大家觉得哪种属性的武器最屌?
刚在熔铁城拿到将熄余烬解锁了遗忘牢笼的铁匠貌似可以改变武器属性,目前手持一把+8的火之长剑
打算用+5的混种大剑替换掉,改变属性后应该会比火之长剑更厉害吧?
现在就是不知道用哪种属性好?
另外,熔铁恶魔皮好厚啊,用火之长剑砍一刀才50多的伤害,有同学知道哪种属性克这货吗?
稍微用点脑子想也能想到 浑身着火的家伙你用火去烧他能有用么 用雷剑吧 感觉武器修正低的用雷火或者粗糙(忘了是不是这个翻译)比较好
修正高的话还是不要改属性了吧,反而会降低伤害
一周目的时候感觉巨人陨落之森里那个倚着树干的白骑士掉落的海德骑士直剑比较好用 安缇 发表于 2014-4-28 20:58 static/image/common/back.gif
感觉武器修正低的用雷火或者粗糙(忘了是不是这个翻译)比较好
修正高的话还是不要改属性了吧,反而会降低伤 ...
现在雷火也有属性修正啊,特殊武器的。反正火就是智力,雷就是信仰。
忘记了。。还有棍棒也很强势 黑暗之魂外表识怪通识:
1、金属重装甲的家伙,怕雷(你穿的金属甲雷抗也偏低),本身是雷属性的除外(如龙狩)。
2、肉身家伙,怕火,本身是火属性除外
3、布甲皮甲的家伙雷抗一般都高,一般都怕火(最怕的是物理)。
阿薯救世主 发表于 2014-4-28 21:07 static/image/common/back.gif
现在雷火也有属性修正啊,特殊武器的。反正火就是智力,雷就是信仰。
晕,会有人把修正为S、A的武器改成雷火? 安缇 发表于 2014-4-28 21:14 static/image/common/back.gif
晕,会有人把修正为S、A的武器改成雷火?
这个就是话题外的问题了
阿薯救世主 发表于 2014-4-28 21:16 static/image/common/back.gif
这个就是话题外的问题了
感觉武器修正低的用雷火或者粗糙(忘了是不是这个翻译)比较好
修正高的话还是不要改属性了吧,反而会降低伤害
↑朋友,我一开始就说了的好吗??
z5521281 发表于 2014-4-28 20:57 static/image/common/back.gif
稍微用点脑子想也能想到 浑身着火的家伙你用火去烧他能有用么 用雷剑吧 ...
嗯,我试过用混种大剑+雷粉,效果还是不理想
BOSS变火的时候伤害依然是50~90点..............
安缇 发表于 2014-4-28 20:58 static/image/common/back.gif
感觉武器修正低的用雷火或者粗糙(忘了是不是这个翻译)比较好
修正高的话还是不要改属性了吧,反而会降低伤 ...
海德骑士直剑我压箱底了,挥了两刀感觉没啥过人之处
反而是双刃剑玩起来比较带感,只是本人手残不太会用................
阿薯救世主 发表于 2014-4-28 21:11 static/image/common/back.gif
黑暗之魂外表识怪通识:
1、金属重装甲的家伙,怕雷(你穿的金属甲雷抗也偏低),本身是雷属性的除外(如龙 ...
原来如此,看来可以弄把雷属性的混种大剑了{:3_63:}
安缇 发表于 2014-4-28 21:14 static/image/common/back.gif
晕,会有人把修正为S、A的武器改成雷火?
弱弱的问下什么是修正S?
安缇 发表于 2014-4-28 21:18 static/image/common/back.gif
感觉武器修正低的用雷火或者粗糙(忘了是不是这个翻译)比较好
修正高的话还是不要改属性了吧,反而会降低 ...
你要知道,这个在2代有没有用处仍需要考究。
1代,打刀升满的敏加成是A,但是仍有人选择变成无加成的火焰打刀,这是为啥?那是因为PK需要。
而现在,有加成的属性伤形势变得如何,技术贴还没出来不得而知。
我这样认为,比如你的角色是智力属性偏高,你想用这把敏A的武器,但敏实在不够高加成不够客观,可是这把武器的攻击方式十分称手难以取舍,于是将其变成火焰武器(或魔力武器)有何不可?虽然实际上总输出比纯敏使出来是低一些,但是很多情况是根据你的角色而定的。
其实改属性,基本上无论如何都是比原有武器效果差一点,但是在某种场景会有特效。
圣职初始带的锤子超神器,直接加就行了
熔体恶魔那里好像能叫个npc帮忙,进去拿着盾防御,等npc拉好仇恨,拿出你的雷枪在后面无脑射就行了,这怪魔抗好像也不高。
加10的锤子,力敏刚好能拿动的情况下,打熔铁城的怪好像3下打死,2下必出硬直只要第一下打上,怪物必死,附魔强力魔法武器后那种拿刀的怪2下就打死了 uuuh7kji9 发表于 2014-4-28 21:38 static/image/common/back.gif
圣职初始带的锤子超神器,直接加就行了
熔体恶魔那里好像能叫个npc帮忙,进去拿着盾防御,等npc拉好仇恨, ...
我用的是骑士................
用打击类武器啊,对重甲伤害高 376522 发表于 2014-4-28 22:00 static/image/common/back.gif
用打击类武器啊,对重甲伤害高
打击类武器有哪些?
安缇 发表于 2014-4-28 21:48 static/image/common/back.gif
让武器降低属性去适应人的能力? 难道不会去一线天洗点吗……
还有你说打刀改火属性,这我有点不能认同, ...
这个你有所不知。
1代,首先pk基本都将等级限制在100,不可能出现全能角色。
比如血气号用打刀,力敏低,打刀攻击力自然低。1代100防盾泛滥,除龙徽章盾外100防中盾火抗都一般,火焰打刀,就算别人防御,火焰都会做成伤害。两刀砍后滚,这样就已经足以磨死很多人,虽说这招防反可破,但是很多人防反技术还是一般。
安缇 发表于 2014-4-28 21:48 static/image/common/back.gif
让武器降低属性去适应人的能力? 难道不会去一线天洗点吗……
还有你说打刀改火属性,这我有点不能认同, ...
受死版属性武器的伤害砍得太严重了,根本不会有人想到会用属性武器吧。ps3还是很吃香的。
反正俺知道1代里的火焰双手巨剑就是个渣渣,完全没+15的好用,被人坑去做了个+10的火焰双手巨剑,结果那伤害。。。。。。。。。 阿薯救世主 发表于 2014-4-28 23:45 static/image/common/back.gif
这个你有所不知。
1代,首先pk基本都将等级限制在100,不可能出现全能角色。
比如血气号用打刀,力敏低, ...
什么叫基本?那只是和朋友约战吧。入侵和侵入哪个不是4、500级?更有直接700+满级来搞压制的。
フラッシュlove 发表于 2014-4-29 00:18 static/image/common/back.gif
反正俺知道1代里的火焰双手巨剑就是个渣渣,完全没+15的好用,被人坑去做了个+10的火焰双手巨剑,结果那伤 ...
一代一把 墓王大剑 打通关的飘过...........砍人和切水果似的{:3_54:}
可惜二代拿不到如此屌炸天的神器了,撑死初期弄把火焰长剑..............
阿薯救世主 发表于 2014-4-28 23:46 static/image/common/back.gif
受死版属性武器的伤害砍得太严重了,根本不会有人想到会用属性武器吧。ps3还是很吃香的。
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PS3的黑魂1不玩最新版?那也是黑骑士大斧的天下啊,什么时候轮到属性了?况且2的数据也和1迥然不同,多的我想不出来,黑1有一两年没碰,大概都忘了,但还记得物理方面,面板>属性。法师前期武器选法术,后期选魔力,分界线是40,只记得这么多了。
不过我们讨论的话题扯远了,LZ一直在说黑魂2,和1没关系吧……
其实,武器用起来“顺手”才是最重要的属性。 青ZERO 发表于 2014-4-28 22:23 static/image/common/back.gif
嗯,确实有一个
目前力量30、敏捷28
武器本身的适应性除非强化(比如棍棒+9的时候能从原本的A变为S),否则是不会变的,即便变动也不会超过两个等级……所以选武器不仅看面板伤害,适应性高的也要留意一下。
安缇 发表于 2014-4-29 00:23 static/image/common/back.gif
什么叫基本?那只是和朋友约战吧。入侵和侵入哪个不是4、500级?更有直接700+满级来搞压制的。
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入侵只能入侵跟自己同级或高级的人
恩,这个帖子有意思,我也说说我的想法,不见得对,欢迎讨论,
先从设计意图上来说吧,我觉得他们的设计意图是战士类型的角色使用普通或者粗制武器,法师们因为补正不够所以使用法术类的武器比如雷火或者魔力,但是事实是1 的属性武器几乎只是对特定情境下有用,比如神圣武器干墓地骷髅。属性武器很坑爹,火雷武器没加成,后期真正的乏力,而有加成的魔法伤害武器因为种种原因就是个渣。。。(比如部分怪法抗太高,加成不够,不能附魔。。。),因此导致了个问题,所有人,不论角色是什么样的build,都是使用普通武器
所以二代变相的加强了属性武器,让雷火武器有角色属性收益,让FS型角色能有武器可用,并且大概还希望能够有更多的混合build出现,比如柔情信仰战什么的,他们是希望角色能根据自己的build找到或者作出顺手的武器,而不是为了一个武器去洗点,
从PVE的角度来说,1里面有几个问题,第一是咒术太逆天,任何人都可以用,伤害一样的高,2是之前所说,最后无论什么样的build都要最后点上力敏当战士,这不是他们所希望的。(PS:FS虽然可以不用武器,但是还是要点力量和敏捷,1的奇葩暗术 智、力双加成,而敏捷能提高施法速度。。。),所以这一代改了,黑暗混沌火变成火伤S加成,而火伤受智 信加成,让一个真正智 信FS的咒术伤害和一个战士的有不少区别,而雷、暗等属性等也是一样,可以类推,同时让火雷属性武器有伤害加成,使得角色的智力或是信仰属性转为武器伤害时只有法术伤害这么一个坑爹选项,这样在对付不同怪物时可以选择不同属性伤害,不至于和一代一样那么坑爹(当然我觉得还是很坑爹,因为虽然伤害是转了,但是武器的使用条件没动。。FS像拿魔力荣威大剑还是要25力20敏。这个数字有点太高了,我觉得如把荣威改魔力武器的话,因为调整为15力10敏20-25智力才能使用比较好,当然这条在对火雷武器时又要再讨论了)。。。最终目标是平衡属性武器和普通武器的关系,
最后PVP么。我1代没入正,这代还没玩那么多,所以不清楚情况,不过据我了解的情况来看,的确在100-120级间的PVP是最多的,因为这个等级段不会有全能号,不同的build差异大,有意思,就这样。。。而2带的情况应该差不多
总之,,这是个很复杂的东西,我觉得2这么做之后应该会好一些,但是能到什么地步,还要看数据帝的测试结果。
安缇 发表于 2014-4-29 00:39 static/image/common/back.gif
武器本身的适应性除非强化(比如棍棒+9的时候能从原本的A变为S),否则是不会变的,即便变动也不会超过两个 ...
火焰长剑已经升级到+8了,力量适应性还是C............... magoibds 发表于 2014-4-29 13:03 static/image/common/back.gif
恩,这个帖子有意思,我也说说我的想法,不见得对,欢迎讨论,
先从设计意图上来说吧,我觉得他们的设计意 ...
貌似好复杂的样子,我现在就是不明白那个武器下面的ABC之类的是什么意思,目前火焰长剑升级到了+8,力量适应性还是C
不知道如果弄成S,弄成S以后攻击力会不会比较逆天?
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