不點生產科技的好處
不是有一堆人說 資源過剩 物價太低 虧錢
只要妳不去點那些增加產量的科技就好了
不管蓋多少工廠都吃不飽~
我都跑去AI那邊拉貨過來用~ 完全不用擔心產量會過剩
我都是嫌东西不够维持需求呢:lol你这样繁荣度一不小心就掉到40%以下就知道错了 mengjsa 发表于 2015-10-1 16:03 static/image/common/back.gif
我都是嫌东西不够维持需求呢你这样繁荣度一不小心就掉到40%以下就知道错了 ...
只要分成主城 衛星城 繁榮度根本不是問題
因為全部資源都是給主城用的
衛星城只是小城 繁榮度不會掉到哪裡去
簡單的說 幾個主城負責加工 衛星城負責資源
當然也有從AI那邊買來的物資
满科技的话 4城就能平衡 这点倒是真的
我估计只需要点出那几个加工的就够了
点产量那个有问题
我点过一个后
发现产量是增加没错
可是玩到后期会没地方把东西卖出去
另外千万别相信电脑会自己搞贸易
那个是运来运去平衡每座城的资源
即哪边缺资源就从资源多的哪边挖
曾经放给电脑玩从十万玩到剩五万
结果手动一点发现都在屯货
物价整个大乱附近的NPC城更惨 直接繁荣度下降 :L不是很懂楼主的意思,担心资源过剩,少造点基础生产建筑不就行了吗?何苦不出科技? jy02050831 发表于 2015-10-2 03:40 static/image/common/back.gif
不是很懂楼主的意思,担心资源过剩,少造点基础生产建筑不就行了吗?何苦不出科技? ...
人口=消費
人越多越好 幹嘛為了少點庫存而不蓋工廠
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只有科技全满,才能达到平衡循环效果。
帝国科技建议就不要点了,攻击力只增加一点,但军队维持费用却是翻倍涨,我本来一万的军队不点之前200W的维持,点了第一级维持费400W第二级800W,简直是个大坑啊,还不如一级军队用人海战术管用。 感觉坑爹的是点了生产技术科技,产量翻倍了,工人工资成本居然也跟着翻倍,这也太搞笑了,感情这玩意是计件工资,那起初还不如先点新产品科技,反正产量不够就增加工厂顺便还能涨人口 {:3_103:}卫星城和主城?你这样设定,开放游戏后怎么爆兵?一堆小城供给不足,会不会降低士气,我不知道~ wwwmygame 发表于 2015-10-6 12:44 static/image/common/back.gif
卫星城和主城?你这样设定,开放游戏后怎么爆兵?一堆小城供给不足,会不会降低士气,我不知道~ ...
城市人口少 繁榮度就不會低到哪裡去
兵都在主要城市生產
簡單的說啥 玩法跟其他人沒什麼兩樣啊~
只差我的小城比較多
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