好像以难度出名的游戏,后面的续作都相对越来越简单。魂系列貌似也没跳出这点。
作为1代玩过来的老人,表示越来越简单了。。。难怪3代就是最后一作。毕竟如果再来个更简单的4代,难度也许就荡然无存了。总结归纳来说,规律是这样的,“一款游戏因其核心而成功,续作由于对商业的妥协而降低了核心要素,最后趋于平庸”
大家赞成么
不是游戏简单了,而是玩家变厉害了 厂商为了销量降低难度很正常,不过游戏可以设置几个难度,这样就解决了各个玩家层的问题 聪明的厂商都这样 看看每一代的销量你就懂了,厂商最根本的目的只是赚钱而已,情怀什么的只是笑话 装什么B啊,越来越简单,开着修改器在玩的吧。 只玩过1代,看过攻略再玩表示和难字不沾边。 肯定的啊,越来越难玩家就越来越少,他们还赚什么钱 魂系列只要你玩会了,基本上就不会太难!
玩了三代还和一代时一样,那才叫问题!
要做难很容易,但也得有个度! 对于从没接触过魂的玩家来说,无论让他去玩那一代不都是一样难度大么?先前玩过一二代再来玩三代起码从经验的角度会少犯不少错误。觉得难度降低是肯定的。 这么多盗版,那里有钱弄黑魂4 和怪物猎人一个道理,一来都觉得难,后面不管出到哪代都没人说难了,是人变了还是游戏变了? 为了圈粉啊,厂商肯定想卖的多赚的多,不可能只靠那些核心粉丝赚钱 :)
+10086 刚从黑魂1退出来,羊头怪实在是打不过,还是法师简单些
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