剑行踏雪路 发表于 2016-2-7 12:51

评测一片捧的作品steam支持率已经掉到71。。一代可是95。。一定都是被难度征服怒差评了!


首先秀一发发言权。。

此处应该有分割线

目前玩了不久,但是这个新一代的作品,不得不说真的非常喜欢
其实就难度来讲 常年浸瘾LW的人是不怎么会感到挫败的。。虽然每次出一个新的玩意。我都能叫一声花擦这都行?特别是蛇精病和黄人。这酷炫的技能任性到不行。。
联想到LW里面带有闪电反应的寄生兽和25滴血的黄人君其实这个并不是那么无解,比如黄人会很老实的放弃flank先来放个缴械。而当我们火力不足的时期 他一般也是死在这个上面。
真正对这款游戏有经验的玩家,应对各种状况都会至少有个基本的打算,不论是不利遭遇、未命中、还是严重伤亡,他们都知道接下来应该怎么做。
但是这代真正坑杀无数国外顶尖高手的机制闪亮登场了!就是闪!避!
我并不知道这个个人观点中有些多余的第二命中的设计是怎么来的,但是这无疑是强行增加的一个不确定因素。你看不到敌人闪避的几率,但是闪避几乎作用于除了无人机打击、爆炸物打击、灵能打击之外的一切伤害效果,并且几乎可以打乱大部分的战术计划,特别是玩家兴冲冲上去准备颜射收割的时候(现在我上去之前要确保闪避之后不会被反杀 或者有另一个队友可以继续补刀)。对于大部分习惯了一代一重不确定性的熟练玩家来说,这个设计大大提高了战术应对的难度级。
其次本作中的控制效果的登场率明显提高了,但是也带来一个不小的问题。黑掉对方机械和用灵能兵心控对手单位都很容易上手,但是成功率并不高。而这一行为成败,他的结果相差太大。(黑过机械单位的都知道,黑失败了目标会暴走)这就导致了运气成分有着相当大的决定作用,而运气不佳的时候需要花费更大的代价和更精细的计算去弥补。鉴于成功的效果是如此的突出,即使是非常高端的玩家,也很难去抵制这个去尝试诱惑,虽然大部分时候他们给自己制造了更大的难题。
最后还是要加个小吐槽,战略层面的策略性看起来是弱了不少,扩张带来的收益太大,风险太小,既没有顾此失彼的情况,也不需要花费资源布置防守,甚至因为投入扩张的物力而付出的兵员质量的代价,都可以用钱来弥补,这样还是会导致一代的问题--极限扩张的广泛采用,前期爆难后期垃圾时间,高难度铁人大量太监。

千慕 发表于 2016-2-7 12:58

刚玩第二局,91%侧翼攻击S/LN次不命中,醉了,而且游戏优化好差

剑行踏雪路 发表于 2016-2-7 13:05

千慕 发表于 2016-2-7 12:58 static/image/common/back.gif
刚玩第二局,91%侧翼攻击S/LN次不命中,醉了,而且游戏优化好差

SL有SL的姿势。。我还没打通呢,第二波选项有没有save scum的?没有的话挺麻烦的,这个游戏的随机种子是保存在存档里的 同样的行为导致的一定是同样的结果

fang0 发表于 2016-2-7 13:13

本来就是个小众的游戏

tearring 发表于 2016-2-7 14:08

一代开始分也不高

lonelymoonn 发表于 2016-2-7 14:50

难度的确是个大问题,这代策略要求太高了-。-没法休闲着玩

hikaru5 发表于 2016-2-7 15:07

难度确实有问题,命中也并没多改善。
每一场战斗必须存3个档,步步为营才能不死通过。

有一点很不爽:打开迷雾看见所有敌人,敌人也就发现玩家,只能一个一个避免过早解开迷雾,要不然一窝被围攻。

感觉这个设计不合理。

daydreamer01 发表于 2016-2-7 15:23

几乎所有差评里都提到了对限时任务设计的不满 大家普遍不喜欢这种强行加快节奏的做法

ttgesmap 发表于 2016-2-7 15:41

专家的黑系统 可以说是80%的几率是敌方暴走或敌方增援但是人贱啊总抱着万一这次成了呢?然后悲剧了

关于闪避 我唯一能说的是脏话了而且楼主蛇精和黄人对于爆炸伤害也是可以闪避的明明算好了最少3点伤害可以结束了 结果丫一个闪避只打了1点伤害···1点···1点··我屮艸芔茻后面部署全完蛋要重新策划了

50065501 发表于 2016-2-7 15:42

拿积分走人

6aa 发表于 2016-2-7 17:45

1代开始也有命中的问题,搞了几个补丁以后好多了。

wyza64 发表于 2016-2-7 18:28

我就问下超长过场时间的教学没人吐槽吗?{:3_92:}

fsbd190504 发表于 2016-2-7 18:48

要么控制随机成分的影响力,要么靠大数定律使随机结果可以预期,一个单局决策数量如此之少的游戏中随机因素能产生如此之大的影响完全是制作理念的彻底失败。无法通过提高技能水平克服的难度就是纯粹的垃圾难度,跟动作游戏单纯靠提高怪物血量攻击防御攻速来提高难度一样对游戏性的提升毫无贡献……

JJ_Y 发表于 2016-2-7 18:50

我都是一边骂FIRAXIS一边玩的。
但是就是停不下来。

BLUEBLOOD2 发表于 2016-2-7 20:34

{:3_103:}这代策略上两个问题,一个是前期不建通讯就得死这件事,尼玛谁第一次玩想得到这点,哪有个游戏是初期并没有说明的东西就会直接导致崩盘的?而且尼玛主线任务还拼命叫玩家造其他的,你要是什么都不提醒就罢了,尼玛不停的叫我造其他东西,然后设定上没通讯就崩盘,你TM不是蒙人么!第二个问题就是满地图的扫描任务和随机事件频率频繁到我就没法老老实实的扫描完一个地区,整天就是扫到一半就被随机事件拉走了,回来再扫一会再被拉走了,再回来其他地方TM又刷了两个要扫描的点.......

而这代的战术上的问题则是命中率确实强行增加了难度,而且你要说贴脸打还MISS嘛是敌人神闪避就罢了,TM游侠近战用刀砍炮塔还MISS是什么鬼!炮塔也TM会闪避么!

2620212sam 发表于 2016-2-7 20:55

优化和BUG比较坑爹,难度这些有1代磨练过其实不算什么(除了缘分命中率)

123aaaaaaaa 发表于 2016-2-7 21:35

一是难度,二是优化,三是坑爹的限时。。

剑行踏雪路 发表于 2016-2-7 22:59

本帖最后由 剑行踏雪路 于 2016-2-7 23:00 编辑

daydreamer01 发表于 2016-2-7 15:23 static/image/common/back.gif
几乎所有差评里都提到了对限时任务设计的不满 大家普遍不喜欢这种强行加快节奏的做法...
是的。。这个问题我一直忘了说。。1代EW的meld的设定已经是制作方在打击龟缩猥琐失去乐趣的战术了 2代这个设定有点绝 直接回合限制 其实很多任务的回合限制 如果打的不算顺利的话 就算是无伤也很难多出两个以上的回合 挺紧张的

guquan1991 发表于 2016-2-8 01:00

的确啊   这一代感觉比上一代更加难玩了(我选的老兵难度)不用SL大法每场战斗很大几率会死人,重伤都算是运气比较好了

52zhaojialei 发表于 2016-2-8 01:11

我来说说我在STEAM玩了不到10小时的感觉

1、关于命中问题,我觉得还行。至少前期我游侠90%左右的砍人,基本都能砍中。射击,6-70%的命中的不中,完全可以接受。还没有什么在命中让我不满的地方。

2、关于任务时间限制问题。 我觉得,这个并不是不好,因为如果没有时间限制,队伍就可以一直猥琐,但是这并不符合实际。你救个VIP,能让你无限回合?你去偷袭别人,能让你无限回合?时间限制,我觉得是增加了游戏的策略性,当然,现在的时间限制的长度是否合理,还有待商榷。(目前还没有没能在时间限制里完成任务的情况)

3、关于主线流程时间问题。我觉得目前还算可以,背景就是个外星人玩时间的赛跑,总部见得让你打个8年抗外星人吧。

4、优化。这个是这个游戏目前最让人失望的地方。我的电脑不算差,但是全开低,也卡的不行。尤其是炸建筑物,碎片一多整个画面就卡主了。。。

petermonster 发表于 2016-2-8 01:30

听了大家的发言后感觉有点虚
因为截止目前为止没遇到什么特别难的地方
主狙都少校快中校了还没遇到特别打不过的关卡……
对着满坛的难度难度感觉摸不到头脑
莫非是
后期突然加快了节奏?
还是你们都喜欢从倒数第一的难度开始玩?还开了铁人模式?

地版有bug,看不到提示,所有的一切细节都是摸索出来的,比如玩了20多关后发现有箱子可以开(不过截止目前也没开出过什么)
不知道还有些什么NB的细节等着我
看到上面有水友说系统提示坑了他,我表示很开心——我没被坑——因为我这看不到提示,哈哈
(不过既然系统提示会坑人,那肯定是大多数人都会遇到的问题,哈哈,可以理解

有点期待
有点虚

keven_wan 发表于 2016-2-8 01:53

我也是一代过来的,这一代感觉还行,毕竟玩的第一遍现在很多东西没接触到不敢妄下评论,游戏性什么的就不说了,但有两点必须提一下。第一就是游戏内等待时间,比如敌我切换回合,状态改变之类的什么有短暂的停顿,有时候这个时间变得很长,得优化一下。第二个是建议有加快移动速度的选项,走格子动画能不能加快,还有就是进入人物离开任务能不能读快点,那个镜头切近切远看的都烦死了。
除此之外我给这个游戏九分,目前为止玩的一般难度,满足感爆表。运气也是个很重要的要素,一点小小的帮助,无论上是战略地图上的也可以是战斗上的,能改变整个战局。

efpgwang 发表于 2016-2-8 01:57

{:3_50:}
主要是大部分都限时啦。
一代我还可以绕个地图慢慢进攻的。

zuiaiaichuan 发表于 2016-2-8 04:58

讲道理我看大部分negative都是关于限制回合的……

test213g 发表于 2016-2-8 09:04

这个游戏其他的做的都很完美啊,难度,优化都不错嘛不过能不能把坑爹的对白取消啊??每个回合右上角的小人都得出来说两句,各式各样动画太多了,一个死亡地带这动画等的......wc回来还在射击呢,不能加速么??这哪是玩游戏啊,成看电影了,1/5游戏时间都在过场和动画上了

sw11133 发表于 2016-2-8 09:06

daydreamer01 发表于 2016-2-7 15:23 static/image/common/back.gif
几乎所有差评里都提到了对限时任务设计的不满 大家普遍不喜欢这种强行加快节奏的做法...

我挺喜欢的
不这么干天天憋憋流反而不好玩

sw11133 发表于 2016-2-8 09:08

真正让人不满的是破解
其实实际上破解应该改成另一个机制

meisheng72 发表于 2016-2-8 09:15

petermonster 发表于 2016-2-8 01:30 static/image/common/back.gif
听了大家的发言后感觉有点虚
因为截止目前为止没遇到什么特别难的地方
主狙都少校快中校了还没遇到特别打不 ...

我也是觉得很纳闷,这些人怎么会觉得难得不行的。。。除了大部分战斗有回合限制和变种人AI比一代高以外,明明在命中方面比一代要好。

我觉得那些评论要不是没玩过一代,要么就是只玩过简单难度的一代。简单难度的一代自己的兵很难死,外星人很脆,只要简单的冲过去杀杀杀就可以了。然后把这种体验带进二代,不让你冲过去杀杀杀那就是游戏做的不好。那可不行哦!

1347106314 发表于 2016-2-8 09:32

都不知道要买不买了

chaoachao 发表于 2016-2-8 10:30

有些地方坑新人,第一次救老百姓的时候我冲上去救人他妹的是个变种人,然后个逗比来跟我说忘记告诉我有变种人:L
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