战争游戏:空地一体战 - mod修改工具moddingSuite(简单介绍和使用)
本帖最后由 Κυκλοφο 于 2014-11-8 21:28 编辑工具和一些自己整理的资料会放到下面,也会给出一些英文的教程。只是简单的介绍(单位价格和数量等级,牌组点数),有问题请大家回复一起讨论讨论。预留2楼给问题说明。先说明我不是什么高手只是个初学者,一起提高吧。工具需要.net4.5
不喜欢废话,直接开始。
启动软件moddingSuite。
注意备份原始文件NDF_Win.dat,修改后的文件只能单机使用,联机请恢复原始文件。
1.单位修改
1.1 点击File选择open,打开窗口定位到游戏目录下的:Data\wargame\PC\210000xxxx(选择最新版,最底下的文件夹),打开NDF_Win.dat文件
1.2 也可以复制NDF_Win.dat文件到常用的地方,修改完在复制回去。
界面如下
2.1 单击红色区域的搜索栏,填写ever。path(路径)这一栏就搜索到everthing.ndfbin这个文件.(path里有很多文件,大家如果知道是干什么的,可以自行修改)
2.2 选择everthing.ndfbin这个文件,点击绿色区域内的View Ndf file按钮(可能时间比较长,请耐心)
Ndf界面
3.1单击红色区域的搜索栏,填写id号(86),在界面左侧(Classes)id栏选择 86-TUniteAuSolDescriptor 文件,
3.2界面中间的instance栏(注意不是instances,是instance),列举了各个单位数字标签,可以自行选择修改,详细的数字标签对应的单位名称,我会提供给大家
3.3界面右侧(Properties(属性)),这里只列举常用的,Name对应了大概说明,选择要修改的id(如499),右下角Type栏会显示可以修改的数据。
id 作用
476 单位模块(包括装甲,速度,弹药种类......)
499 单位价格(第一项有用)
500 单位数量(会有五个数据,从上到下分别对应单位1-5级)
3. 4修改完数值,点击回车确认键修改,不放心可以再双击检查一下。 修改完毕,点击左上角保存按钮。
2.牌组修改
重复1.1-2.2步骤
3.1 单击红色区域的搜索栏,填写id号(353),在界面左侧紫色区域(Classes)id栏选择 353-TShowRoomDeckRuleManager 文件
3.2 界面右侧(Properties(属性)),选择绿色区域id-1938(看不到的话,请把窗口最大化),在Value栏修改33为自己想的数值。修改完数值,点击回车键确认修改,不放心可以再双击检查一下。
3.4 修改完毕,点击左上角保存按钮。
如果想深入研究,可以去官方模组板块看看
如果不喜欢修改,可以到这里下载ce脚本
ce脚本帖子
单位统计:
PS:我用的是Excel2007.不能打开请回复,我会更新百度和google网盘。
mod工具下载:已更新到0.8.2
modding Suite(官方[点击绿色0.8.2.rar下载])
modding suite(百度网盘)
英文教程:
Modding suite documantation(本地)
DM's awesome tutorial(在线)
Darkmil's awesome quick guides(在线)
86-TUniteAuSolDescriptor 文件,属性英文说明
[*]DescriptorID : the instance’s Id, nothing much to say and you probably won’t have to touch this unless you want to remove/add units
[*]Modules : a list of different special instances of classes called “modules”, modules control most of a unit’s behavior. They are very important for modding a units specific part. We ‘ll see later how to work with them.
[*]_ShortDataBaseName : probably useless ? No idea, really.
[*]ClassNameForDebug : useless for modding.
[*]StickToGround : boolean determining… well if a unit stick to the ground I guess ? This field may have no use at all but seems to separate Helicopters from other kind of units.
[*]The ArmorDescriptor(s) : reference to a TArmorDecriptor instance which determine the armor value of the selected side.Armor values goes from 0 (null) to 23 (yes, 23) but are still displayed going from 0 to 20 anyway.
[*]ManageUnitOrientation : true = unit will always show they most armored side to the greatest threat, false = unit will show whatever side their pathfinding made them to.
[*]HitRollSizeModifier : float determining the accuracy malus/bonus due to the unit’s size can be 0.05 (% ?) or -0.15.
[*]DeathExplosionAmmo : refer to a TAmmunition instance, is probably used to determine the explosion animation based on the Ammunition instance supplied. No idea yet about how it works exactly.
[*]IconeType (IconType) : integer pointing to a unit type list probably.
[*]PositionInMenu : probably the unit’s position in the Armory, dunno if it’s in a global list of just whithin a category (TANK, INF, ect) menu. Might be just a remanent of WEE.
[*]NameInMenuToken : a localisation hash (hence a reference to the hash table of the unit dictionary), it probably determine the unit’s name diplayed in the uit’s icon in the armory and production menu.
[*]Category : point to a category list ( INF, REC, etc)
[*]AcknowUnitType : probably determine a unit’s audio acknow when given an order.
[*]TypeForAcknow : honestly no idea…
[*]Nationalite (Nationality) : determine a unit’s faction, null = NATO, 1 = Pact.
[*]MotherCountry :The actual country of the unit. Thanks to Fleff for this one.
[*]ProductionYear: pretty explicit.
[*]MaxPack : number of card of said unit you can add in a deck.
[*]UppgradeRequire : not formal use in WAB beside putting some vehicle in the same line in the Armory.
[*]Factory : change a unit’s category in the armory and production menu (in-game). Thanks to homerfcb.
[*]ProductionPrice: a unit’s cost(s), actually only the top cost of the list actually matter, the rest are probably remanent of WEE or some old design, just dont care about the rest.
[*]MaxDeployableAmmount : a list of a unit’s avaibilities, each of the value refer to a particular veterancy hence the first value is the avaibility at recruit vet’.
[*]ShowInMenu : list of boolean determining if a unit can be viewable in the Armory.
[*]ProductionTime: time need for the unit to appear at a reinforcement point (in seconds ?).
Is the same for all units in WAB vanilla.
[*]CoutEtoile (StarCost) : relic of WEE and WAB early beta, useless.
[*]TextureForInterface: refer to a TUITextureRessource, is basically the unit’s image in the production menu, the small unit "cards" you see in menu.
[*]TextureMotherCountryForInterface : The country flag used in the small unit "cards" you see in menu.
[*]UnitTypeToken : list of localisationhash that refer to a unit’s possible deck types (motorized, etc…). Be sure to look for the hash at a interface_outgame.dic. Thanks to AJE.
[*]UnitMovingType : determine a unit’s locomotion type (tracked, wheeled…). Might be useless since a proper module already take care of this.
[*]VitesseCombat (CombatSpeed) : determine a unit’s locomotion speed ? Might be useless since a proper module already take care of this.
[*]IsPrototype : pretty explicit
[*]TextureTransportForInterface : probably refer to the image used to represent infantry in a transport.
[*]Key : absolutely no idea.
[*]HitRollECMModifier : Malus/bonus to hit roll due to ECM.
86-TUniteAuSolDescriptor 文件下id为476 - name为Modules属性英文说明
[*]TypeUnit
[*]Flags
[*]CriticModule : manager determining whatkind of critic can a unit receive.
[*]TargetCoordinatorModule : constant among all unit instances.
[*]Position
[*]Inflammable : constant among all unit instances.
[*]LinkTeam : constant among all unit instances.
[*]CompanyUnit
[*]Experience: constant among all unit instances except for supply units.
[*]AppearanceModel : manage how a unit is rendere in-game, include : sounds, special effects, models (meshes).
[*]Halo : probably manage the selection interface (the “halo” around a unit).
[*]MouvementHandler : control the way a unit moves, its speed and agility.
[*]WeaponManager : control the behavior and stats of a unit’s weapons.
[*]Dammage
[*]Visibility
[*]Fuel
[*]ScannerConfiguration
[*]Scanner
[*]GhostManager
[*]Cadavre (corpse)
[*]MissileCarriage
[*]AttacheAeroport
[*]IAStratModule :
[*]StatEngine
[*]Debug : nothing for us to touch.
[*]Transportable : (for infantries only)
[*]Capturable : (for supply units only)
[*]Supply : (for supply units only)
[*]Transporter : (for transport vehicles and helicopters only)
本帖最后由 Κυκλοφο 于 2014-2-23 01:29 编辑
关于模块的说明(右侧Name) ‘都是以前回复网友的在这里整理一下http://att.blacksheepgame.com/att/forum/201402/23/005905mrs6fceu0xrmrewf.jpg
红色箭头就是模块的文件调用,注意后面的数字(列:88:9658),不是具体的数值而是调用的文件。除非你知道具体作用或者使自己添加的文件否则不要修改。
如果想修改数值,需要继续查找调用的文件,看里面有没有需要的数值。
PS只要是文件调用的那一行,都可以双击前面弹出调用文件的对话框,可以在里面修改数值或继续追查文件。
1.武器射程
用9k37_buk_M1举例。要修改范围需要知道武器(WeaponManager)94 xxxxxx的编号,数字ID有对应英文说明,
点击紫色区域输入8556并在绿色区域选中8556,进入9k37_buk_M1属性页面,点击476在下方寻找WeaponManager会看到88-9662,双击前面红色map栏。
弹出绿色9662,双击红色542,
弹出绿色16726,双击红色639
双击红色22693
弹出绿色22693,双击红色788.
双击红色27361。
弹出绿色27361,找到武器ID 94 37094 双击1038
进入武器属性页面“直升机范围为1207”战斗机为1218"。会看到数值与游戏中不同,下面列出公式:旧修改数值/游戏显示数值*要在游戏中显示数值=要编辑数值 (列:208000/2800*5000=371428.57).游戏中计算为175的倍数,得到数值进行百位项四舍五入为371000。
占楼编辑 支持一下 双击运行无响应怎么破,只多了一个DAT文件汗颜
Knat_|_卍囧卐 发表于 2014-1-3 18:47 static/image/common/back.gif
双击运行无响应怎么破,只多了一个DAT文件汗颜
需要.NET 4.5 framework,看看行不行。
对了,为什么我吧T80U的前装甲数值调到最大58863,到游戏里一看是变成18的前甲了,于是我把数值改成58862,到游戏里一看前甲变成零了,请问怎么把T80U的前甲改成20以上啊?顺便求一下第41号升级档的原版NDF_Win.dat Κυκλοφο 发表于 2013-12-26 22:41 static/image/common/back.gif
占楼编辑
请问如果想将北约的单位转成华约该怎么修改呢? ZERRYC 发表于 2014-1-23 01:31 static/image/common/back.gif
请问如果想将北约的单位转成华约该怎么修改呢?
简单点的就是修改单位的国籍,但是被修改的国家就没有该单位了。其他我就不知道了。
Κυκλοφο 发表于 2014-1-23 13:18 static/image/common/back.gif
简单点的就是修改单位的国籍,但是被修改的国家就没有该单位了。其他我就不知道了。
...
呼~~改好了,仅仅改国籍不行,还要到id-358里给华约加上你要改的单位的id
本帖最后由 saddff 于 2014-2-3 13:56 编辑
Windows XP用不了=_=:L,有誰能將修改特有單位後的data檔發佈嗎(44號更新檔):) 支持一下,之后有问题会问你的 saddff 发表于 2014-2-3 13:54 static/image/common/back.gif
Windows XP用不了=_=,有誰能將修改特有單位後的data檔發佈嗎(44號更新檔)
工具需要.net4.5,不知道你说的特有单位是什么。官网modding页面有些别人做好的mods。
你好,你给的单位统计里的instance和单位对应不上,是不是版本的问题 qjp30119961120 发表于 2014-2-11 20:50 static/image/common/back.gif
你好,你给的单位统计里的instance和单位对应不上,是不是版本的问题
嗯,一直没时间修正,原型是30多号版本。现在可能需要向后推移几个。有时间在修正吧,700多个。
本帖最后由 bubos668 于 2014-2-18 03:36 编辑
楼主大人:按步骤修改了牌组数量,33改成了99!我不算太贪吧?但是特定单位的数量限制如何突破?请教! 修改完数值,最好点击回车确认修改。不放心可以再双击检查一下。 修改的文件:左边ID353 中间Instance65294 右边ID1938 这两天照着楼主的教材一通狂改!终于可以胖揍电脑了!haha!但还有一问题请教:开局点数在哪里改?资料里好像没提。赐教! bubos668 发表于 2014-2-21 17:24 static/image/common/back.gif
这两天照着楼主的教材一通狂改!终于可以胖揍电脑了!haha!但还有一问题请教:开局点数在哪里改?资料里好 ...
抱歉,我也没有深入研究。看到官方论坛有这个工具,所以在这里用中文介绍一下工具的基本使用。英文好的话,其实工具左边的英文就大致描述了用途,也可以去官方http://www.wargame-ee.com/forum/viewforum.php?f=161&sid=7a1d2ec57aba8f2886b44100ce431174看看,。我也是用google翻译一条条学的。
谢谢楼主解答,现在后悔英文还给老师了。还有,我在改FOB的补给的时候,就是点开modules那一栏,找到有字母supply的选项,后面有数字栏可选,有的数字有效,有的进入游戏显示乱码,这是为何?难道是进制不同,看着也不像啊? bubos668 发表于 2014-2-22 21:14 static/image/common/back.gif
谢谢楼主解答,现在后悔英文还给老师了。还有,我在改FOB的补给的时候,就是点开modules那一栏,找到有字母 ...
不是在那里改,哪里是调用的文件编号(就是数字)除非你新建或者知道可以在那里选,要一直查找文件到你要改的数值。你可以看看fob,9410-9421的supply都是一个文件,也就是用的是一个参数,可以双击最前面的map(不知道在哪里我一会更新一下贴图),在弹出542default双击,弹出692应该就是补给的数值。有些地方我可能没说清楚一会再更新下教程。
谢楼主,在摸不着门道的时候,稍加点拨,立时豁然开朗。FOB已改成,很好奇这mod工具是谁出的?官方还是玩家?
现正深入钻研中,打算找出改开局点数的方法~~ bubos668 发表于 2014-2-23 16:45 static/image/common/back.gif
谢楼主,在摸不着门道的时候,稍加点拨,立时豁然开朗。FOB已改成,很好奇这mod工具是谁出的?官方还是玩家 ...
在管网找到了,官方索引帖,看不懂就用google在线翻译。在教程2.1步骤输入gdconstante,打开文件左边选择 TWargameTunableConstante 右边选择ArgentInitialTable 底下就是开局点数。
因为游戏法国人做的,有些是法语有些是英语、研究起来很麻帆,多去管方看看,多做些文件用途的记录。至与工具作者应该是玩家,但是官方许可,文件有加密破解很麻烦,应该都是有沟通的。
楼主爱死你了!:loveliness:现在齐活了! 楼主大人又有问题请教:单位的光学系统等级在哪里改?盼盼~~ bubos668 发表于 2014-3-3 15:35 static/image/common/back.gif
楼主大人又有问题请教:单位的光学系统等级在哪里改?盼盼~~
这个我真不知道。
好吧,:(只能自己摸索了,谢谢楼主回答! mod工具能提取单位模型吗? lz,飞机ecm怎么改呀 bubos668 发表于 2014-3-4 14:19 static/image/common/back.gif
好吧,只能自己摸索了,谢谢楼主回答!
在scannerconfiguration里面