不是每个游戏开发商都能驾驭的了沙盘游戏的
这就是为什么PC上的沙盘游戏那么匮乏 而线性游戏却多的是 目前最有代表性的两个自由度极高的神作就是GTA5 和上古5 看到名字估计大家就知道这俩游戏的共性了 那就是都是经历了4代的革新与变革 这两款游戏从最初代到今天都已经经历了十几年时间了 正式那么长的时间才有了今天的成就 虽然碧游也是很有名声和成就的游戏公司 但是在沙盘类游戏里 它还是太稚嫩了 所以直接拿他和GTA5 这个经历十几年 一点点成熟起来的沙盘大作 确实不太公平 不过市场不管那些不管你是看门狗1代还是GTA6代或7代 谁好玩玩家就玩哪个 这就是为什么PC上沙盘游戏那么匮乏的原因 因为每个游戏开发商都知道 上古和侠盗是两个无法比拟的自由类型游戏的垄断者 出一款沙盘游戏玩家必然会和上古 侠盗进行比较 所以对于这些新出世的沙盘类游戏 我们还是宽容一些吧 否则未来我们恐怕更难看到除侠盗和上古之外的自由城了 估计辐射玩家不高兴了。 :lol:lol:lol:lol 确实,现在的沙盒跟那两个大作比起来根本没有竞争力。有竞争才能有进步。但是育碧的刺客信条2确实很惊艳,可惜后面的作品没能续写以及拓展这个神话。想不通 gta sa,我个人认为是最高点,5不错,但是略不如的感觉…可能是没有当年的心态了 为什么我觉得黑道圣徒比GTA某些方面要好玩的多呢? 而且有自己独特的游戏风格! 我帮minecraft玩家占一楼 yinghanwen 发表于 2014-5-22 18:34 static/image/common/back.gif
估计辐射玩家不高兴了。
哦 队吧辐射忘了 因为它沉寂的太久了 辐射3代还是08年的了吧
wmzfsw 发表于 2014-5-22 18:35 static/image/common/back.gif
gta sa,我个人认为是最高点,5不错,但是略不如的感觉…可能是没有当年的心态了 ...
5没有SA那种成长的感觉,出了葛洛夫街的CJ开阔了眼界,让我也开阔了眼界。
还记得剧情后期CJ回到老家的时候,他哥让他抢地盘,CJ劝说放弃,当时他说了一句:世界何其大! 感同身受
zhaoyafw 发表于 2014-5-22 18:36 static/image/common/back.gif
为什么我觉得黑道圣徒比GTA某些方面要好玩的多呢? 而且有自己独特的游戏风格! ...
某些方面当然会,
要是没有自己的特色那如何在沙盒游戏大军中争得自己一席之地
当然我这么说 并不代表 别的沙盒式游戏就完全没有生存空间了 但是 这就好像三星之于苹果一样 夹缝中也有生存机会 虽然GTA系列一直是沙盒的代表 但是仍有像黑道圣徒 之类的游戏 虽然没有侠盗那么大众 但也仍有自己的一席位置
而上古卷轴的美妙世界也未必能掩盖哥特王朝 的光芒 gta sa真的是经典的经典 5也很棒 育碧和这些比还是算了。。。 暂名 发表于 2014-5-22 18:43 static/image/common/back.gif
某些方面当然会,
要是没有自己的特色那如何在沙盒游戏大军中争得自己一席之地
...
这就是新一代沙盘类游戏最大的矛盾 特色对于任何游戏都至关重要 唯独沙盘类游戏 它要求的更多的不是特色 而是“自由”如果一款游戏过于追求一方面的特色 那么他很难成为真正意义上的自由 沙盘大作 要问上古和侠盗有什么特色 恐怕 没人说得出 即使说也只能说自由度就是它们的特色
本帖最后由 cychn89 于 2014-5-22 18:57 编辑
GTA有经验,而且GTA5我估计借鉴了2K甚至于前作的玩家MOD,学习也是一种能力。画面的话上代主机就不用说了,等PC吧,到时候就看各有所好了。
另外刺客不错啊,也算沙盘,这东西没有一定的。其实现在我最期待的不是看门狗、巫师3,也不是什么骑马与砍杀2,而是天国:拯救,看介绍就像以前骑马与砍杀的冒险岛MOD一样,没有大地图,而是无缝开放世界,可惜那个MOD不做了,而且骑马与砍杀的画面已经落后太多了。
e3n5h 发表于 2014-5-22 18:49 static/image/common/back.gif
这就是新一代沙盘类游戏最大的矛盾 特色对于任何游戏都至关重要 唯独沙盘类游戏 它要求的更多的不是特色...
上古卷轴是完整世界观和鲜活NPC的代入感,大部分NPC都有日常的生活,但它的城其实只能算小镇。GTA就是畅游现代的无约束的释放,但是因为写实的话,跟刺客一样,受规模制约而没办法像上古卷轴那样做出完整的日常,最多只是在特定时间刷特定的人物。 本帖最后由 e3n5h 于 2014-5-22 19:13 编辑
cychn89 发表于 2014-5-22 19:05 static/image/common/back.gif
上古卷轴是完整世界观和鲜活NPC的代入感,大部分NPC都有日常的生活,但它的城其实只能算小镇。GTA就是畅 ...
刺客就别算沙盘类游戏里了 只能说是半沙盘 给定任务和及其有限的活动空间 这种游戏 是更靠近线性游戏的GTA地图看起来很大 但能到达的地方未必比上古多多少 因为上古还有十分给力的“地下城” 玩家有很长时间都是地穴里度过的虽然GTA看起来是个繁华的城市但是更多的是只能看看那么多高楼大厦 你都进不去上古虽然 小城镇居多 但是每个房间 每个建筑 你都能进去 而且里面的设计还很用心和精致 所以这两了游戏确实难分伯仲
上古卷轴和GTA就不要比了,两个都不错。GTA5销量的更多是题材原因,不仅仅是现代,而是枪车球三样它就占两样,而且还是开放世界。 zhaoyafw 发表于 2014-5-22 18:36 static/image/common/back.gif
为什么我觉得黑道圣徒比GTA某些方面要好玩的多呢? 而且有自己独特的游戏风格! ...
+100086{:3_94:}次子都模仿黑道圣徒的模式。
楼主你的标点符号被狗吃了 {:3_94:} e3n5h 发表于 2014-5-22 19:11 static/image/common/back.gif
刺客就别算沙盘类游戏里了 只能说是半沙盘 给定任务和及其有限的活动空间 这种游戏 是更靠近线性游戏的G ...
恩,你说的有点接近了。这个大不是按地图来说的,而是按场景需要硬件的支持来说的,上古地图是大,但是你在雪漫绝不会给你加载黑降的场景,这个时候只要比较雪漫加载和GTA场景加载的资源。像他们这种水准的作品,都是一寸资源一寸金,利用的很好的,不过GTA PC版另算。 werr1994 发表于 2014-5-22 19:22 static/image/common/back.gif
楼主你的标点符号被狗吃了
我向来不打标点符号的 因为我不相信会有人出声的读出来 而且还不知道停顿
wmzfsw 发表于 2014-5-22 18:35 static/image/common/back.gif
gta sa,我个人认为是最高点,5不错,但是略不如的感觉…可能是没有当年的心态了 ...
5虽惊艳,仍有不足。
还是SA的游戏性最棒,可是PS2时代的画面和手感已让我无法再玩下去了
标点符号只是方便别人阅读的基本礼貌而已.......另外育碧也算是会做沙盘的公司之一 那3DMMORPG网游算不算沙盘游戏啊 既然不想打標點符號,請把空格拉遠點。
說到輻射,Fallout 3 與 NV 已經有合體版本,目前蠻穩定的,2012 年就開始接觸。
http://taleoftwowastelands.com/home 玩了《黑暗之魂》就感觉上古5还有很多东西要进步。。。 parallellight 发表于 2014-5-22 19:20 static/image/common/back.gif
+100086次子都模仿黑道圣徒的模式。
:L这系列很早就有了,不知道哪来模仿一说
dw277 发表于 2014-5-22 20:38 static/image/common/back.gif
玩了《黑暗之魂》就感觉上古5还有很多东西要进步。。。
暗黑之魂表面上看是和上古一个类型 实际上完全两种游戏 不具备可比性而侠盗看上去和上古没什么相同点 而实际上这俩才是同一类型
沙盒游戏?冰岛CCP表示有话要说.. alfort00 发表于 2014-5-22 19:48 static/image/common/back.gif
标点符号只是方便别人阅读的基本礼貌而已.......另外育碧也算是会做沙盘的公司之一 ...
刺客信条系列都被楼主给吃掉了..
页:
[1]
2