Aliceivy 发表于 2015-11-12 17:58

4代很不錯的~請不要在用它對比前作

不管是人物樣貌 還是遊戲整體生動性 還是射擊手感 還是很多其他方面

輻射4中我可以感受到每個人物不同的性格個性 輻射3跟維加斯裡之每個人物才真的是千篇一律,除了搖頭 呆呆地走路呆呆地站著 呆呆地回答妳的問題以外沒有其他的 我幾乎感受不到人物們的心情以及表情 輻射4妳可以明顯感覺到對話時這些生動的變化。

輻射4中武器種類 服裝的美觀度 人物體型 身材 樣貌已經很棒了 至少大傢不再為那扭曲的臉部樣貌發愁,而且妳應該值得高興,因為主角是活的,他們不再是死氣沉沉地默不作聲像機器人一樣,他們可以說話了,他們也有表情,也有情緒,想一想新維加斯裡的女性角色體型,以及輻射3輻射4脖頸位置的斷層線

我認為這一作的武器改裝系統跟護甲改裝十分不錯,對於武器的樣貌性能我們有了更多的選擇,而護甲上的部件也有了實際的作用,不在是前作裡隻用作裝飾,至少這一作的收集系統配合武器系統以及護甲系統還有改造系統讓我們撿到的物件可以有很多的使用之處,不再是前作我們多半都要丟掉這些沒用的東西,而前作中的武器製作也只有種類可憐的列表,在輻射4中我們也可以收集這些東西來建造我們的傢,這難道不好呢?讓我們在廢土世界有一個歸屬感難道不好?

還想要求什麼呢?
世界背景?地圖太小?
輻射4是我最喜歡的廢土世界,不是輻射3那灰蒙蒙的世界,不是維加斯那土黃的世界,這是一個充滿了色彩,充滿了陽光明媚藍天白雲,以及巨大規模的城市面貌,殘破的城市面貌,高樓小巷,這不是很棒?

qqliuyanmeng 发表于 2015-11-12 18:00

游戏很不错 可是 有个通病纹理开高开低贴图都跟泥巴一样模糊正版也有盗版也有很难受

gaaraau5d 发表于 2015-11-12 18:01

然而辐射4离上代游戏发售多久了?这些小小的改装之类的设计需要研发这么多年吗?
你要是年货做成这样我可以说很不错,但是隔了这么多年就加了这么点东西估计让很多玩家都不会满足,尤其是近房间需要读条这一点。

cklim78 发表于 2015-11-12 18:03

游戏故事背景是核后世界...
你的形容词会让我觉得我应该看到乐园...瞬间出戏了... {:3_114:}

fenni 发表于 2015-11-12 18:04

B社并不是辐射继承者,,而是改造者,。。。
大部分精力估计放在对辐射系统的改造上了。。。。
辐射系统在B社手中已经有了很大的改变。。。。。

yinghanwen 发表于 2015-11-12 18:08

B社都不漏雨了。

kanyun90 发表于 2015-11-12 18:10

fenni 发表于 2015-11-12 18:04 static/image/common/back.gif
B社并不是辐射继承者,,而是改造者,。。。
大部分精力估计放在对辐射系统的改造上了。。。。
辐射系统在B ...
辐射2的那种系统实话说不适应这个时代啊 那个一上来的神庙打蚂蚁的桥段估计可以让如今的90%的玩家放弃游戏居然还要往后退两步打一枪来卡ap值。。。。




liuzhaoqi 发表于 2015-11-12 18:10

gaaraau5d 发表于 2015-11-12 18:01 static/image/common/back.gif
然而辐射4离上代游戏发售多久了?这些小小的改装之类的设计需要研发这么多年吗?
你要是年货做成这样我可以 ...
原来做游戏就改画面就可以了?
这么多东西光是拼地图就不止一年了好吗

killdiablo 发表于 2015-11-12 18:11

我很少说那个游戏好,但是辐射4一定要给个大大的赞!YY的3dm国外主播已经彻底沉迷其中了。。

zkwdehao 发表于 2015-11-12 18:11

辐射的精髓自古以来都是源于剧情设计和细节把握,喷子们连这些都没有去体会和发掘,有什么资本在那评头论足?

zkwdehao 发表于 2015-11-12 18:12

qqliuyanmeng 发表于 2015-11-12 18:00 static/image/common/back.gif
游戏很不错 可是 有个通病纹理开高开低贴图都跟泥巴一样模糊正版也有盗版也有很难受 ...

等高材质MOD吧

Aliceivy 发表于 2015-11-12 18:17

gaaraau5d 发表于 2015-11-12 18:01 static/image/common/back.gif
然而辐射4离上代游戏发售多久了?这些小小的改装之类的设计需要研发这么多年吗?
你要是年货做成这样我可以 ...

原來妳認為 做遊戲改變要這麼簡單?

fenni 发表于 2015-11-12 18:17

kanyun90 发表于 2015-11-12 18:10 static/image/common/back.gif
辐射2的那种系统实话说不适应这个时代啊 那个一上来的神庙打蚂蚁的桥段估计可以让如今的90%的玩家放弃游戏 ...

你可能没明白我说的意思。。。
并不是要辐射2那种战斗 方式。。。
而是指辐射特有的双s系统。。。。以及诸多的黑色幽默。。。精妙的剧情设计。。。。
辐射4已经有了很大不同这是事实。。。并没说辐射4的好坏。。。辐射4跟上古有不小的相似。。。

Aliceivy 发表于 2015-11-12 18:18

zkwdehao 发表于 2015-11-12 18:11 static/image/common/back.gif
辐射的精髓自古以来都是源于剧情设计和细节把握,喷子们连这些都没有去体会和发掘,有什么资本在那评头论足 ...

我覺得輻射4的劇情讓我很關心 擔心 以及的妻子或者丈夫被殺害 孩子被搶走~為了尋找孩子並為自己的愛人報仇 我覺得這個劇情的開頭很不錯 我喜歡這個劇情

gaaraau5d 发表于 2015-11-12 18:21

Aliceivy 发表于 2015-11-12 18:17 static/image/common/back.gif
原來妳認為 做遊戲改變要這麼簡單?

看看波兰小作坊差不多同样时间从巫师2到巫师3做了多少的改变,你觉得这些年辐射制作商利用这些年弄出来的辐射4就很让你满意了么

凯欧斯的辉月使 发表于 2015-11-12 18:22

游戏这东西,用来对比的都是逗比,具体怎样还是看玩家体验啊喂

tx8444 发表于 2015-11-12 18:24

说fnv的人物千篇一律?

别说是野外的fiend吧

kanyun90 发表于 2015-11-12 18:37

fenni 发表于 2015-11-12 18:17 static/image/common/back.gif
你可能没明白我说的意思。。。
并不是要辐射2那种战斗 方式。。。
而是指辐射特有的双s系统。。。。以及 ...

双s系统是什么呀{:3_95:}
另外 黑色幽默的话 准确的是并不是辐射的特有 而是辐射2和新维加斯的风格
辐射1和辐射3都是偏严肃的启示录风格
我觉得这两个角度来诠释废土这个题材都能做的很好

kanyun90 发表于 2015-11-12 18:41

charlie755 发表于 2015-11-12 18:39 static/image/common/back.gif
现在辐射4有太多上古5的痕迹了,而且楼主说的这种环境,根本就不该是核战之后的世界应有的。现在新加的这 ...

拾荒者一见面就打也是好蛋疼啊
话说其实我只想偷而已 不想杀人。。。
期待黑曜石版的辐射4吧 如果接下来有得话

charlie755 发表于 2015-11-12 18:57

kanyun90 发表于 2015-11-12 18:41 static/image/common/back.gif
拾荒者一见面就打也是好蛋疼啊
话说其实我只想偷而已 不想杀人。。。
期待黑曜石版的辐射4吧 如果接下来 ...

是啊,这就是蛋疼的地方,野外除了商队和卖狗人之外,你找不到任何可以谈判的人,友善城镇少的可怜,更多都是需要自己去建立。玩家立场也从参与者变成创造者,这样的好处就是能增加不少乐趣,但缺点就是减少叙事剧情的比例。这也是老玩家无法接受的地方,我无法参与到这个故事之中,只能通过现有模式来自己创造。而且在游戏里我也发现拾荒者部落之间也存在各种冲突,但玩家自己能做的只有一件事:杀光所有,并不能参与其中去解决这些冲突。毕竟有些地方是需要鸠占鹊巢。

6627538 发表于 2015-11-12 19:06

喔。。。(⊙o⊙)。。。居然在 辐射4又看到你。。好活跃啊。

Aliceivy 发表于 2015-11-12 19:18

gaaraau5d 发表于 2015-11-12 18:21 static/image/common/back.gif
看看波兰小作坊差不多同样时间从巫师2到巫师3做了多少的改变,你觉得这些年辐射制作商利用这些年弄出来的 ...

對 我很滿意

Aliceivy 发表于 2015-11-12 19:19

charlie755 发表于 2015-11-12 18:39 static/image/common/back.gif
现在辐射4有太多上古5的痕迹了,而且楼主说的这种环境,根本就不该是核战之后的世界应有的。现在新加的这 ...

這衹是你的玩法 覺得減少了而已

dddddddddddda 发表于 2015-11-12 19:41

创新太少 建筑系统做的太粗糙 连最简单的家具自动对齐墙壁都无法实现
5年了 竟然战斗系统还没辐射3好玩 从辐射1开始的小枪 大枪 能量武器 潜行 交易这些技能 这作直接没了
完全不认为这一代能带着辐射的名头简直是挂着辐射名字的一个上古卷轴fps而已

foscor 发表于 2015-11-12 20:01

77mujay 发表于 2015-11-12 20:06

gaaraau5d 发表于 2015-11-12 18:21 static/image/common/back.gif
看看波兰小作坊差不多同样时间从巫师2到巫师3做了多少的改变,你觉得这些年辐射制作商利用这些年弄出来的 ...

B 有不是只有辐射在做~ 其他还有很多游戏要做的好吗? 真的要求这么高干嘛~

Aliceivy 发表于 2015-11-12 20:09

gaaraau5d 发表于 2015-11-12 19:31 static/image/common/back.gif
笑死了,你来说哪里比不过,剧情?人设?探索?支线?抉择?你那连个配音都没有的上古卷轴能拿出什么来比 ...

這個我同意妳的觀點呢 上古卷軸五到現在有很多玩家玩 首要原因就是MOD

如果沒有MOD.. 或者官方從一開始就禁止上古卷軸mod.. 那麼上古卷軸是不會有人玩的

巫師3跟輻射4我認為都很棒 我很喜歡 但是它們之間沒有可比性 不管波蘭人 跟 B社用了多長時間做出了什麼樣子的續作 他們之間沒有任何可比性

Aliceivy 发表于 2015-11-12 20:12

dddddddddddda 发表于 2015-11-12 19:41 static/image/common/back.gif
创新太少 建筑系统做的太粗糙 连最简单的家具自动对齐墙壁都无法实现
5年了 竟然战斗系统还没辐射3好玩...

我不喜歡 輻射3所謂的戰鬥系統 因為那很僵硬 甚至讓我感到無聊 另外關於你說的墻壁貼圖 以及建築物細節問題 ~ 我只能反駁妳如果你想挑一款遊戲的問題 再不是問題的問題都會被你挑出來而已

库尔斯克的寒冬 发表于 2015-11-12 20:21

fnv是人物动作少,无表情,战斗动作僵硬
但系统,战斗方式(潜狙,近战,残废,爆破,泼水),对话要比fo4精致的多

arsenal520 发表于 2015-11-12 20:22

bubuaifengmi 发表于 2015-11-12 18:32 static/image/common/back.gif
我确实对辐射4很满意,除了那奇怪的官方优化。昆特牌3有这样的变化,那是因为有上古卷轴5这样一幢摩天大 ...

赞同,就是不喜欢巫师3,昆特牌3:dizzy:
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