5116216 发表于 2015-4-4 22:24

DOTA2月收入1亿多元 但仅为英雄联盟七分之一

http://y1.ifengimg.com/e7f199c1e0dbba14/2015/0401/rdn_551b8fcd7b0aa.jpgSteam平台上目前最热门的游戏—《DOTA2》在上个月已突破126万同时在线人数,根据3月初的美国游戏产业报告,《DOTA2》除了在线人数日渐增加外,每个月也为Valve带来1800万美元的收益(约人民币1.1亿元)。这类MOBA(在线多人竞技)类型的游戏着重玩家经验与技术,并不能靠消费来变强,因此拥有一批热爱此类型游戏的玩家。光是美国今年的MOBA游戏市场,今年一月就替游戏厂商带来5400万美元的收益(约人民币3.3亿元)。http://y1.ifengimg.com/e7f199c1e0dbba14/2015/0401/rdn_551b894fc56db.jpg《DOTA2》在二月份突破百万同时在线人数除了在线人数破新高外,《DOTA2》在全球也拥有超过1000万个活跃玩家。然而这样的成绩还离目前MOBA游戏市场主流《英雄联盟》有一段距离。报道中提到,《英雄联盟》五天的营利等同于《DOTA2》一个月的收益,在今年一月份的报表就显示《英雄联盟》在全球获利超过1亿2000万美元(约人民币7.4亿元)。除此之外,《英雄联盟》在今年一月仍拥有6700万个在线活跃玩家,有高达2700万个玩家每天至少会玩一场《英雄联盟》的对战。即便《英雄联盟》的热门度仍大幅度的领先同类型游戏,但《DOTA2》近期成绩也代表着玩家对MOBA类游戏的喜爱,这样的市场热度也使游戏公司相继加入该类游戏的行列,像是《风暴英雄》,还有二月底曝光,由万代南宫梦所制作的《Supernova超新星》。

红发的小诺诺 发表于 2015-4-5 21:02

沙发我的

biochc 发表于 2015-4-6 06:22

更专业化 东西更好。。。如果论销量的话,麦当劳之类的垃圾食品的销量肯定高于各种法式高级餐厅或者日本的高级料亭。

吸引一群二逼来玩游戏有什么意思。。。如果在亏钱的话。也就算了。有的赚。。。那么就应该维持啊

就好象没有高级餐厅会为了增加销量去吸引什么平民客户吧。

IviOr 发表于 2015-4-6 13:13

毕竟信仰2 {:3_94:}
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