xionds 发表于 2015-11-24 15:27

狙击手+25%命中,是加法计算还是乘法计算?

比如原命中50,有了这个perk
是50+25=75
还是50x1.25=62.5

跌倒的貓 发表于 2015-11-24 15:28

應該是75吧

wenjian065 发表于 2015-11-24 16:05

应该是50+(100x25%)

xinge3214435 发表于 2015-11-24 16:07

当然是75
如果62.5的话,那么描述就应该变为“命中提高25%”

rpwt1983 发表于 2015-11-24 16:19

xinge3214435 发表于 2015-11-24 16:07 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
当然是75
如果62.5的话,那么描述就应该变为“命中提高25%”

应该是+25%,但是翻译语句的理解,一般描述里翻译文本比如“狙击手{函数}命中”翻译的人也不知道{函数}这个公式是加法还是乘法,在游戏中函数直接调用技能设定的公式,这样做的目的只要改动技能设定的公式,游戏中的技能描述就自动改动了,而不用去改翻译。
所以翻译的人应该也是不知道公式的

direzhang 发表于 2015-11-24 16:24

语文老师何在????
加25%
和0.25倍
不是一个概念

xinge3214435 发表于 2015-11-24 16:26

rpwt1983 发表于 2015-11-24 16:19 static/image/common/back.gif
应该是+25%,但是翻译语句的理解,一般描述里翻译文本比如“狙击手{函数}命中”翻译的人也不知道{函数 ...

我并不清楚这些东西,不过描述中调用的函数数值不应该是“XX%”这个部分么?只要这个数值有了变动,描述也会随之变动而不会出错。

weiming1007 发表于 2015-11-24 16:32

是+25%,有图为证

xionds 发表于 2015-11-24 16:42

weiming1007 发表于 2015-11-24 16:32 static/image/common/back.gif
是+25%,有图为证

+25%命中+25%在当前基础的命中
都可以在文字上说是”提升25%命中“
我去贴吧打听了下,除了集火perk,其他命中在游戏函数公式里都是乘法。
也就是说,50基础命中下,有这个perk,其实是62.5命中,而不是你理解的75.
不过我也不确定贴吧那边对不对。

SmokeMage 发表于 2015-11-24 16:43

是50x1.25=62.5,B社的辐射3就如此,因为有时候你命中率应该是0,如果硬加25%就成了25%,可以暴击死,而3代中被遮挡的部位无论如何是不能攻击的。

麦奎迪的同伴Perk手残写错了搞成了+2000%,但不点穿透该是0%还是0%。

金甲虫 发表于 2015-11-24 17:22

是加法,看英文版的perk说明的话就很容易理解了
用乘法的句式都是do 50% more XXXXX这类
用加法的句式都是gain +25% XXXX这样

a717204895 发表于 2015-11-24 18:13

感觉不管算加法还是乘法效果都远远超过了20,大老远的其他部位都二三十就一个头部是95

xionds 发表于 2015-11-24 18:30

金甲虫 发表于 2015-11-24 17:22 static/image/common/back.gif
是加法,看英文版的perk说明的话就很容易理解了
用乘法的句式都是do 50% more XXXXX这类
用加法的句式都是g ...

你确定是加法?
依据呢?

金甲虫 发表于 2015-11-24 18:41

xionds 发表于 2015-11-24 18:30 static/image/common/back.gif
你确定是加法?
依据呢?

您非要纠结语法的话我再说个简单辨别是加是乘的小技巧

这是乘法


这是加法

gamevirus 发表于 2015-11-24 18:45

a717204895 发表于 2015-11-24 18:13 static/image/common/back.gif
感觉不管算加法还是乘法效果都远远超过了20,大老远的其他部位都二三十就一个头部是95 ...

你那是bug

xionds 发表于 2015-11-25 10:32

金甲虫 发表于 2015-11-24 18:41 static/image/common/back.gif
您非要纠结语法的话我再说个简单辨别是加是乘的小技巧

这是乘法


不是我纠结,已经证实了,是乘法。你错了。

mars81cn 发表于 2015-11-25 11:29

xionds 发表于 2015-11-25 10:32 static/image/common/back.gif
不是我纠结,已经证实了,是乘法。你错了。

哪里证实了?怎么证实的?我也想搞明白这个。

不过楼上兄弟截图里,有的百分比前边没加号,有的有加号,这个又怎么情况呢?

king_z 发表于 2015-11-25 11:32

有感情23 发表于 2015-11-25 12:09

字面理解,是乘法。如果还是纠结,就游戏中实验下。

xionds 发表于 2015-11-25 12:20

mars81cn 发表于 2015-11-25 11:29 static/image/common/back.gif
哪里证实了?怎么证实的?我也想搞明白这个。

不过楼上兄弟截图里,有的百分比前边没加号,有的有加号, ...

那些你得去问翻译。
反正已经确定是惩罚了。是62.5,不是75.
测试方法很简单,找个不动的,可以Q的目标,比如炮塔。然后你再加这个技能,看提升的是x1.25,还是+25。

mars81cn 发表于 2015-11-25 12:21

xionds 发表于 2015-11-25 12:20 static/image/common/back.gif
那些你得去问翻译。
反正已经确定是惩罚了。是62.5,不是75.
测试方法很简单,找个不动的,可以Q的目标, ...

找个炮塔?那应该怎么看?求科普

金甲虫 发表于 2015-11-25 21:00

本帖最后由 金甲虫 于 2015-11-25 21:01 编辑

xionds 发表于 2015-11-25 10:32 static/image/common/back.gif
不是我纠结,已经证实了,是乘法。你错了。
您还真是……固执己见

加perk前

加perk后
是不是一试便知

smzh369 发表于 2015-11-25 21:12

狙击手是加法,麦奎迪的perk是乘法,两个叠加是先乘后加

windofmadness 发表于 2015-11-25 21:21

22楼干得漂亮

xionds 发表于 2015-11-25 22:52

金甲虫 发表于 2015-11-25 21:00 static/image/common/back.gif
您还真是……固执己见

加perk前


{:3_95:}额,好吧,楼主我错了。
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