dylcy 发表于 2015-10-5 12:56

dokidoki 发表于 2015-10-5 12:45 static/image/common/back.gif
但是游戏性和画面相差太远也不行,形式追随功能

我的世界即使全3d化,可玩性也不会提高多少,但是 ...

恩,什么都有个限度嘛,辐射4也许还刚好掌握了这个度。
你看开发引擎用的是上古5引擎的升级版,画面呢又比上古5要高个档次。既保证了游戏性还有优化各方面,又保证了画面不是很差,刚好能过得去,沾得了次世代的边缘画质。让更多的机子能玩得动辐射4,也是增加辐射4销量的可取方案之一。

dokidoki 发表于 2015-10-5 13:05

dylcy 发表于 2015-10-5 12:56 static/image/common/back.gif
恩,什么都有个限度嘛,辐射4也许还刚好掌握了这个度。
你看开发引擎用的是上古5引擎的升级版,画面呢又 ...
{:3_118:}可不

ayw5800wya 发表于 2015-10-5 13:13

dokidoki 发表于 2015-10-4 20:39 static/image/common/back.gif
大概是怕打了mod玩家机器会爆炸吧

你说出了真相,楼上楼下,都明白而装糊涂.

dylcy 发表于 2015-10-5 13:32

ayw5800wya 发表于 2015-10-5 13:13 static/image/common/back.gif
你说出了真相,楼上楼下,都明白而装糊涂.

朋友,其实您可以理解得更宽容和乐观一点的。我们确实也可以知道一些方面,但是在辐射4即将发售之际,我们来讨论讨论个中过节缘由,大家娱乐娱乐也不为过啊,你说呢!

dokidoki 发表于 2015-10-5 13:47

ayw5800wya 发表于 2015-10-5 13:13 static/image/common/back.gif
你说出了真相,楼上楼下,都明白而装糊涂.

{:3_118:}我是乱猜的啦 哈哈

dokidoki 发表于 2015-10-5 13:57

dylcy 发表于 2015-10-5 13:32 static/image/common/back.gif
朋友,其实您可以理解得更宽容和乐观一点的。我们确实也可以知道一些方面,但是在辐射4即将发售之际,我 ...

{:3_110:}就是说着好玩 也可以涨些姿势 不然干等着多难受呀

kanyun90 发表于 2015-10-5 14:14

b社是吧资源用在刀口上吧 毕竟预算是个定值 画面上投入的多一点 游戏性和剧情就少一点    反正画面做的再好 之后高配enb+材质mod一出 就全浪费了还是吧所有的精力放在游戏的构建上 画面让mod作者去搞。。。。。。

dylcy 发表于 2015-10-5 15:21

kanyun90 发表于 2015-10-5 14:14 static/image/common/back.gif
b社是吧资源用在刀口上吧 毕竟预算是个定值 画面上投入的多一点 游戏性和剧情就少一点    反正画面做的再好 ...

赞!资源用在刀口上!毕竟增加预算也是公司财务头痛的问题,也不是好轻松的。

ExtremeGTR 发表于 2015-10-5 15:52

好玩才是硬道理,辐射4的画质看得过去就行了

零悔 发表于 2015-10-5 16:27

一个能接受(我的世界)和(骑马与砍杀)的人还在乎什么画面

Dark_gr 发表于 2015-10-5 17:03

然而……画面啥的,当初的辐射3和维加斯什么时候画面超过神,最后游戏还不是一样超神,这一作画面提升我个人已经非常满意了。关键是道具的互动性如何,那个动力装甲太帅气了,这种做MOD太爽了,比如战锤系列。

k3355777 发表于 2015-10-5 17:47

不明白为何纠结这个问题
表示画面就算跟辐射3一样 只要好玩 我就不后悔入正
果然 党派 代沟太大 实在理解不能

游戏   游戏

游戏性为主其余都是次要的从来不去关注画面美 内容僵化的游戏
哪有十全十美的事   

都是国内和棒子的那些垃圾游戏惯的

yiwen 发表于 2015-10-5 17:53

画面再好也不及游戏性和AI高度优化爽,又不是在游戏里看风景....再说辐射4的主力销售平台是主机吧,肯定要照顾两台次世代主机的性能

安多 发表于 2015-10-5 19:16

2600570 发表于 2015-10-5 19:41

我当时听到这个解释时,是这么理解的。

辐射也好,上古卷轴也好,B社创造的世界和其他标称开放式沙盒地图的游戏有一个很大的不同,那就是场景内可以移动的物件非常多。

比如书架上的书,桌子上的食物,武器架上的武器等等。更别说辐射里面遍地的垃圾等等。

相信大家听说过“同屏人数”这个说法。就是说,在同样电脑机能的情况下,屏幕场景内有多少人物角色会对游戏流畅度产生影响这样一个概念。人物越多,需要处理的多边形、贴图、光照等等就越多,对硬件压力也就越大。况且,一个人物角色,还要有对应的AI等等。像是三国无双或者刺客信条这种场景内有大量NPC的游戏,你可以看到他们的NPC的AI都会尽可能简化来降低对CPU的压力,而且NPC也会比主角的形象构成要简单很多,这也是为了节省机能。

那么话回到辐射和上古。这两款游戏在处理一堆NPC敌人、庞大的场景的同时,还要处理一堆小物品,而且这些小物品还可以被移动——换句话说,这些物品都是独立的3D建模的,而不是一个贴图放在墙上的。那么对硬件压力可想而知。

我记得当时老滚有人做过一个实验(或者说恶搞)。地面上调处上百件铁盔甲,然后使用毁灭系法术一个终极法术,是一个龙卷风的造型的法术。然后就看上百件盔甲在天上飞来飞去,整个画面卡出翔...

所以,辐射4如果说牺牲画面而强调游戏行的话,我是认可这个说法的。因为游戏性往往意味着在别的地方要消耗额外的机能来做到一些特殊的效果,所以在硬件固定的情况下(PS4/XBOX ONE),牺牲画面那是必须的了。

以上

dylcy 发表于 2015-10-5 20:05

2600570 发表于 2015-10-5 19:41 static/image/common/back.gif
我当时听到这个解释时,是这么理解的。

辐射也好,上古卷轴也好,B社创造的世界和其他标称开放式沙盒地图 ...

非常感谢,你对这方面理解得非常细致,值得赞赏,所说也很有道理!
确实,你说的这点也是我不爱GTA5而深爱辐射的巨大原因,因为,我最喜欢的就是辐射式的自由度。在GTA5里能够把玩互动的东西太少了,几乎都是跟剧情,互动的都是些早先设计好的特定的少得可怜的物品。而辐射就不一样了,特么的我今天心情好,就想用一堆书搭建个长城。。。而其它游戏很多都无法做到的。

2600570 发表于 2015-10-5 20:45

2600570 发表于 2015-10-5 19:41 static/image/common/back.gif
我当时听到这个解释时,是这么理解的。

辐射也好,上古卷轴也好,B社创造的世界和其他标称开放式沙盒地图 ...

B社的这两款游戏之所以能带来游戏性,和这些小物件是分不开的。
记得当时最早玩上古卷轴5的时候,玩家研究如何在NPC面前偷东西而不被发现,有玩家发现一种非常谐的办法,就是把竹篓拿起来,然后扣在NPC的脑袋上,这样就遮挡住了NPC的视线...当时玩的乐此不疲。后来再偷东西时,就干脆先把东西拿到NPC看不到的地方,然后再收进包里,感觉很有趣。

还有类似火把这种东西,上古5里面是有独立模型的,也就是说,把墙上的火把拿走拆掉后,由该火把带来的光源就消失了,然后在这个地方潜行,效果就很好。

还有把武器扔到敌人脚下,看敌人互相残杀等等...

所以这也是我很爱B社的游戏的一大原因。而为了达到这个效果,B社牺牲贴图画质,减少单个物品的多边形,然后以大量不重复的物品填充画面,让这个世界更加的“可信”,让每一个物品拥有“意义”,是我非常认同的游戏性。

466033736 发表于 2015-10-5 21:07

哪怕辐射4保持全程联网也无碍,但不要搞出多人在线模式。

dylcy 发表于 2015-10-5 21:54

466033736 发表于 2015-10-5 21:07 static/image/common/back.gif
哪怕辐射4保持全程联网也无碍,但不要搞出多人在线模式。

B社已经明确说了:曾经是有过考虑多人,但是后来坚决坚持单机游戏,专注于单人,并专精于单人。这就是单机RPG王者的气魄。

dylcy 发表于 2015-10-5 21:56

2600570 发表于 2015-10-5 20:45 static/image/common/back.gif
B社的这两款游戏之所以能带来游戏性,和这些小物件是分不开的。
记得当时最早玩上古卷轴5的时候,玩家研 ...

够自由,够自定义,够丰富,够庞大,够单机,够专一,这就是B社。

ciluan 发表于 2015-10-5 23:26

canche 发表于 2015-10-5 23:26

kaokang 发表于 2015-10-5 23:33

shangfen 发表于 2015-10-5 23:33

maoxiaoledtc 发表于 2015-10-6 10:09

数值浮动这个要是真的,那真是……天了噜
不是很想玩刷刷刷的辐射世界……

纳蓝的心 发表于 2015-10-6 10:44

炸鸡表示很欢喜,还怕带不动呢

你还ihi 发表于 2015-10-6 13:12

我觉得吧 牺牲画质可能和无缝有关- -

dylcy 发表于 2015-10-6 13:49

本帖最后由 dylcy 于 2015-10-6 13:51 编辑

你还ihi 发表于 2015-10-6 13:12 static/image/common/back.gif
我觉得吧 牺牲画质可能和无缝有关- -
确实也和无缝有很大关系。想要屋里屋外,市内市外,区域与区域之间,全地图无缝连接,需要全时演算,是很吃配置的。像辐射3和上古5就不是无缝,就不需要全时演算,只需要适时演算。打个比方,非无缝时,我站在门外,这是只需要演算门外的场景,互动,物理效果。而无缝时,我站在门外,不仅要演算门外场景,也要同时演算门内场景,比如我向门窗内扔一颗手雷,我站在门外也能看见手雷在房间里的爆炸,并且看见爆炸对房间里的物品的损坏(比如看见爆炸把一桌的食物炸到满房间乱飞)。
所以,不仅有关系,而且还非常有关系,并且还是相当吃机能的关系。。。

dylcy 发表于 2015-10-6 13:58

maoxiaoledtc 发表于 2015-10-6 10:09 static/image/common/back.gif
数值浮动这个要是真的,那真是……天了噜
不是很想玩刷刷刷的辐射世界…… ...

这个,感觉基本上,不会。辐射虽然喜欢搜搜搜,但是,不喜欢刷刷刷。。。可能相对还是比较固定的。毕竟不是无主之地。那种刷刷刷属于暗黑式的。辐射历来不喜好这样做。最喜欢做的还是玩家自定义。

dylcy 发表于 2015-10-6 14:03

本帖最后由 dylcy 于 2015-10-6 14:05 编辑

纳蓝的心 发表于 2015-10-6 10:44 static/image/common/back.gif
炸鸡表示很欢喜,还怕带不动呢
嘿嘿,兄弟说笑了哈,这个多心了,辐射4还就应该多半很可能带的动。嘻嘻,个人估计配置和GTA5不相上下。都是低配亲民的,B社说真的最爱这么折腾了,估计现在中等级别的显卡都会很流畅,比如GTX460.HD6850.哈哈,我就是6850,本来想换机子的。但我玩巫师3和GTA5都算流畅,那么估计辐射4应该没啥问题,所以,就先暂时不换了。。。。。除非,辐射4发售后机子玩不了再换,但这几乎是过于担心了恩。哈哈哈
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