在终端的周期颜色被删后终于弄懂人家的变色是怎么做的了
本帖最后由 iruine 于 2015-11-27 04:22 编辑一直在找演示上面的那个“Cycle Colors”,却发现很多人都没有,原来是游戏把这项功能剔除了,还好油土鳖上某大神支了招,终于弄懂怎么把灯箱变色了,就搞了两个pip-boy玩玩,现在我的pip-boy会伸大拇指了哈哈哈哈哈哈哈{:3_116:}
可能有些人早就知道,而有些人(像我)现在才知道,怎么弄呢?
大家都知道控制台tcl是可以让角色穿墙,但是这个说法其实不对,TCL其实正确来说是关闭碰撞,连物件都算!只要你在tcl开启状态下无论是新建一个物件,还是选择一个物件,该物件过后都会成为没有碰撞刚体的存在,直到你取消tcl状态,那就是说,在tcl状态下,两个灯箱可以重叠,既然两个灯箱可以重叠,那么利用间隔开关怎么弄两个灯箱就不用我说了吧{:3_116:}
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可惜我玩怕了,第一个存档连清的我TM一个村子一个村子盖过去,我现在看见工坊就想吐,决定开个新档再也不盖房子了,最多就盖一个点我自己住好了{:3_195:} wzxaitxj 发表于 2015-11-27 04:47 static/image/common/back.gif
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可惜我玩怕了,第一个存档连清的我TM一个村子一个村子盖过去,我现在看见工坊就想吐,决定开个新档 ...
我也是,现在解放据点后都是起几堵墙围起来,然后床床床床床床床床床床床床床床床床床床就完事了......
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