fallout911 发表于 2016-5-2 19:00
貌似和滚5那个武器不掉落原理不大一样吧。
是的,不一样,上古5NPC死亡时武器的脱手表现和实质不关联,武器飞出大气层依旧是尸体的一部分,辐射4这里不分离就是不分离、脱手就是脱手,所见即所得、所得即所见
dkcocona 发表于 2016-5-2 19:03
是的,不一样,上古5NPC死亡时武器的脱手表现和实质不关联,武器飞出大气层依旧是尸体的一部分,辐射4这 ...
剥尸体飞出的武器一样能剥走- -
问题是现在没法剥尸体
dkcocona 发表于 2016-5-2 18:40
啊,感谢感谢,之前也没在意这个问题
这mod情况是一样的,看来方案不完善
没有CK的FO4editor就是盲人默象
我的星光休息站有救了,每次被打我最担心的不是敌人,而是打完了我必须去捡垃圾........ 不错进一步迈向干净整洁的废土
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