R星的游戏制作周期比较长,但各个都是精品,荒野大镖客也属准神作。
刺客2惊艳,但后来的刺客就不行了,因为什么? 量产了,游戏一旦量产,也就意味着快餐了 为什么这个贴理智讨论的这么多,一般不都是老滚,GTA,SIMS哪个是神作这种贴么?而且我认为你们觉得刺客2神是因为刺客1太烂了 本帖最后由 RT47 于 2014-5-22 22:22 编辑
parallellight 发表于 2014-5-22 19:20 static/image/common/back.gif
+100086次子都模仿黑道圣徒的模式。
黑道圣徒才是模仿 恶名昭彰系列早在09年就有了 黑道圣徒在13年的4代里才加入超能力设定 gta5要是r星再用心一点 搞三个城市 飞机手感改进一下就完胜sa了 可惜啊。。。:lol 缠师 发表于 2014-5-22 22:16 static/image/common/back.gif
为什么这个贴理智讨论的这么多,一般不都是老滚,GTA,SIMS哪个是神作这种贴么?而且我认为你们觉得刺客2神 ...
好像刺客1是育碧拿波斯猴子的东西搞出来的,后面几作波斯猴子就不行了,育碧就换了重心。
暂名 发表于 2014-5-22 18:42 static/image/common/back.gif
5没有SA那种成长的感觉,出了葛洛夫街的CJ开阔了眼界,让我也开阔了眼界。
还记得剧情后期CJ回到老家的时 ...
顶一下,说的很好,终于知道为什么有些游戏玩起来总有种感情,越来是这种“成长性”。
暂名 发表于 2014-5-22 18:35 static/image/common/back.gif
确实,现在的沙盒跟那两个大作比起来根本没有竞争力。有竞争才能有进步。
但是育碧的刺客信条2确实很惊艳, ...
兄弟会,启示录,3和黑旗不如2啊,好一个黑。刺客画面游戏性一直慢慢进步中尤其4最高, 杀死陶宏开 发表于 2014-5-23 06:50 static/image/common/back.gif
兄弟会,启示录,3和黑旗不如2啊,好一个黑。刺客画面游戏性一直慢慢进步中尤其4最高, ...
实际情况是玩过2之后,玩家很难再去完整的通关一次3、4等等了。。。
因为区别度实在是太有限了。
真正的沙盒游戏也只有mc了吧 e3n5h 发表于 2014-5-22 19:41 static/image/common/back.gif
我向来不打标点符号的 因为我不相信会有人出声的读出来 而且还不知道停顿
...
机智{:3_100:}
不是每一个玩家 都能愉快的玩游戏的 玉碧其实也是学习R星的,集合之前的游戏,但是没有抓住重点。。。 地铁玩家要不高兴了,巫师玩家要不高兴了:lol R星和B社是沙盒的大当家,其他都是小弟。另外,刺客2是很好,但单论游戏性,黑旗更胜一筹,黑旗的海战做的确实不错! 需要续作酝酿+1,就连线性的刺客信条也要到2代才成为神作呢。看门狗不求到gta5、甚至是刺客信条的标准,只要和杀出重围相当就行了 上古5就是一个单机网游。脚本游戏。 nongxiangxu 发表于 2014-5-23 10:20 static/image/common/back.gif
地铁玩家要不高兴了,巫师玩家要不高兴了
不高兴的玩家太多了 但是真正意义上的沙盘类自由度游戏 只有上古5和侠盗5 其他的只是提高一些活动范围而已 没办法和这俩个相提并论 你感相信一个游戏在不做任务的情况下还能吸引玩家吗只有这俩了 只是你对自由度 和沙盘的标准太低 按你的标准恐怕很多游戏都是“沙盘”游戏了
lesbianfuck 发表于 2014-5-23 11:03 static/image/common/back.gif
上古5就是一个单机网游。脚本游戏。
别必要曲解概念 网游???? 你见过哪个网络游戏是在不联网的情况下能玩的???
椰子果冻 发表于 2014-5-23 10:39 static/image/common/back.gif
需要续作酝酿+1,就连线性的刺客信条也要到2代才成为神作呢。看门狗不求到gta5、甚至是刺客信条的标准,只 ...
你这心态很好 有些游戏是可以超越的 有些是可以相比的 而还有些则是没法望其项背的 所以看门狗能做出自己的特色就好了
dkdk99 发表于 2014-5-23 10:36 static/image/common/back.gif
R星和B社是沙盒的大当家,其他都是小弟。另外,刺客2是很好,但单论游戏性,黑旗更胜一筹,黑旗的海战做的 ...
剛開始玩的時候會覺得海戰很好玩,畫面非常漂亮
但玩久了就會發現是個渣,玩到後期都是用快速旅行草草了事就算了,那商品交易系統也是個坑,每個地方的賣價都一樣,完全不好玩
海戰的模式也沒什麼變化,船子能自定義的地方太少
如果這遊戲真的是主打海戰,那這遊戲絕對是不合格的
lau0921 发表于 2014-5-23 12:41 static/image/common/back.gif
剛開始玩的時候會覺得海戰很好玩,畫面非常漂亮
但玩久了就會發現是個渣,玩到後期都是用快速旅行草草了事 ...
我说的是海战优秀不是贸易系统,黑旗根本就没有啥贸易。如果能把黑旗的海战单独拿出来做一个大航海类型的游戏,例如完善贸易系统、增加舰只种类、丰富船舰的装备、登船可占领可偷船组舰队等等,我觉得会是一个很成功的航海游戏。现在黑旗的海战只不过是刺客故事的一个元素,不是最重要的。 dw277 发表于 2014-5-22 20:38 static/image/common/back.gif
玩了《黑暗之魂》就感觉上古5还有很多东西要进步。。。
黑暗之魂,我想跳到水里,游到怪背后一个潜行,提示我死了。我想偷怪的装备,提示我死了。我想自由自在的看风景,发现石头多的可怕,跳不过去。我想。。。算了,继续老滚
没有我大辐射,楼主自切小jj,还有像gta这类东东非要把日常生活全都搞到游戏里,弄得跟模拟人生似的。我还真不是很喜欢,太累。 lesbianfuck 发表于 2014-5-23 11:03
上古5就是一个单机网游。脚本游戏。
老滚游戏都不是靠脚本来限制玩家的。 lesbianfuck 发表于 2014-5-23 11:03
上古5就是一个单机网游。脚本游戏。
老滚游戏都不是靠脚本来限制玩家的。 e3n5h 发表于 2014-5-23 12:22 static/image/common/back.gif
不高兴的玩家太多了 但是真正意义上的沙盘类自由度游戏 只有上古5和侠盗5 其他的只是提高一些活动范围而 ...
《买块》的自由度更高,只是方块画面不是每个人都受得了。
zby5216 发表于 2014-5-24 07:22
没有我大辐射,楼主自切小jj,还有像gta这类东东非要把日常生活全都搞到游戏里,弄得跟模拟人生似的。我还 ...
和老滚性质相似,就不单独说了。
页:
1
[2]