塞外 发表于 2014-1-24 19:00

大话游戏一本期 任天堂在家用机上到底输在哪里

大家好 我是塞外

这个年初我们玩家很熟悉的一家电玩公司优先爆出了猛料。
任天堂承认在家用机领域失败了。WiiU成了第一台完全撤退的伪“次世代”主机。

事实上,任天堂在游戏机领域的失败并不陌生,严格上说,任天堂除了红白机和之后的超任以外,就没有成功过。
而每次失败,都伴随个一个或多个愚蠢的理由。

首先回到八十年代回顾一下任天堂胜利的时候。在任天堂之前美国和日本都有其他的游戏主机,国内不少老人也有那种一个摇杆加一个按键的雅达利主机。在任天堂的所谓红白机出现以后瞬间消失了。而和任天堂同期出现的八位主机基本在国内根本没亮相的机会,在日本或者美国也是闪一下子瞬间消失。任天堂的红白机在当时占据着绝对的优势。

进入九十年代以后,很熟悉的两款主机就是任天堂的SFC和世嘉的MD,两款主机各有不少优秀作品,但是最后也是以任天堂的绝对胜利而告终。这款超任,一直坚持到下一个时代的SS和PS发布以后还占有很大的市场。

我们简单分析一下这两款主机胜利的原因。首先一个很大的共同点是,他们都走到了时代的最前沿。魂斗罗在80年代推出的时候,有游戏评论家惊叹,可以看清BOSS身上的螺丝!(第三关和第七关)
FC游戏那精美的画面,出色的音源等等都走在当时时代的最前列。同时代的主机包括电脑完全不是对手。
到16位主机的时代,虽然世嘉的表现比之前强了很多,也开发出画面强于FC的MD。毕竟拿90年代的新生事物去和80年代初期的东西去比较本身这个想法就很有问题。加上MD的画面限制很不利于当时主流的RPG表现画面。虽然我们现在反过来回顾历史的时候,会有更多的理由,比如超级玛丽,最终幻想,勇者斗恶龙这类软件的作用非常大之类云云。但是在黎明期,机能强劲是胜利的基础。

SFC以后任天堂的几款主机分别是,N64,GC,Wii……以及开头提到的WiiU。

这四款主机里我觉得前两款 N64和GC 可以分一类。两款Wii可以分为另外一类。
先说N64,N64的对手,是SS,PS这类32位主机。N64在看起来似乎应该是机能最强的,64位,卡带超快读取。可惜他失败的第一点就在于表现出的实力太差。
现在模拟器比较普及,有点不容易分辨,我早年曾经入手了一台N64主机。N64的机能可能确实很强,但是诟病在他的媒体使用了卡带。卡带不光提高了生产成本,极大的限制了游戏容量才是根本的原因。之前N64最大的优点处理快,读盘快。在我看来根本就是没东西可读。
SS和PS这类以光盘作为媒体的主机软件里,导入了大量的动画和配音提升游戏效果。而同类的游戏在N64上却把配音给删除了。任天堂似乎自己忘记了。FC软件的容量到SFC的时代,扩大了有几百倍。而16位主机到32位的时候,容量也扩大了几百倍。别说因为自己的刚愎自用得罪了一批软件厂商。就算史克威尔要给你开发FF7,将近两个G的容量,要准备一个篮子装卡带吗?

N64彻底失败之后GC发布之前,以世嘉的DC和索尼的PS2的主机大战已经打响了,任天堂进入了比较迟。但是应该是吸取了之前的教训。NGC在画面处理能力上远远超过了本世代画面最脏的PS2,撇开XBOX这个怪物不谈,机能上毫无疑问是当时最强的。从几个多平台的游戏可以看出,一个是卡普空的生化危机4,还有一个是南梦宫的仙乐传说。这两款都是先在GC上发布,一年以后才移植到PS2上,但是由于PS2本身实力不济,画面缩水很大。

机能上似乎是没有问题了,但是其他的问题出现了。首先为了防盗版,使用了特殊的DVD,直接导致容量不足。这个又是N64世代的老毛病。卡普空当时为NGC重制生化危机1的时候,据说直接没考虑NGC的碟片容量,不然游戏没法做。光这个问题已经很让人吐槽了,至少还有防盗版的理由。奇葩的手柄不知道又是为啥。NGC的手柄尤其是先在手柄R键位置处一堆奇葩的排列让人实在不明所以,如果现在还有人有机会能入手这款主机的话,建议用他玩两把实况足球之类的游戏,还有类似CAPCOM对SNK这类的格斗游戏。要有多不舒服有多不舒服。聪明的任天堂似乎早想到了这一点,“我们的主机可以直接使用SFC手柄,那个很舒服” 这个槽点太多,不知道要如何去吐。
任天堂的NGC在后期还有一诡异之处,人家主机,总是希望自己的表现能力能越来越好。而任天堂居然在自己主机的新版本中删除了高清输出口的接口。使得新版主机只能使用AV线和S端子,而不能使用D端子(HDMI之前的最高清输出)和色差。这种倒行逆施还能不死,也算怪异了。

任天堂在NGC失败以后,面对即将出现的PS3和XBOX360之间的次世代主机大战,也投入了新主机Wii。当所有人惊叹360和PS3带来的全新画面体验的时候。玩家突然发现……任天堂所谓的新主机,Wii。似乎就是一台NGC加上了一款很诡异的手柄。这个评价是我当年拿到Wii时给的第一评价。比起360与XB那不太明显的变化,PS3和PS2之间那很明显的变化。我的感觉是,没有变化。至少我没发现,我看不出来,我感觉不到这个是NGC的加强版,你告诉我他就是NGC我也相信。

Wii之后推出了WiiU,这是我近代主机里唯一一款我没有买的,不过听别人的评价就是Wii换了个新手柄,也就是PS2时代的NGC又换了个新手柄…… 这款主机,能坚持到2014年才承认失败,任天堂你是真的辛苦了。

写了这么多,似乎给人一种感觉,机能必须上进,才有可能获胜。但是同样是任天堂,在掌机行业却给了我们完全不同的新结果。

任天堂至今主要的四款掌机,GB,GBA,DS,3DS。每一款主机都有其他的对手出现,而且他们的掌机机能毫无例外远远胜过任天堂的主机,说说我们身边比较接近的。就是对抗DS的PSP和对抗3DS的PSV。索尼的这两款掌机机能上和任天堂的同时代掌机完全不是一个时代上的产物。完全就是PS欺负SFC的感觉,但是至今除了中国以外(中国PSP占据绝对多数),包括美国和日本这最大的两块市场,DS系占据绝对多数,DS系的软件贩卖占据所有游戏软件的七成。就算WiiU的独占软件销量只有两位数(育碧的WiiU独占大作疯兔子,在日本销量不足百份),也没有动摇任天堂的霸王地位就在此。


那么,Wii系列的失败理由,你觉得在不在那低端的机能那?

正方,Wii系列的主机性能完全是逆时代而行的,十年时间电脑显卡都可以换三块了
反方,Wii系列主机失败的原因很多,但是机能不足不是主要原因,不然没法解释DS系压倒性的胜利

备注,关于PS3和XB360的机能谁强有争议,至少在跨平台游戏,除了光荣的作品以外,几乎全部XB360的表现效果都胜过PS3。但是XBOX360在日本的销售惨败,基本沦为GAL专用机。
备注2,Wii系列并不似N64年代任天堂那么刚愎自用,勇者斗恶龙的新作(网游)只有Wii上才有,此外怪物猎人3等杀手级作品也是Wii长期独占。其他大作诸如使命召唤,刺客信条等,也都有Wii版。

银翼杀手1983 发表于 2014-1-24 19:05

输到哪里? 我先做沙发~

【冰の魂魄】 发表于 2014-1-24 19:06

距离产生美这就是输的关键

KodamaHaruka 发表于 2014-1-24 19:07

支持活动哦
支持游戏机

eric1878 发表于 2014-1-24 19:09

支持3大妈早日解禁!!!

888tx 发表于 2014-1-24 19:15

Wii就是NGC~:curse:

特洛伊木驴 发表于 2014-1-24 19:15

任地狱的掌机有绝对领域,转型手游无可厚非

余清风 发表于 2014-1-24 19:16

一直没用过主机,不过任天堂的确实最近不怎么显眼

名字要长! 发表于 2014-1-24 19:17

这个不太懂诶!

主公招兵买马 发表于 2014-1-24 19:18

老任的体感手柄绝对都是天才般的设计,我认为老任失败原因不在机能上,而在于缺少话题性的大作,一部《美国末日》给爬ps3赚了多少眼球,相比之下老任在这方面感觉差点

飘逸长发 发表于 2014-1-24 19:18

这个不太懂诶!

飘逸长发 发表于 2014-1-24 19:19

这个不太懂诶!

CS2004nba 发表于 2014-1-24 19:21

支持一下!

purpel 发表于 2014-1-24 19:24

每天一到·~

yuminsky 发表于 2014-1-24 19:28

其实,成败完全可以交由市场决定

阿面先生 发表于 2014-1-24 19:32

WiiU输了没错,但至少Wii没输啊……

momhomony 发表于 2014-1-24 19:33

任天堂感觉输在画面上{:3_93:}

曹哲 发表于 2014-1-24 19:33

支持任天堂!!

ooapp11 发表于 2014-1-24 19:34

飞过,主机优势太明显了!!!feiguo,feiguo~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~                  

walkingdead0511 发表于 2014-1-24 19:38

{:3_58:}首页?

gf24379051 发表于 2014-1-24 19:53

家用机和掌机对应的消费群体有很大不同,现在玩家用机,都是大电视,高清,主机不给力,电视的好处完全没有显示出来。而掌机则不同,掌机基本都是在地铁,公交,单位玩,画面大小和质量有很大制约,只能从游戏性上想办法。这就是任天堂家用机不亮,掌机亮的原因,只是找没找准需求罢了

wootz_hi 发表于 2014-1-24 19:59

失败的原因于喜欢日式变少了,喜欢美式的变多了。

ys7kliaba 发表于 2014-1-24 20:12

支持///////

526240218 发表于 2014-1-24 20:27

游戏整体上属于欧美了

sangomusou 发表于 2014-1-24 20:27

让我想起了NGC的失败啊。

zhangy19 发表于 2014-1-24 20:30

任天堂和主机根本就是八字不合!

太阳典狱长 发表于 2014-1-24 20:33

任地狱{:3_115:}

みずさわ 发表于 2014-1-24 20:36

不仅仅是机能,wiiu还没发售的时候我就认为它不可能替代wii,你想想看玩动作竞速射击类游戏眼睛根本就离不开屏幕,哪有时间一边玩游戏一边看手柄,你以为是屏幕间距不大的DS系列啊

darkelf1 发表于 2014-1-24 20:36

为什么,因为游戏界主机不需要很多,欧美和日本各有代表性的主机,就够了,便于统一整合,所以任天堂无法进入了。

索尼的主机组制作和宣传营销功力也强于任天堂,任天堂的优势是软件,但是现在人们选择多了,所以优势也不明显了,

任天堂游戏针对儿童层面的居多,而索尼和微软的则是全范围,包括成年人,比如GTA之类,覆盖面更广。

掌机有优势也是软件支持,掌机的技能不用很强,太强了就等于跟自己竞争了,比如PSV。所以任天堂还有优势。

另外现在还有PC,之类,游戏非常多有些饱和了,主机有了微软索尼都涵盖了,任天堂完全靠自己的游戏,所以吃亏,独占的也是索尼微软的更给力///

aku999 发表于 2014-1-24 20:36

純支持! 做任務!!
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