最近PC上接連出了三個格鬥遊戲
罪惡裝備 未知次元-徵兆街頭霸王
BlazBlue:Chrono Phantasma Extend
雖說這三個都是好遊戲 不過接連出還真沒時間練習
光是玩一個XCOM2就頭大
有人也是這幾個遊戲都玩的嗎?
不過好在SFV出得比較慢
以前在PC上很少有格鬥遊戲在短期間接連販售的這種狀況
看來PC還是個不錯的遊戲平台...:loveliness:
玩格斗游戏20来年啦{:3_166:}我竟然还是手残 BB这次有鬼畜吗??? 对核心玩家来说,《街霸5》更值得投入,愿意投入长时间的练习和研究,没玩个100小时都不算入门。
对休闲玩家来说,《街霸5》目前真是太渣了,只是个半成品的测试版,不值得花钱买,更没有可玩性。
对盗版玩家来说,游戏都不值钱,随便玩几小时就怒删了,玩什么都不会投入时间,这3个游戏都一样。
《罪恶装备》和《苍翼默示录》将2D画面做到极致,华丽无比,用户体验肯定比现在的《街霸5》更好。 还是街霸5好。。。。。。。。。。。。 洋娃娃 发表于 2016-3-3 13:43 static/image/common/back.gif
对核心玩家来说,《街霸5》更值得投入,愿意投入长时间的练习和研究,没玩个100小时都不算入门。
对休闲玩 ...
我看阁下骨骼惊奇出口成章{:3_166:}是块玩游戏的好料子,我这有本...
风格不同的游戏 gg这种太疯狂 打的跟神经病一样 缺少博弈的乐趣 不过连段是很爽 总体还是街霸耐玩 洋娃娃 发表于 2016-3-3 13:43 static/image/common/back.gif
对核心玩家来说,《街霸5》更值得投入,愿意投入长时间的练习和研究,没玩个100小时都不算入门。
对休闲玩 ...
GG BB一半是角色游戏。以前用的角色没出来,那还打个屁。 罪恶装备》和《苍翼默示录------------竟然拿来和街霸5斗?:lol:lol:lol 感谢分享!!!!!!!!!!!!!!! 洋娃娃 发表于 2016-3-3 13:43 static/image/common/back.gif
对核心玩家来说,《街霸5》更值得投入,愿意投入长时间的练习和研究,没玩个100小时都不算入门。
对休闲玩 ...
GGXX是3D的。
19204 发表于 2016-3-3 22:28 static/image/common/back.gif
GGXX是3D的。
3D只是引擎,从表现方式来说,GGXX Xrd 根本上连画面都是2D的,因为所有的动作都是2D动画关键帧组成的,而没有过度。比较一下街霸4,至少动画处理方式是3D多边形和动画脚本,而不是关键帧组合。 kirkbaldwin 发表于 2016-3-3 20:28 static/image/common/back.gif
罪恶装备》和《苍翼默示录------------竟然拿来和街霸5斗?
罪恶装备还是可以的。虽然不如街霸,但还不至于连比都没法比
{:3_108:}SF厨真多 个人感觉,格斗游戏三天不玩就手生 jjjjay1394 发表于 2016-3-3 14:07 static/image/common/back.gif
风格不同的游戏 gg这种太疯狂 打的跟神经病一样 缺少博弈的乐趣 不过连段是很爽 总体还是街霸耐玩 ...
我是覺得GG的節奏真的很快 比較適合瞬間反應很快的玩家玩玩過這遊戲再去玩別的會覺得節奏變慢
目前是覺得人物有一點少
BB做得很好 比較合我的胃口 希望SFV趕快出街機模式
借地说一下,看了VGtime的报道后STEAM不在广电新规定的管核范围内,看来真的会如楼主说的是个不错的平台。
希望休闲玩家能找个和你每天作息时间相近的人,建议固定对象进行对战和聊天。格斗的水太深,先过了开头再说。 本帖最后由 elzee 于 2016-3-4 23:08 编辑
格斗用户那么少,新作上PC还是挺不容易的。
GGXRD不算是新作。不过和BB都卖得超级便宜,简直不忍心不买。
另外可以看出格斗游戏在不断从“考验玩家的出招技巧和熟练度”向“考验玩家的博弈能力和反应能力”转型。
SFV简化了出招。
苍翼的stylish模式更是可以自动防御 自动放超必杀...
不过专业选手一定是这两项能力都需要具备的。
最后吐槽SFV卖那么贵,内容那么少,还特么不更新。
洋娃娃 发表于 2016-3-3 13:43 static/image/common/back.gif
对核心玩家来说,《街霸5》更值得投入,愿意投入长时间的练习和研究,没玩个100小时都不算入门。
对休闲玩 ...
GG这次是3D的
raiya 发表于 2016-3-4 13:15 static/image/common/back.gif
3D只是引擎,从表现方式来说,GGXX Xrd 根本上连画面都是2D的,因为所有的动作都是2D动画关键帧组成的, ...
这就是ggxx nb的地方
首先ggxxrd人物就是纯3d的,而这游戏将卡通渲染做到极致了还不说,还要在人物动作上做文章,刻意把动作做成缺帧的样子,避开了3d动画的关键帧到关键帧之间的绝对平滑运动路径,不仅如此,游戏还大量用到了特制的3维模型来表现传统的2维效果,比如挥动的拖影,武器的弯曲等
所以ggxx rd在画面上的造诣不在街霸5之下,甚至有过之而无不及
GG作为硬核格斗中多择性最强的游戏居然被人拿来说策略性不强也是。。唉
SF系列有他的优势所在,但是有些地方真吹不起来。。
BB嘛。。2D真是时候淘汰了。。游戏性方面,我倒是觉得这系列虽然不如老一辈大作,但也算慢慢走出了自己的道吧 本帖最后由 raiya 于 2016-3-8 20:44 编辑
3dmzz 发表于 2016-3-8 19:44 static/image/common/back.gif
这就是ggxx nb的地方
首先ggxxrd人物就是纯3d的,而这游戏将卡通渲染做到极致了还不说,还要在人物动作 ...
这有个屁牛逼,只要制作脚本的时候,把动作过渡选成没有就可以了,每个3D引擎的最基础功能。
像街霸5,在3D模型之外,还要做一套判定专用的判定框那样的效果。这样才能做到,大体积的角色,只要蹲下,旋风腿的判定依旧踢不到。 254044041 发表于 2016-3-8 20:07 static/image/common/back.gif
GG作为硬核格斗中多择性最强的游戏居然被人拿来说策略性不强也是。。唉
SF系列有他的优势所在,但是有些地 ...
多择最强的肯定还是SF33。GG的多择的套路要固定的多。 raiya 发表于 2016-3-8 20:30 static/image/common/back.gif
这有个屁牛逼,只要制作脚本的时候,把动作过渡选成没有就可以了,每个3D引擎的最基础功能。
像街霸5, ...
判定框是个格斗都得有
3dmzz 发表于 2016-3-8 19:44 static/image/common/back.gif
这就是ggxx nb的地方
首先ggxxrd人物就是纯3d的,而这游戏将卡通渲染做到极致了还不说,还要在人物动作 ...
ggxxrd这种卡通渲染n年前就泛滥了,居然拿来跟sfv比,还刻意把动作做成缺帧的样子,太搞笑了。。。sfv还刻意禁止键位自定义呢! 本帖最后由 raiya 于 2016-3-9 02:41 编辑
3dmzz 发表于 2016-3-8 22:15 static/image/common/back.gif
判定框是个格斗都得有
3D格斗的判定是3D空间的,应该和骨架关联的。但是2D格斗的判定是一个平面上的方框,跟动画毫无关系,从方块的大小到属性,每一帧专门做的。
而街霸45这样的,就是用3D的动作表现,加上2D的判定。这比直接用3D判定,来的麻烦,3D的骨架之类就完全没关系了,彻底跟2D一样要重新做。
想想以前,2D格斗为了突出体积的不同,要故意把没有体积差异的2D动画,做成有差异的判定,个子大的蹲下会被个子小的站立上段攻击打到。现代倒好,为了平衡性好处理,BIRDIE这样的,也做小,蹲下旋风腿就打不到。 本帖最后由 raiya 于 2016-3-9 02:40 编辑
kenfoxy 发表于 2016-3-8 22:17 static/image/common/back.gif
ggxxrd这种卡通渲染n年前就泛滥了,居然拿来跟sfv比,还刻意把动作做成缺帧的样子,太搞笑了。。。sfv还 ...
这是表现风格,没有什么好坏。而且应该不是像3D格斗那样,靠骨架和动画脚本拉的,应该只是纯粹的,哪几帧,用哪一个模型,因为变形很夸张的。 raiya 发表于 2016-3-9 02:29 static/image/common/back.gif
3D格斗的判定是3D空间的,应该和骨架关联的。但是2D格斗的判定是一个平面上的方框,跟动画毫无关系,从方 ...
sfv和ggxxrd虽然都是3d模型,但都属横版模式格斗,应该都是2d判定框
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