关于招式动作的修改,我对mot4的研究
本帖最后由 凌冲 于 2014-7-27 21:07 编辑本来想全部整理出来再发出来,可是发现mot4里面的动作太乱了,好多动作编码是重复的,而且上千个动作,工作量太大了。
希望大家一起整理,会比较快。
我用的云妹的龙枪做的研究,lp10和lpc一样是动作的编码,也可能是动作跳转的参数,同样这个动作编码是通用的。
但是lp10不同于lpc的是编码可以无限制随便使用,因此有很多地方使用了相同的编码,这给研究带来了阻力。
注意!修改lp10编码一定要一起修改lp11的参数,动作才会触发,lp11可能是判断动作类别的参数。
而后面的lpa、b、c则是按键参数。修改为255255255会直接跳过前面的动作发动,修改为2 2551 不要按连击键就会自动连招。
后面的lpd、e、f应该也是按键参数,我没有试过,不肯定。
下面是龙枪的动作编码,按照这个位置你可以找到每个武将的动作位置。
mot4的572---630行是c技,包含了c1----c6.易武攻击。
mot4的 510---571 行是方技,包含1方---6方,跑d应该也在。
人物名字的0---100左右行是无双和ex的动作。
龙枪动作编码。
c技//572---630行。
mot4编号 lp10编号
38 空中蹲地,易武起手动作
163、162、212、167、168、169完整暴风连击170、164、165收尾
184 易武反击
586 -------- 241 c1后起跳动作
97 防御动作
609 -------- 212--213 jc
181--183 c3181/183/184完整c3动作无ex
592 -------- 220 c3收尾砸地182
599 -------- 241 c5收尾
602 -------- 15 c6收尾砸地
无双和ex在武将名字0---100左右行。
140 ex1?不确定
221 ex2冲天钻
105--164 觉醒无双
116 觉醒无双收尾突164更简短
115 /134 两个相同 全动作简短版觉醒无双
113、104两个相同 觉醒动画和觉醒收尾动作
5 完整无双1
38 完整无双2
71 完整空无
72---74 无双2
6----10 无双17无双1收尾动作
下面都是倒地然后躺着回血的动作,按跳跃会迅速弹起向后滑步。
19、119 躺地回血 超快
206 死亡倒地动作回血超快
194 击飞倒地 回血
19、27、184、192、194、206倒地回血
210、214向前跌倒回血216向前跪倒回血29摇晃倒地回血37眩晕动作200侧面卧倒回血
基本动作就这些,对应找到大概位置,测试一下就可以修改动作了。
本帖最后由 凌冲 于 2014-8-9 07:14 编辑
关于如何快速找到你要修改的动作找到了更快捷的方法
大概的位置上面我已经列出,如果你要找赵云的c4,在大概位置用shift多选几排,把Flag1B_3打钩保存,
进游戏试一下,如果c4出了白色斗气,就可以用排除法,确认哪一行是c4了。
就可以修改动作代码了,有些动作很简单,却有好几行,可以在其中一行添加动作,不会影响原招式。
有些招式把出招键改为3个255,可以跳过前面一式(比如赵云c1、6方),感觉招式会更连贯,有些就不行,原因未知。
又有新发现{:3_121:} 可以告訴我 武器屬性 調那些 有啥用嗎??? 展藤 发表于 2014-7-26 12:54 static/image/common/back.gif
可以告訴我 武器屬性 調那些 有啥用嗎???
atk行的lp22
0-火
1-冰
2-雷
3-风
4-斩
5-毒
6-闪光
7-冻结
终于可以改动作了 支持一下、、、 研究不容易,加油加油 拿分、走人、 躺地回血是个什么情况? 哦嗖嘎 我又看见了希望 求大神帮我找找法正的C1在ATK是哪一行代码,谢谢啊 撸主辛苦了,支持。:) 沓︷至o蔠嚸℡ 发表于 2014-7-26 13:27 static/image/common/back.gif
躺地回血是个什么情况?
睡在地上不起来,不停的回血。
到现在都还没有尝试过招式修改呢……路过顶起~{:3_167:} 招式中赋予的各种状态,比如吕布无双2的斗气,这些应该怎么修改? 感谢分享!{:3_107:} 20093939 发表于 2014-7-26 14:12 static/image/common/back.gif
招式中赋予的各种状态,比如吕布无双2的斗气,这些应该怎么修改?
把c1的动作换成无双2的动作,按一下c1就有斗气了
凌冲 发表于 2014-7-26 14:18 static/image/common/back.gif
把c1的动作换成无双2的动作,按一下c1就有斗气了
这个试验成功了,但是似乎356中的ATX有专门的LP控制状态,比如加速,双倍攻击这些,357好像没有,加状态难道只能在mot中改?mot好像也只能改自己的动作,其他人也无法改出吕布的无双2
20093939 发表于 2014-7-26 14:38 static/image/common/back.gif
这个试验成功了,但是似乎356中的ATX有专门的LP控制状态,比如加速,双倍攻击这些,357好像没有,加状态 ...
7比6的参数多很多,还有待大家研究,慢慢会有的:lol
复制带走 存起来慢慢研究,辛苦了 顶一个 孤江弄笛 发表于 2014-7-26 15:08 static/image/common/back.gif
复制带走 存起来慢慢研究,辛苦了 顶一个
:lol期待你的新发现
凌冲 发表于 2014-7-26 15:09 static/image/common/back.gif
期待你的新发现
以后事情比较多估计没什么时候上论坛了,这种技术加体力活还是得靠你啊
凌冲 发表于 2014-7-26 12:56 static/image/common/back.gif
atk行的lp22
0-火
1-冰
我的意思是 357Editor→編輯→LINKDATA→武器屬性
改武器裝備的技能內容
我想問問 你知到啥???
展藤 发表于 2014-7-26 15:36 static/image/common/back.gif
我的意思是 357Editor→編輯→LINKDATA→武器屬性
改武器裝備的技能內容
我想問問 你知到啥???
武将技能和武器属性的参数都是分两种,一种是幅度,一种是持续时间。我测试的是将凯歌属性的lpF改为1000,打死三个兵红血就满了。。。其它的lpF改得很大时,结冰斩击等属性发动率为100%。
LP9指属性可否升级,例如方圆为0,而荆棘为1,0代表不可以升级,1代表可以升级,所以在武器属性中方圆后面没有等级,而荆棘是可以合成、升级的。当我把方圆的lp9改成1时,进入游戏,方圆后面会显示lv几,但貌似这个参数带lv没用……
像攻击高昂和防御高昂这样,没有LP2只有LP0的技能,LP0都是加成幅度
对于卷土重来这样的技能,LP0和LP2都是决定他的效果的,其LP0为多长时间恢复一次,LP2为一次恢复多少HP。所以目前来看,LP0 LP2都有的应该是这两个共同决定一个技能的效果。
火炎lpF改成1,加成非常大!相当于真三国无双4的炎玉加成
白刃的LP0和LP2是暴击的攻击力,LP4是发动的几率。
无双和觉醒奔流的LP0和LP2改最大值,打一下小兵,无双槽和觉醒槽就满
斗志阳炎的LP0和LP2改最大值,地上的BUFF,捡一个就能一直保持
凌冲 发表于 2014-7-26 15:51 static/image/common/back.gif
武将技能和武器属性的参数都是分两种,一种是幅度,一种是持续时间。我测试的是将凯歌属性的lpF改为1000 ...
感恩 {:3_113:}
{:3_94:}帮顶支持下 支持一下、、、 支持一下、、、 拿分、支持、
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