先从设计意图上来说吧,我觉得他们的设计意图是战士类型的角色使用普通或者粗制武器,法师们因为补正不够所以使用法术类的武器比如雷火或者魔力,但是事实是1 的属性武器几乎只是对特定情境下有用,比如神圣武器干墓地骷髅。属性武器很坑爹,火雷武器没加成,后期真正的乏力,而有加成的魔法伤害武器因为种种原因就是个渣。。。(比如部分怪法抗太高,加成不够,不能附魔。。。),因此导致了个问题,所有人,不论角色是什么样的build,都是使用普通武器
所以二代变相的加强了属性武器,让雷火武器有角色属性收益,让FS型角色能有武器可用,并且大概还希望能够有更多的混合build出现,比如柔情信仰战什么的,他们是希望角色能根据自己的build找到或者作出顺手的武器,而不是为了一个武器去洗点,
从PVE的角度来说,1里面有几个问题,第一是咒术太逆天,任何人都可以用,伤害一样的高,2是之前所说,最后无论什么样的build都要最后点上力敏当战士,这不是他们所希望的。(PS:FS虽然可以不用武器,但是还是要点力量和敏捷,1的奇葩暗术 智、力双加成,而敏捷能提高施法速度。。。),所以这一代改了,黑暗混沌火变成火伤S加成,而火伤受智 信加成,让一个真正智 信FS的咒术伤害和一个战士的有不少区别,而雷、暗等属性等也是一样,可以类推,同时让火雷属性武器有伤害加成,使得角色的智力或是信仰属性转为武器伤害时只有法术伤害这么一个坑爹选项,这样在对付不同怪物时可以选择不同属性伤害,不至于和一代一样那么坑爹(当然我觉得还是很坑爹,因为虽然伤害是转了,但是武器的使用条件没动。。FS像拿魔力荣威大剑还是要25力20敏。这个数字有点太高了,我觉得如把荣威改魔力武器的话,因为调整为15力10敏20-25智力才能使用比较好,当然这条在对火雷武器时又要再讨论了)。。。最终目标是平衡属性武器和普通武器的关系,
最后PVP么。我1代没入正,这代还没玩那么多,所以不清楚情况,不过据我了解的情况来看,的确在100-120级间的PVP是最多的,因为这个等级段不会有全能号,不同的build差异大,有意思,就这样。。。而2带的情况应该差不多
总之,,这是个很复杂的东西,我觉得2这么做之后应该会好一些,但是能到什么地步,还要看数据帝的测试结果。
安缇 发表于 2014-4-29 00:39 static/image/common/back.gif
武器本身的适应性除非强化(比如棍棒+9的时候能从原本的A变为S),否则是不会变的,即便变动也不会超过两个 ...
火焰长剑已经升级到+8了,力量适应性还是C............... magoibds 发表于 2014-4-29 13:03 static/image/common/back.gif
恩,这个帖子有意思,我也说说我的想法,不见得对,欢迎讨论,
先从设计意图上来说吧,我觉得他们的设计意 ...
貌似好复杂的样子,我现在就是不明白那个武器下面的ABC之类的是什么意思,目前火焰长剑升级到了+8,力量适应性还是C
不知道如果弄成S,弄成S以后攻击力会不会比较逆天?
magoibds 发表于 2014-4-29 13:03 static/image/common/back.gif
恩,这个帖子有意思,我也说说我的想法,不见得对,欢迎讨论,
先从设计意图上来说吧,我觉得他们的设计意 ...
附图一张,求指点
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