yin3333 发表于 2015-12-8 14:21

懂英文的来看看最新版的nmm16.3是不是解决了1.2补丁mod支持的问题,英语牛人请看截图翻一下


yin3333 发表于 2015-12-8 14:22

顶!!!!!!!!!!!

yin3333 发表于 2015-12-8 14:30

降                           

392381760 发表于 2015-12-8 14:32

这个61.3是在1.2之前还是之后出的,之后的话应该就是可以的

yin3333 发表于 2015-12-8 14:34

392381760 发表于 2015-12-8 14:32 static/image/common/back.gif
这个61.3是在1.2之前还是之后出的,之后的话应该就是可以的

我只知道昨天nmm新版和1.2补丁都没有,今天都有了

wolaidajiangyou 发表于 2015-12-8 15:21

翻译是:NMM现在可以防止Fallout4 Launcher破坏mod支持和重设plugins文件。
看字面意思应该是可以了。

_moonshadow_ 发表于 2015-12-8 15:24

字面上是解决了。正在下。

其实无所谓,不用自带的Launcher启动游戏就行。

我EDI 发表于 2015-12-8 15:26

本帖最后由 我EDI 于 2015-12-8 15:28 编辑

nmm现在为fo4launcher提供了对损坏mod的支持或重设附加文件的功能。

{:3_127:}
也许可以拯救一些由于mod原因而报销的存档。或者是有mod损坏的时候游戏也能运行不会黑屏跳出。

我EDI 发表于 2015-12-8 15:28

对这一条是否有用表示极大怀疑。

_moonshadow_ 发表于 2015-12-8 15:32

试了下,还是有老问题。

总之升级1.2的用户绝对不要用Fallout4Launcher.exe进游戏,
一旦打开Fallout4Launcher.exe,它会把所有的esp设定为未勾选状态。所以要进NMM重新勾选esp。
所以说,进入游戏的话直接打开Fallout4.exe就行了。别用Fallout4Launcher.exe

对于Steam用户,由于Steam点开始游戏的话,默认是用Fallout4Launcher.exe进入的,所以不要用Steam启动游戏……要么你就在论坛上找其他启动器替换原版启动器。

kurtw 发表于 2015-12-8 15:37

_moonshadow_ 发表于 2015-12-8 15:32 static/image/common/back.gif
试了下,还是有老问题。

总之升级1.2的用户绝对不要用Fallout4Launcher.exe进游戏,


大神问下~ 那只用NMM 启动的话 就可以了吗

_moonshadow_ 发表于 2015-12-8 17:44

kurtw 发表于 2015-12-8 15:37 static/image/common/back.gif
大神问下~ 那只用NMM 启动的话 就可以了吗

是的,启动前注意一下NMM里的plugins界面里的esp有没有都勾选好
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