我来比较下《恐怖黎明》和《泰坦之旅》《暗黑破坏神2》《火炬之光2》优劣!!!!
本帖最后由 snoopy33 于 2016-3-7 20:05 编辑《恐怖黎明》玩了几天流血幻术师,通了老兵,我也玩过很久的《泰坦之旅》《暗黑破坏神2》《火炬之光2》了,所以来说说《恐怖黎明》和这几个游戏的比较吧,为什么不说暗黑3?因为暗黑3是网游,投资,运营,玩法方面明显有别于前面几个单机的,网游频繁更新圈钱玩起来很累的,还是纯单机比较回归童真乐趣,所以暗黑3在这里暂时不参与比较了。
《恐怖黎明》VS《泰坦之旅》
作为同一工作室的作品,后出的黎明总体水准比泰坦好是很合理的,泰坦不如黎明有以下几点:
1,泰坦同屏怪太少了,导致很多AOE华丽技能无用武之地,不爽快。
2,泰坦的盾牌+守护职业太无敌了,还有双闪也太无敌,导致其他非这两类的职业弱很多,间接导致其他职业没动力玩了。
3,泰坦没星座技能,只能双修,这样玩法就少了很多。
4,泰坦装备感觉没黎明华丽。
5,泰坦唯一比较好点的是剧情背景方面,泰坦大气很多,毕竟说的是希腊众神的故事嘛,有点像《战神》,黎明就比较阴暗了,当然也不乏其独有魅力,起码感觉上比《暗黑破坏神》还要暗黑。
6,音乐方面是泰坦好些,从古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦这些令人神往的地图都有不同且能切合当地的音乐,非常美好,黎明就全是阴沉的音乐了,比较压抑。
7,打击感方面黎明比泰坦好,泰坦拿武器砍怪几乎是没声音的,只有发动处决双手一起砍时才有较强的声效。
《恐怖黎明》VS《暗黑破坏神2》
1,暗黑节奏很快,特别是法师瞬移,通三个难度一共只需几小时,黎明节奏比较慢,升级很依赖做支线任务,人物跑得慢,地图很大,导致第一章都要差不多花几小时。
2,暗黑2画面比黎明差不少,毕竟暗黑2年纪很大了。
3,暗黑2职业练法比较少,一般每个职业有3种练法,7个职业也就21种;黎明能双修,加上星座,起码50种以上练法了。
4,剧情方面黎明支线比暗黑丰富很多,主线的话暗黑好点,暴雪写的主线一般都是史诗级别的。
5,装备方面对黎明研究还不深,感觉上暗黑2装备多点,毕竟暗黑更新了上十年年了,黎明还是刚刚起步,暗黑2的装备可是可以改变人物练法的,重要性非常大。
6,MF乐趣方面暗黑2强点,能反复刷大BOSS劳模把日用装搞齐而让实力明显大增,然后去85场景出个大号符文或20大暗金也异常兴奋,这点感觉黎明暂时还无法给我吧。
7,音乐方面暗黑的BGM太单调了,换图BGM是不变了,而且听了基本没什么感觉,黎明BGM就丰富很多。
8,打击感黎明肯定比暗黑好了,暗黑那个年代好像还没“打击感”这个词,当然就没那么注重了。
《恐怖黎明》VS《火炬之光2》
1,火炬的画面卡通风格个人不太喜欢,个人更倾向黎明和暗黑那种真实硬派的风格。
2,火炬装备系统较失败,全部职业都是追求一种“装备”,首先是去商店刷蓝装(非常无聊),然后去相位刷李曼妮石头堆全减伤,李擦图石头堆血量,把生存堆到极高,最后找壮汉附魔把攻击也堆到极高,然后就无脑虐怪,所有职业都可以这样玩,而且也这样玩才可以达到“最强”,没其他选择了,你不按这样玩法,在最高难度就很难混了。
3,火炬职业练法是最少的,只有4个职业不能双修,比暗黑2还少很多。
4,剧情方面火炬也是最差,比起其他几个游戏几乎没剧情。
5,MF乐趣方面,火炬装备都是靠刷商店和相位这种无脑操作,非常无聊。
6,音乐方面火炬介于泰坦和暗黑之间吧。
7,打击感方面火炬应该比黎明好些,音效极佳。
综合以上比较得出,装备系统和MF乐趣方面是暗黑最好,职业玩法丰富性方面是黎明最好,剧情方面是泰坦和黎明最好,画面方面是黎明最好,音乐方面泰坦最好,打击感方面火炬最好。
每个游戏都很好玩!就是黎明太卡了! 楼主说的很棒,但是岁数大了,感觉刷刷刷的游戏也要玩儿不下去了。。。哎。。。 各有所长,恐怖黎明算是最近几年上佳的MF类游戏了,其实系统和画面很多都延续了泰坦,而且有玩法和职业平衡要比泰坦好一些。至于暗黑2,那是经典,恐怖黎明虽说不错,但和他比,就差一大截了。 暗黑2怎樣沒音樂.好像是交響樂團真實打造的. 暗黑2音乐还是很有感觉的..第1章挺像弹琵琶,,,第2章皇宫音乐,,很大气,,,,3章的女声鬼叫很阴森4章就没印象了 5章似乎真没音乐... 说得很好…但是还是不要和暗黑2比了!那是信仰,没有能和它比的游戏 和泰坦比,黎明各方面要好很多,優劣都很明顯,畢竟一個模子出來,但以前玩泰坦太多的人會對黎明產生視覺心理疲勞感。
和暗黑2比,除了畫面其他方面還是有差距的,不過整體對老玩家來講已經很接近了,想要的都可以在裡面找到。
火炬2就不比了,光是那稚氣的卡通造型就令我種大叔完全沒慾望玩下去(個人),打了一些造型比較好的套裝就沒玩了,也許在年輕受眾方面它是出色的。 虽然不完全同意楼主的说法,个人认为泰坦之旅-不朽王座还是3个里面最好的,但难为楼主认真写了那么多字,还是给个好评吧 暗黑的音乐非常经典的 暗黑的音乐很棒的,这次黎明的音乐有暗黑之骨,延续了黑暗的风格。暗黑的打击感当年可是翘楚,以至于到现在很多rpg还无法超越。除此之外赞同楼主,写的真好 本帖最后由 welcome2 于 2016-3-6 07:24 编辑
小补充
1.剧情题材三个都不一样,硬评意义不大。各有深度。
2.音乐是有少点,但在探索时的环境音乐塑造是成功的,更接近写实。打大魔王一定要高亢的歌吗?........
3.泰坦、暗黑、火炬的怪物分布,会让人一开始产生厌倦。恐怖黎明,避免了厌倦,在一开始一直有惊喜。
暗黑2 的打击感是有的,像僵尸等怪遭到攻击会后仰,迟钝。 3个游戏都玩过,感觉楼主说的很中肯,起码没有刻意的主观想法在里面,很不错。 我是都没仔细玩过评测的不错 说暗黑2没音乐笑了,估计没玩过完整版吧?暗黑2的打击感也完爆这几个游戏,人物挨打都有硬直的. 暗黑2有几点楼主说的不对,如果玩的完整版的仔细观察的话就不会这么说了。我开始买的就个纸质包装的3块一张的DB,后面不爽就又去买的20块的有盒子包装的双CD完整版盗版。(PS:在3块一顿饭的大学年代为了省钱经常走路去盗版市场买:lol)游戏里尤其是玩地牢,那火炬在墙上的光影变幻真心比这几个游戏还强,只是限于那个年代环境里的花花草草不会动。然后音乐是相当大气,第5关是有音乐的,在城里呆一会才有,不是连续播放的。至于打击感没有就估计是楼主的错觉吧。 同意楼主的对比! 樓主說到泰坦拿武器打怪沒聲音可是我玩的時候 都有聲音阿-.- 说火炬练法少也是逗的一B。 火炬2本來就是比較小眾的,也才幾百mb,我個人蠻喜歡的 年纪上来,真的刷刷刷有点无聊 个人对暗黑2的古典吉他乐印象很深,恐怖黎明也有一段类似的音乐,不知该说是模仿还是在向暗黑致敬呢…… 说真玩久了后都是关声开音乐 !后面都是速度刷怪掉装 然后退出继续 重复基本都不留意画面和打击的 已经毫无意识 泰坦拿武器打怪没声音? 只有D2有联机乐趣,TQ我和朋友联了一段时间就没意思了 个人感觉没什么好比较的,都是刷刷刷的游戏,哪个你玩的时间最长,哪个就最你最喜欢的游戏,就这么简单,真要客观分个高低,那就看销量和人气,这最现实 火炬之光的宠物回城卖装备,买药水做的不错,各有千秋吧~
要是能把这3个游戏整合到一个游戏中就好了~
再加上奇迹mu的boss,装备,祝福宝石,翅膀,海底亚特兰蒂斯,天空城等地图
哎~神了:loveliness: ARPG刷子游戏 怎么能不提 跑路1代 - -~~~~~~~