HAPPYMAN20 发表于 2014-6-2 14:18

问一下关于数据流和属性流的问题

http://pic2.52pk.com/files/140505/3089546_093736_7271.jpg
在网上看了下 引雷引爆(可相辅相成)这两个属性都能触发属性攻击如(旋风 斩击)

那么单纯的数据流如常见搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,实验了下完全不如属性流给力啊

就算武器本身模组不带多段属性(某球棍,某刀,某弩什么的..{:3_96:}),有了引雷引爆两个属性的搭配对于攻击段数较多的武器也能起到瞬秒究极难度下的大众脸武将

而且对于绿皮超斗气武将属性流的表现也比数据流来得好得多.

那为什么还有怎么多人推荐数据流呢{:3_166:}?


花よ夢見し 发表于 2014-6-2 14:22

楼主你放过无双吗

HAPPYMAN20 发表于 2014-6-2 14:29

花よ夢見し 发表于 2014-6-2 14:22 static/image/common/back.gif
楼主你放过无双吗

无双?都是用来保命的- -而且就算加上乱击 无双1.5伤害,实用性也太狭窄了

XgamerX 发表于 2014-6-2 14:42

数据流也可用引雷引爆

武器本身模组带2段与2段以上属性并且第二段不崩防的才适用属性流

旋风只在对方防守才有效, 武器本身崩防的没用

所以, 武器本身模组带 buff 技 / 崩防的适用数据流, 如关羽, 星彩



光辉岁月 发表于 2014-6-2 15:03

咆哮 无奔, 外加猛击连击乱舞 基本就是在人堆中无双连着放

yshhero 发表于 2014-6-2 15:08

吕布也是一个标准的数据流模板呢,数据流的特点是要人物基本属性上去了才会给力,虽然说对斗气武将效果确实不如属性流给力,但好处是玩法比较多样,几乎每一招都很能扣血,不像属性流基本全程一招鲜,玩久了容易腻。这就是为什么玩的多的到后来都喜欢走数据流的原因。

HAPPYMAN20 发表于 2014-6-2 15:41

XgamerX 发表于 2014-6-2 14:42 static/image/common/back.gif
数据流也可用引雷引爆

武器本身模组带2段与2段以上属性并且第二段不崩防的才适用属性流


有两个问题不明白,武器本身带多段属性 这个多段属性是怎么判断的呢(就是怎么判断一个武器的C技是否为多段属性?) 还是说是网上的数据得来的?

还有还有,多段属性为的是每下都提供旋风 斩击等属性伤害,那么用引雷引爆等手段对于无多段属性但是连击数较高的武器来作为催化剂也是可行的吧?那为什么非要选有二段属性的武器呢?

鹤舞松风 发表于 2014-6-2 15:46

用数据流打长阪波的张飞简直就是一丝丝的打那个艰辛。

l5333010 发表于 2014-6-2 16:29

问一句,引雷雷击一起带有AOE加强吗

XgamerX 发表于 2014-6-2 16:39

HAPPYMAN20 发表于 2014-6-2 15:41 static/image/common/back.gif
有两个问题不明白,武器本身带多段属性 这个多段属性是怎么判断的呢(就是怎么判断一个武器的C技是否为多 ...

"多段属性"其实是要试的, 我是看网上神大弄的数据....

多段属性可提高旋风 斩击等属性的发动机率, 间接提高属性伤害, 所以有二段属性的武器宜配旋风, 斩击
引雷引爆等可提高连击伤害, 也可提高属性的发动机率, 并非一定要配二段属性的武器

ipotea 发表于 2014-6-2 17:44

连击猛攻乱击神速咆哮诱雷
神速主要是加快进程,堆连击,减少普方中被打的几率。
诱雷主要是加连击,略微增加攻击输出。
核心输出就是:猛攻+乱击,等连击堆到50chain,放无双,3种无双总有一种适合你的。
而咆哮是击破后回复无双,就保证续航。
这组合安全性适应性在究极下比属性流优良很多,操作也简单。
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