ssobb
发表于 2016-2-8 10:40
100命中剑圣打出各种插伤 我反正服了
taikobo01
发表于 2016-2-8 11:23
打过LONG WAR的都知道,最高难度下不靠SL过铁人活不活的过前期大部分都是看运气。固定乱数主张的是稳扎稳打,回合限制主张的是最效率化控制行动。而现在游戏的问题就是,当玩家实行了一个自认可靠的战术,但却被固定乱数搅和的经常崩盘,这导致的结果就是——几乎每一回合我们都要存读档几次甚至是十几次,因为每场遭遇战如果超过了3回合,很可能这关你就无法完成了。这个其实是设定上有硬性问题,就和下棋一样,下棋高手们都知道如何步步为营,甚至是两三步以后的事情,但就算他们布局再好,他们也没没办法战胜一个吃下去会随机MISS的子……其实就目前来看,XCOM2说穿了就是一个鼓励SL打外星人的游戏,因为你没办法兼顾到合理战术和任务目标,要兼顾只能靠搏运气,要好好玩高难度还是看会不会有第二波或者改固定乱数吧,否者要玩高难度下要么就是做好完成任务但全员MIA的准备,要么就是放掉任务优先保证全员存活,但这样大地图模式基本就是崩盘的节奏。
highdolphin
发表于 2016-2-8 13:17
确实是,不确定性太大了
z7851830
发表于 2016-2-8 17:13
配置要求也不是很高。。。。我几年前的笔记本也可以中等设定玩。。。。。
战斗感觉不卡,就是有时候说话之前,停顿的时间较长,结束的时候也会停顿
:lol
747424145
发表于 2016-2-8 17:17
是真的不会玩
ynsb5994
发表于 2016-2-8 17:48
hikaru5 发表于 2016-2-7 15:07 static/image/common/back.gif
难度确实有问题,命中也并没多改善。
每一场战斗必须存3个档,步步为营才能不死通过。
你需要一个潜行的侦察兵。