B社,黑曜石,黑岛这是三个工作室??
分别做过辐射几?? 那个社的强项是什么??现在的辐射4是什么社做的?? 烦请百度百科~ 去贴吧问去。。:lol 我替楼主说,不嘛不嘛.伦家就要听你们说.→_→ 我来说吧:黑岛做2代的,他的强项是对白和对话,很幽默。
B社做3代4代和老滚系列的,强项是做地图,构造一个世界。
黑曜石……听说他会做剧情,我不是很了解,nv的剧情请他做的 samelidifinte 发表于 2015-12-6 16:21 static/image/common/back.gif
我来说吧:
黑岛做2代的,他的强项是对白和对话,很幽默。
这三个工作室什么关系一个母公司的,为什么辐射这个系列他们三个都能做,不侵权吗??
游侠去死 发表于 2015-12-6 16:24 static/image/common/back.gif
这三个工作室什么关系一个母公司的,为什么辐射这个系列他们三个都能做,不侵权吗??
...
黑岛创造了FO,——1和2
然后黑岛死了,
然后B社复活了FO,Fo3
然后B社却被骂惨了,所以请来了黑曜石,因为黑曜石Obsidian里面有很多黑岛的原来员工。
samelidifinte 发表于 2015-12-6 16:28 static/image/common/back.gif
黑岛创造了FO,——1和2
然后黑岛死了,
言简意赅
黑岛是个老工作室,已经倒闭了。做过RPG历史上最牛的三个游戏。辐射系列,博德之门系列,还一个异域镇魂曲。都是RPG游戏历史上划时代的标杆性作品。 c3758f 发表于 2015-12-6 16:36 static/image/common/back.gif
黑岛是个老工作室,已经倒闭了。做过RPG历史上最牛的三个游戏。辐射系列,博德之门系列,还一个异域镇魂曲 ...
都是神作……
黑岛……已经是不可考证的历史级工作室了。。。。
代表作博德之门 c3758f 发表于 2015-12-6 16:36 static/image/common/back.gif
黑岛是个老工作室,已经倒闭了。做过RPG历史上最牛的三个游戏。辐射系列,博德之门系列,还一个异域镇魂曲 ...
我靠,这么好的工作室为什么倒闭了,一些被喷的很惨的垃圾游戏开发商为啥活的好好的??
叫好不叫座,玩家真是矫情.
太可惜了,黑岛
游侠去死 发表于 2015-12-6 16:24 static/image/common/back.gif
这三个工作室什么关系一个母公司的,为什么辐射这个系列他们三个都能做,不侵权吗??
...
黑岛是欧美RPG改革的先行者,最早意识到传统RPG方式需要改革一批人,比起游戏公司更像是高端玩家聚集地。能做辐射2是因为黑岛的母公司Interplay有版权。
后来因为黑岛对市场太不敏感,在商业和艺术上找不到平衡,结果黑岛解散,Interplay无钱也无能力开发续作,辐射版权被Bethesda买走,于是有了辐射3。
如果说黑岛是RPG的改革派,Bethesda就是革命派,它的RPG跟传统RPG可以说性质有本质的不同。但辐射3毕竟是抱养的孩子,探索并不是完全成功,于是B社决定提携黑岛的后继者黑曜石,黑曜石的FONV版权来自Bethesda。
黑曜石是黑岛的精神后续,黑岛的大部分核心员工回头组建了黑曜石。你可以以为岛沉了,但岛上的大部分石头都捞了上来。黑曜石在剧本功力上十分见长,尤其在高自由度下仍然能讲出令人激动的故事。但是黑曜石组建的时候改革派RPG的旗帜已经被黑岛以前的小弟生软接了过去。如果说黑曜石剧情能力100分,其它能力60分的话,那么生软剧情能力就是90分,其它能力70分。正因为新旗帜也专精于剧情,在粉丝眼中新旗帜不能不完美(不然难以对抗其它派别),于是黑曜石长期遭受不公平待遇,连剧情也一直被黑——直到生软在跟革命派老大Bethesda的较量中一败涂地,改革派旗帜被CDPR接过,黑曜石才在改革派RPG的粉丝群中得到相对客观的评价。
SmokeMage 发表于 2015-12-6 16:51 static/image/common/back.gif
黑岛是欧美RPG改革的先行者,最早意识到传统RPG方式需要改革一批人,比起游戏公司更像是高端玩家聚集地。 ...
感谢科普,不过听说当年FNV出来时反响和销量没有3好,黑曜石也因此没拿到钱,不知道是不是真的?
唉如果B社开发辐射系列能是一作东部一作西部交替着就好了,东部沿用3和4的故事线,西部沿用1、2和NV的故事线
c3758f 发表于 2015-12-6 16:36 static/image/common/back.gif
黑岛是个老工作室,已经倒闭了。做过RPG历史上最牛的三个游戏。辐射系列,博德之门系列,还一个异域镇魂曲 ...
博德之门不是黑岛作品
学习了。。。我以前以为这几个是一个呢。。。 黑岛是个制作小组, 隶属于Interplay,创造了冰风谷, 辐射系列。当年是很知名的制作组
制作小组本身并没有什么过失, 在制作辐射3代(黑岛版的3,不是B社的3)的时候,Interplay因为经营问题缺钱,硬是把已经完成接近90%的辐射3整个给砍了。
后来Interplay终究因为经营不善倒闭, 遣散了黑岛工作室,黑岛工作室的部分成员后来重组建了另一个工作室,就叫黑曜石。
然后说辐射这个游戏,这么伟大的游戏就这么死了显然是不会有人坐视不管的, 何况破产的interplay还可以拿它卖钱还债, B社就看上了这个游戏,他们知名作品就是上古卷轴系列了。所以interplay就卖给了b社,就出了后面的辐射3,当然版权买卖过程中还有复杂纠纷这里就不说了。
后来B社把辐射外包给黑曜石出了新维加斯这款游戏,怎么说黑曜石也算生身父母了,游戏内容基本就是把黑岛版的3的情节作了修改制作而成的, 也算圆了当年的一个梦吧。而且这样两家公司还能结下友好关系,何乐不为呢,是不是。 沧海客 发表于 2015-12-6 17:12
博德之门不是黑岛作品
恩,主要是Bioware的作品 cqc123 发表于 2015-12-6 17:11 static/image/common/back.gif
感谢科普,不过听说当年FNV出来时反响和销量没有3好,黑曜石也因此没拿到钱,不知道是不是真的?
唉如果B ...
creation毕竟不是黑耀石开发的所以FONV的bug比FO3更加漫天飞舞- -
在加上赶工的原因导致军团线只是个半成品。至于说没拿到钱那就是以讹传讹了。
至于让黑耀石回来做FO么- -
我来给你讲个笑话:
辐射系列核心是什么?
黑岛遗老A(欧美):后末日救世主
黑岛遗老B(国内):黑色幽默
黑耀石遗老C:废土生存
血色冰凌 发表于 2015-12-6 17:30 static/image/common/back.gif
creation毕竟不是黑耀石开发的所以FONV的bug比FO3更加漫天飞舞- -
在加上赶工的原因导致军团线只是个半 ...
作为黑岛遗老之一,我一直觉得核心是反战和人性。WAR,war never changes!
:lol突然学了很多东西,搞明白B社和他们之间的关系,感谢楼上的各位dalao。 楼主发布的内容相当不错 长知识了。 c3758f 发表于 2015-12-6 16:36
黑岛是个老工作室,已经倒闭了。做过RPG历史上最牛的三个游戏。辐射系列,博德之门系列,还一个异域镇魂曲 ...
《博格之门》是BioWare工作室的,只是黑岛发行罢了。
血色冰凌 发表于 2015-12-6 17:30
creation毕竟不是黑耀石开发的所以FONV的bug比FO3更加漫天飞舞- -
在加上赶工的原因导致军团线只是个半 ...
我是黑色幽默派的
页:
[1]