sanmaoleo 发表于 2014-1-27 21:04

GTA为什么获得成功?觉得是传统游戏性的继承和现实主义的一场伟大胜利~


gta系列为什么好玩?一百个玩家有一百个答案。到现在为止我也和大多数人一样,在心理认为现今的电脑游戏只有两类:gta和其他游戏

今天打开主机,看着光碟包的一大批游戏碟,好像感悟到了gta之所以是gta最大的一个理由,那就是:现实主义 题材的游戏是在太少了



看看你们在玩的游戏吧,看看各大厂商疯狂推出的游戏吧,95%是外星人、科幻、星系战斗、远古题材、魔幻、幻境,而且大部分是杀杀杀。玩家置身充满危险的世界,求生存;虽然有紧张刺激,但是愉悦和趣味丢失大半。gta可以说出色动作游戏+伟大的rpg,再给你充分的自由度,而且一切都是基于现实。


不知道现在的开发商怎么没有审美疲劳?特别是欧美厂家,永远是怪力乱神。以至于现在一看到有怪物和非现实的设定都觉得这游戏特别土气。展开想象是好的,但是如果你不能给玩家提供出色的现实脱离感,就是不合理想象了。像光环、质量效应这类想象到位的实在太少?所以,为什么不做点现实题材?


你看看人家R星,举例gta之外的游戏:恶霸鲁尼、荒野大镖客,充满趣味的现实主义题材。特别是荒野大镖客,绝对的神作。理念和细致程度上甩出其他厂家几十年不止。



对ps4 x1时代最大的期待就是多些现实题材,特别是城市中的现实题材。

q714155556 发表于 2014-1-28 02:09

很有道理...(但又不想被人说是灌水..) 不能反驳,也不能光一棒子打死,估计其他一些厂商也会想这些问题,但现实题材的话估计他们也弄不出新东西了..最后还得是看R星的了...

xzdjtsjhxfgz 发表于 2014-1-28 14:18

现实题材本身就难做,而且搞不好还要受非议,被禁止,被逼改版,这都是发生过的事。科幻,神话,瞎编,虚构,没人管,结果当然是这些满天飞了。{:3_124:}

alecone 发表于 2014-1-28 14:39

AAA大作厂商是什么能挣钱做什么。有些不是一般人想的那么简单。比如原来多年前moba类也没这么火,后来出了个warcraftIIItft的mod地图,一下无敌了。多塔2,撸啊撸,都来了。还有僵尸题材的,生化危机时代以前,你看谁天天突突突僵尸玩
页: [1]
查看完整版本: GTA为什么获得成功?觉得是传统游戏性的继承和现实主义的一场伟大胜利~