tc_knight 发表于 2015-2-8 19:06

谁来说说6究竟哪里不好,目前没看到过一个公正的评价

只是在说6垃圾,但客观点的分析一个没见到

ztyzty320320 发表于 2015-2-9 04:57

个人感觉还是很喜欢6的,但是客观的说,技能树是硬伤呀,魔法少的可怜。。。而且就算这是为了平衡弱化魔法英雄,大部分时间还是魔法英雄强势,这样等于本来就缺乏存在感的技能树又少了一些。。。这个和五代四代比退化的不是一点点呀

g4477389 发表于 2015-2-9 08:18

这明摆着的事情还需要分析,太。

吉祥的茄子 发表于 2015-2-9 10:12

不好玩,从五的大气卡通风格,到六的小家子气的写实风格
没法让人适应
整个地图一种颜色,玩过几关就无比的疲劳
根本不想玩下去
加点什么的是最讨厌的了
让人从这么多选项中选择一个,要有多纠结知道吗
剧情更尼玛坑爹,世界都围绕着一家在转吗?
远程没有动画特写,而且特写难看死了
说真的,刚买回来,感觉没一点比得上五的
五虽然细节不行,如果做个高清材质的
不知道要爆六多少条街
还有太多就不说了,没有一点亮点

hearo88 发表于 2015-2-9 16:13

只说技能魔法方面:把技能和魔法硬揉到一起,采用加点方式获得技能,相对2代到3代的一脉相承,3代到4代的略有新意的变化,4代到5代的继承发展,5到6就显得不是一家子了,有点遗传突变的感觉!老玩家的熟悉感减少的太多了!这种系列题材的游戏,个人观点是好的东西保留,同时注入新鲜元素,有变化,但是完全抛弃旧的元素,直接另开炉灶好了

tiantian1953 发表于 2015-2-9 18:51

我觉得主要还是游戏的优化方面有太多问题,我当时入正的时候就赶上无法连接聚合,服务器貌似在外国,等了几天终于进去了,然后就各种bug,进主城卡死、花屏还有各种跳出,然后跑到官网找解决办法,客户端要装旧的,N卡驱动也要装特定版本,不能更新到最新版本。最后解决了一部分问题,但还是各种跳出,经常要SL。作为一个入正的游戏还要这么麻烦,实在是在挑战玩家耐心。

伊琉沙-达瓦沐慕 发表于 2015-2-9 20:27

五到六很明顯的退步
個人有幾點不滿意H6的設定
以下內容完全主觀
1. 城鎮動畫沒了,雖然這不會影響遊戲性,但這澆熄了我的期待
2. 技能樹變成這種配點不甚滿意啊,我很喜歡H5那樣豐富的技能樹,而且UI風格也比H6好看很多
3. 少了Sylvan,個人偏好 XD,好在H7會回歸
4. 種族之間的平衡似乎沒做好?或是說某些陣營的打法開發比較先進 =.= 玩久之後開始乏味

rick1122 发表于 2015-2-10 15:36

技能树最大的硬伤·

laray2006 发表于 2015-2-10 21:05

主观的就不谈了,客观的BUG有点多、稳定性不太好、聚合不好联

无奈的坐着 发表于 2015-2-11 01:09

我买了原版,在登录器更新后,我的原版竟然无法验证了:@
城镇转换时候的各种弹出报错,兵种攻击时候的各种bug
各式各样的糟糕的用户体验,还有王国武器王国特性等等没有聚合就用不了的坑爹玩意
影响平衡的吸血剑,狭窄没有新意的天赋树
至于美术设计、游戏诚意什么的我连提都不想提
不过我好歹也从一代玩过来了,出新作还是会乖乖掏钱,只是希望育碧不要再让玩家伤心了

napoleon_machi 发表于 2015-2-11 02:20

1.城镇太丑,尤其是和五代对比
2.取消了魔法塔,改成了技能加点,导致英雄高度同质化
3.资源减少到三个,控制了城镇就控制了周围的矿井,导致游戏快餐化
4.必须全程联网才能有王朝武器等特性,但育碧的网实在是有点糟糕,bug也多
5.值得表扬的是兵模倒是设计的挺漂亮的

景烽_-_原穆恩 发表于 2015-2-11 09:36

AI又傻又恶心,打不过就每次停在你英雄差一步的位置。探路技能留到抓电脑主力时升级,一抓一个准。

chenyang_9 发表于 2015-2-11 11:49

别的都不说,就一条要了命——资源就3种,失去了对战的灵活性,没动力了

zly1981 发表于 2015-2-11 17:14

资源种类太少,技能树一开纠结升级,熟悉后就基本统一那几项,搞得每个英雄都没啥区别

dts0525 发表于 2015-2-11 21:38

告诉你吧 6为什么垃圾 兵种技能大同小异 无法形成多种流派的打法 基本等于兵换兵 兵多 兵级别高 就是绝对王道。 而且魔法少又垃圾只能做辅助用 法师英雄变得很无趣各种族战士技能又都差不多英雄还少了英雄技能 少了许多玩家深入研究的乐趣种族特性很不明显   玩来玩去都只有一个种族的错觉 5在这点上做得用心得多 可惜5平衡上面稍有欠缺 而且5的种族终极技能 限定过于死板 要是能多流派也能出就好了

louxiaochen 发表于 2015-2-12 16:26

从原来DOS下的英雄无敌2黄金版中文版开始接触英雄无敌系列的,个人还是挺喜欢6的,5也玩过(原谅我5代没入Z)。我感觉青菜萝卜各有所爱,我喜欢5,也喜欢6,这才叫变化。5的技能树有研究点,6的兵种和特技有玩点,各有千秋。

网上有太多喷子每个游戏出新的就要喷一下,楼主请无视掉。他们喜欢的就是不停的“复刻”,最好从3代开始就不停的优化画面,其他的一成不变……恕我无法苟同,游戏就是要不断进步(或者说不断变化),这样才能多样化发展,吸引更多的玩家加入此游戏的团队!

452859986 发表于 2015-2-13 18:29

我感觉英雄无敌6的人族士兵比如弓箭手骑兵什么的 铠甲造型好奇特(还是3代好)特别的是那个人族的马的铠甲上的脑袋有个奇怪的脸造型 是个败笔 拿奇迹时代3和英雄无敌6来做个对比的话(奇迹时代3感觉有点像文明+英雄无敌的感觉 英雄是可以独立行动的 移动点代表攻击和移动)期待英雄无敌7能出有代表性和3代那样的建筑形式(怎么能缺少怎么重要的建筑体现呢 这也是代表作英雄无敌3中最能体现出英雄无敌系列感觉的其中之一呀)英雄无敌6的种族是不是少了一点?我感觉好像少了点

08292022 发表于 2015-2-14 09:52

我看还是差别太大造成的,而且原本五代令人印象深刻的技能轮及城镇画面全砍掉了,其实我一直觉得五代到东方部落已经是很不错的完成度,足以和三代媲美,问题是篷车系统太操蛋,育碧把五代载入太慢归咎于3D城镇是不对的,我感觉沿用五代系统再将招兵系统改为六代,速度会提高一大截。

深白色の愛 发表于 2015-2-16 09:18

如果说道建筑风格H5是我最喜欢个,很有特色,第一次看到圣堂城堡时简直爱死了帅掉渣   各种气势磅礴
不过6的兵种比较华丽,模型细节光影都很不错

stream1987 发表于 2015-2-17 16:02

这就像明摆着别去吃屎一样,不用分析

Azrael0724 发表于 2015-2-18 20:02

5代环绕主城完爆 6代贴图= =

rancol 发表于 2015-2-20 17:34

6刚出就买的正版,至今未通关,还用说原因吗

靈·戰魂 发表于 2015-2-20 19:55

6和5感觉就是两个游戏。。

hhffcc 发表于 2015-2-24 22:51

服务器太水了,每次兴趣上来了就连不上了。

232441315 发表于 2015-2-25 03:56

从 剧情上说。6代 全尼玛的一家人。居然分不到各个种族。。还都成了举足轻重的人物。
从兵种上不说3代的9种族。 5代的种族和兵种选择也比6代 甩N条街.
从宝物上,被严格的设置了 魔法和物理的,没办法混搭不说。宝物还少的可怜。 地图上来讲更是无聊的要死。。。随机地图都没了。
从魔法上说   魔法基本被套路了,大家都是基本玩无损,和强控,或者免疫   可用的魔法少的惨啊。
从技能上来说。。。完全魔法和技能 全被技能术取代了!

虽然缺点很多。。。。但是优点也蛮多的,首先画面比5代好了不是一点点。城镇也大气美观。兵种的天生技能有了改变和加强。 兵种搭配比前几代 有了更大的进步。

就是优点和缺点比起来多太多了!

demmit 发表于 2015-3-3 16:32

作为一个魔法门英雄无敌的老玩家,简单说下,算是对5和6的回顾,也算抛砖引玉,希望有更多朋友指正。虽然这是一个行将走下坡路的游戏

6的主要目标是超越5,因为它成功的标准,就是以最终是否达成超越5而判断
就5、6两代

【画面】:由于涉及到审美,每个人的看法绝不会相同,所以只能谈个人感受。
但画面要分为两步来说,一是基本画面,二是人物画面,三是城镇系统【本是一个东西,分开是因为城镇被剥离了】


基本画面和人物画面:5的画面显得卡通,6的画面更真实,总体而言,6代画面漂亮得甚至有些华丽。个人更喜欢6
【但即使如此,人物画面也需要具体讨论,比如个人就喜欢6代炼狱的炎魔造型,而同时喜欢5代亡灵的大尸巫造型,同时又喜欢6代亡灵的吸血鬼,不喜欢5代的吸血鬼
顺带吐渣6代亡灵的大尸巫,那是什么玩意?知道奇幻文化的尸巫意味着什么嘛?干它那副可怜呀呀,简直是个卑微的小蠕虫】


城镇画面:6最开始没有,据说是因为资金,后来追加,但效果小家子气,据说还是资金。反正远不及5的大气磅礴!第一次玩5,进人类城镇,简直把我惊呆了,就城镇画面而言,5直接甩6几个档次,完全无可比性

demmit 发表于 2015-3-3 16:38

【音乐】:音乐分为城镇音乐和界面音乐,界面音乐差异不大,差异主要是城镇音乐。5代城镇音乐大气磅礴,6代音乐小巧精细,气势略显不足,但个人很喜欢6代人类城镇音乐,苏格兰风笛味道。
大体上,音乐5略胜一筹,6的音乐不乏亮点

额外话:个人倒很喜欢4代法师城镇的音乐,花腔女高音的感受很特殊

demmit 发表于 2015-3-3 16:55

【剧情】5的剧情属于奇幻传统剧情,属于正宗的奇幻传承,大致上魔法、王国、公主、骑士、恶魔都很类似,既算不上创新,也算不上突兀;6的剧情明显来源于对热播剧“冰火”的仿照,但剧本单薄,远不及小说剧情的庞大,由于未交代清楚来龙去脉,几个子女并没能很好体现出历史对家庭、王国的影响,反倒感觉剧情牵强,这主要是剧本编剧的写作能力所致。

这点上,说不上谁好,只能说6比5更差

demmit 发表于 2015-3-3 17:04

补充一点剧情吐渣
关于亡灵族的基本剧情设定,从1到6,居然演变成亡灵一族越来越非邪恶势力,他们居然一起对抗炼狱魔鬼?对此我只能彻底奇葩了。
在奇幻文学里,如果连僵尸、亡灵、骷髅都不算邪恶,还有神马是邪恶的?这已经彻底颠覆了宗教、信仰、教权的基本概念!

demmit 发表于 2015-3-3 17:20

【系统·科技树】5的科技树绝对是1-6代最复杂也最用心的,它不仅继承了1-3代的基本概念,还改革、延伸了一些新概念。由于篇幅很大,不多介绍了,只说一句,是1-6代最庞大的技能树系统。
6的科技树则是1-5代改变最大的一次尝试,这里先不说好与不好,只说精简之大,无出其右。

下面要说一下5、6技能树的设计思路的基本差异:
5的设计是由于4的惨败,因此其思路是单机版,继承发扬3为主题,设计重点在于继承3的优良品质,同时开拓新的设计亮点。因此5展现出来的是一个单机版的“继承”

6的设计之初就不是继承5,更不是面向单机版,而是面向大众的对战版,因此它简化了科技树,改为点选方式,【甚至简化了资源】,这一切都是为网络对战而做的尝试

于是5、6的技能树设计,压根就不能进行对比,因为它们的设计目的就不是同一个方向,最终表现肯定南辕北辙。

【这里拿一个简单例子说明下设计思路带来的差异,96还是97,国内前导公司开发了一款游戏《官渡》,这款游戏是定位于类三国志的SLG的,就当时而言,开发还是算成功的。
其后是98还是99,继续开发第二款赤壁,当时正值魔兽争霸之类的即时战斗游戏火热,于是前导摇身一变,也将赤壁改为即时战斗游戏,结果一款SLG就彻底变质了。虽然还是那个名字,但表现出来的东西,则是完完全全的另一个游戏。】

因此,由于完全无法类比,技能树的表现好坏,只能用最后的游戏性、平衡性来谈最终谁更成功
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