littleeven 发表于 2014-9-4 09:55

【疑惑】有关ATK和各MOTION间的执行关系

  经过对曹操分身、陆逊分身、陈宫小兵分身的研究,发现其C技出现的分身特效都属于MOTION2模块。而MOTION2一般来讲,应该是负责状态附加、攻击辅助类的,但对曹操的分身进行代码测定时,发现不同的数值可以产生不同的攻击动作。现在,我在猜想在5个模块中,其执行方式应该是下面2种的其中之一,不知有没有人跟我有同样的想法?

祥云灬朵朵 发表于 2014-9-4 10:19

前排支持大神。

fan1991 发表于 2014-9-4 10:31

具体MOTION4是怎么接续和跳转的呢?:dizzy:

littleeven 发表于 2014-9-4 10:59

fan1991 发表于 2014-9-4 10:31 static/image/common/back.gif
具体MOTION4是怎么接续和跳转的呢?

具体的话跳转顺序其他大神应该更清楚。我觉得应该就是由MOTION1的LPC作索引,MOTON4根据LPC来定位是哪一个动作。。。{:3_153:}

fan1991 发表于 2014-9-4 11:11

littleeven 发表于 2014-9-4 10:59 static/image/common/back.gif
具体的话跳转顺序其他大神应该更清楚。我觉得应该就是由MOTION1的LPC作索引,MOTON4根据LPC来定位是哪一 ...

比如龙枪c6后面我要接个c2,这个要怎么连?:dizzy:

柠檬果糖 发表于 2014-9-4 12:41

膜拜。。。。。。。。。

johnor 发表于 2014-9-4 13:22

不明觉厉。

littleeven 发表于 2014-9-4 13:24

fan1991 发表于 2014-9-4 11:11 static/image/common/back.gif
比如龙枪c6后面我要接个c2,这个要怎么连?

C6对应的MOTION1值是152-153,在MOTION1中找到153对应的LPC,然后在MOTION4中搜索这一LPC值,动作对应的那一行就是C6。你再往下一行,在那一行中的动作编号改成918。进游戏中,发完C6后,延迟0.5s,自动触发C2的腾空。。。。但我表示这样连招意义不大,因为C6已经将敌人打得远远的了——除非你单纯想腾空,然后发空无。{:3_154:}

littleeven 发表于 2014-9-4 13:53

fan1991 发表于 2014-9-4 11:11 static/image/common/back.gif
比如龙枪c6后面我要接个c2,这个要怎么连?

C6对应的MOTION1值是152-153,在MOTION1中找到153对应的LPC,然后在MOTION4中搜索这一LPC值,动作对应的那一行就是C6。你再往下一行,在那一行中的动作编号改成918。进游戏中,发完C6后,延迟0.5s,自动触发C2的腾空。。。。但我表示这样连招意义不大,因为C6已经将敌人打得远远的了——除非你单纯想腾空,然后发空无。{:3_154:}


http://www.tudou.com/v/p5Z-rnOgmP0/&rpid=83754856&resourceId=83754856_04_05_99/v.swf
http://www.tudou.com/programs/view/p5Z-rnOgmP0/

roxasff 发表于 2014-9-4 17:03

学习了.谢谢.

liuxinmiao123 发表于 2014-9-5 01:20

最近刚下V大的修改器,貌似还有武器属性这一栏,可以加入讨论不?

fan1991 发表于 2014-9-5 07:05

littleeven 发表于 2014-9-4 13:53 static/image/common/back.gif
C6对应的MOTION1值是152-153,在MOTION1中找到153对应的LPC,然后在MOTION4中搜索这一LPC值,动作对应的 ...

找到了,测试可以出楼主视频里的效果,还有MOTION4里的lp1c和lp1e是不是截取始值和终值?

littleeven 发表于 2014-9-5 08:54

liuxinmiao123 发表于 2014-9-5 01:20 static/image/common/back.gif
最近刚下V大的修改器,貌似还有武器属性这一栏,可以加入讨论不?

{:3_134:}武器属性这个我就不是很懂了,但如果你有研究成果的话,欢迎交流分享{:3_130:}

我要玩555 发表于 2014-9-5 21:51

感谢分享!!{:3_96:}
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