其实只需要一个很小的改动 辐射4就能离老滚5远一点
带星的传说级敌人带词缀的枪——怎么看怎么出戏这又不是大菠萝!就算学不来黑曜石的网状任务架构就算玩不透黑岛的黑色幽默就算写不出赤诚之心那样催人泪下的叙述文本就算塑造不出死钱那种扣人心弦的诡异氛围——
辐射好歹还是个科幻背景和世界观的游戏啊!你给装备搞词缀附魔算怎么回事???
如果说:
“创伤军剑”变成“带血槽的军剑”、“凶暴狙击枪”改成“大口径狙击枪”、“贯穿手枪”改成“长管手枪”......
是不是就不那么有魔幻色彩了?(说白了就是把效果改成原理)
是不是没那么出戏了?
同理 野外精英怪把“传说”词缀和星号去掉 直接改名字好不好——“死亡爪首领”“死亡爪母兽”“突变死亡爪”“掠夺者首领”......
是不是被暴揍也觉得顺理成章了?
......
最后,我说了这么多屁话,其实是来无耻地求一个这样的MOD的......我真不要脸啊... {:3_116:}最后6个字才是本帖的重点 {:3_108:} 大家看帖是只會看最後的六個字! 不如楼主解释一下所谓的fnv的“网状任务架构”具体是什么,因为在我看来辐射4的剧情模式已经完全吸收了fnv的特点。
还有催人泪下的剧情本就是B社的强项,关在冰箱里200年的小僵尸等待着和家人团聚、剑桥聚合物研究所的“强制加班”其实别有原因、困在海里200年的中国潜艇想要回到祖国,甚至噶抓见到主角时都急哭了。还有很多这样的小任务等待着玩家挖掘。
至于死钱的气氛,本来我就认为死钱出色的就是剧情里的悲剧爱情故事,这个暂时我还没有找到可以比的任务。但如果你要说气氛,我认为辐射4诡异的地方也不比新维加斯要差,譬如那个著名的采石场地下矿洞里的邪教仪式。
总而言之,你用这种轻视的语气说一个领先五年的游戏,我觉得很不解。
因为很多人会看到你的帖子,而现在网上跟风者也不少,所以我在看到的第一时间回贴,这是以正视听。并不是针对你个人。 听说新手难度没有传说怪 传奇还缺道光 死钱还好意思说是爱情故事? 就三个狗男女,一男一女想骗财,后来女的脑抽自己爆了大嚄,那个大土豪最后扔下女的自己跑,但到最后谁也跑不掉。说到底这就是三个狗男女的撕逼,啊哈哈。。。:lol:lol:lol:lol 恩。确实 喵中之虎 发表于 2015-12-4 18:39
死钱还好意思说是爱情故事? 就三个狗男女,一男一女想骗财,后来女的脑抽自己爆了大嚄,那个大土豪最后扔 ...
这...只能说各有看法不同吧...我个人蛮喜欢这一部分的。 你说的全是翻译问题没什么意义 toyoki 发表于 2015-12-4 18:31 static/image/common/back.gif
不如楼主解释一下所谓的fnv的“网状任务架构”具体是什么,因为在我看来辐射4的剧情模式已经完全吸收了fnv ...
网状任务架构指的是地区之间的互动而不仅仅是主角穿梭于各个地区跑腿
根据我目前的印象辐射4各个地区的任务结束后——说老死不相往来有点夸张但并没有很好的互动起来
至于剧情部分见仁见智坦白说颇受好评的赵日天舰长的剧情并没有让我觉得特别出众......
死钱的优点肯定不仅仅是剧情也不仅仅是气氛作为公认的两作里最佳DLC值得贝社学习的东西肯定还有很多
并无意引战,如果你觉得我冒犯了你的信仰,那么我诚恳道歉
但我也有我的信仰:刨除年代因素新维加斯真的有不少值得贝社学习进步的地方——辐射4是个好游戏(否则我也懒得在这废话了)但它还可以更进一步对吗?
toyoki 发表于 2015-12-4 18:45 static/image/common/back.gif
这...只能说各有看法不同吧...我个人蛮喜欢这一部分的。
说白了 RPG的本质核心就是代入感
不管什么办法能让人全身心沉溺于其中而并没有不快的就是出色的RPG
所以我才会对4代里一些“让人出戏的细节”耿耿于怀
toyoki 发表于 2015-12-4 18:31 static/image/common/back.gif
不如楼主解释一下所谓的fnv的“网状任务架构”具体是什么,因为在我看来辐射4的剧情模式已经完全吸收了fnv ...
嘎抓见到主角时的剧情确实是段精彩的表现
只不过可能我的胃口被养刁了——对我来说整个世界里这样的精彩似乎少了点
hairuotong 发表于 2015-12-4 19:07 static/image/common/back.gif
说白了 RPG的本质核心就是代入感
不管什么办法能让人全身心沉溺于其中而并没有不快的就是出色的RPG
...
我很同意这句话:"沉溺于其中而并没有不快"
辐射4现在的有些剧情真的令人很不快,这是我的个人意见.
剧情也不够深入,各个阵营之间相互接触,相互抗争的程度不够。。 有什么工具可以改显示文字吗,似乎很有趣的样子
传奇神话死亡爪 ----> 饥饿的死亡爪族长
传奇超级变种人监督者 --->发疯的变种人监督者
... 。。。除了地图小。。看不出哪里跟FNV不同。。。求解。。。 其中fnv里我觉得最有趣的剧情就是大汉帮和凯撒的同盟,可以通过口才来引起内讧{:3_94:},就这一点我觉得最有趣,但是我在4里并找不到这么有趣的剧情了{:3_109:} 我也不要脸的求一下。修饰词最好再丰富点,比如说:暗劲的枪手,低调的化劲级喽啰。 hairuotong 发表于 2015-12-4 19:04
网状任务架构指的是地区之间的互动而不仅仅是主角穿梭于各个地区跑腿
根据我目前的印象辐射4各个地区 ...
我对fnv的感受也就是跑腿,巨石城,游骑兵总部,兄弟会,飞机场军事基地这些地方除非为了买东西,做完任务之后你还会再回去吗?地区互动我想不出fnv有什么好的例子。
至少辐射4的农场收编后还需要玩家保护,也会有人被绑架,会混进合成年人居民。主线(也就是炸了学院)结束之后势力依然有对话有任务,如果帮助了学院,之后可以看到合成年人帮忙清路。路边守卫也会对玩家的作为给出点评,有人会赞扬你,有人会恨你。一个小任务之后广播主持人会风格大变,甚至主角无心的一句话都会让npc喜结连理。有了常回去看看的理由。钻石城不到最后,也不会知道市长是合成年人。这些都是要二次回去才会看到的。
所以我认为你的说法不客观,辐射4不是什么信仰,我也很喜欢新维加斯,但是我认为到现在还说“网状任务构架”这些是非常不合适的。 你看不惯按t键自己改名字呀 那尸鬼都长一个样是不是也出戏了?毕竟死人也有高矮胖瘦。
那武器在游戏时间内也是秒改完成,是不是更出戏了?怎么说也得改个半小时吧。 最出戏的地方其实是我堂堂一个大义勇军将军,不单只要帮居民种地,不单只要帮居民捡垃圾,不单只要一块快木板帮居民造房子,还要到处奔波保护那群只会闲逛的饭桶,说好的将军呢?说好的代入感呢?将军给你们做了我来当居民好不好?这TM才是最出戏的地方{:3_99:}
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