ttasktnt 发表于 2013-12-9 23:41

本帖最后由 ttasktnt 于 2013-12-9 23:43 编辑

时间若倒退 发表于 2013-12-9 22:59 static/image/common/back.gif
4人带狙击到了瘦子年代就是自行提高难度...另外,我前期的战斗确实是能少丢一个雷就少丢一个,除非必须立刻 ...
你喜欢狙击是为什么,我喜欢重装是因为他可以给我来带胜利。
最高难度铁人你总要放弃一点什么。
经过了丢失国家的抉择。
队伍全灭、任务失败……或者……把平民和一堆敌人一起送上天的抉择(超过6只,普通攻击绝对打不完。)
技能的抉择、装备的抉择、战术的抉择。
稍有缺陷就是死人或者任务失败。
经过这样的磨砺。
铁人铁人,人铁,心也如钢铁啊。


我不是没用过狙击,以前带狙击通了次最高难度铁人,感觉就是自虐啊。各种狙击失手或者打不死敌人,然后我方队伍里死人伤人。
有次上校都死了一个。

你要明白狙击是人,你其他的手下也是人,因为爱狙击就把你其他手下的命不当回事,这是对生命的不负责任。
我珍惜我每一个手下的生命,所以狙击不行、我只能放弃他。

没有诋毁,不是不喜欢,用过也爱过狙击,但是对生命负责,我就得放弃他。




时间若倒退 发表于 2013-12-9 23:47

你既然说到科技的问题,如果我没记错,绿球的科技和要花费的时间、钱和材料才是最贵最多的,虽然提高了50%伤害,但是火箭能秒的瘦子依然能秒,火箭不能秒的绿皮,用绿球依然不能秒,性价比并不高。再来如果张少杰出的早(我记得我好像2月就出过这个任务,最后给把电浆枪,后面一整个月出的绿皮都还用的是轻型电浆),花一个月强行研究电浆枪,就能直接研究电浆狙,我记得狙击的研究时间比合金炮之类短得多,并且价格也便宜得多,另外,因为突击可以用电浆枪先将就,所以直接憋狙击反倒是以狙击为主力的队伍质变关键,双发电浆狙一出,所有野外图都是虐杀,一出来直奔最高的山就对了。说到高度,狙击很长一段时间都是用弹跳的,高度对于狙击就如同跑位对于突击,如同敌人站一起对于重装。

时间若倒退 发表于 2013-12-10 00:12

准确的说是喜欢一个全能的队伍,任何地图,任何敌人,任何障碍都能打,还能很快占领2资源并保证队伍全身而退。电浆狙一出,救人质的地图除了某些真的很蛋疼的城市,基本都是努力冲刺14人以上,最烦的城市也未低于过10人。

重装一身的主要输出全都来自有次数限制,并且越往后越疲软的轰炸是我主要不喜欢带的原因。什么都依赖于轰炸,碰到无法同时击中三个甚至两个都打不到的时候,就是卖突击的时候了,一点都找不到安全感。憋出电浆狙后,2个狙击稳定又强力的4发10伤害最低输出,我反倒觉得才是全世界最最最稳定的输出,你说狙击需要地形,轰炸又何尝不得时刻担心敌人是否站一起呢,抛开这一点不谈,2人一回合能提供50-60(武器35,眼睛5,暴头30,瞄准10,80的暴率)的稳定输出,和你2发火箭18伤害,同时命中3人造成54伤害没有多大区别,区别只在于我得休息2回合,你只能再如此做一次,以及我们心中的价值取舍而已

ttasktnt 发表于 2013-12-10 00:56

本帖最后由 ttasktnt 于 2013-12-10 01:25 编辑

时间若倒退 发表于 2013-12-9 23:47 static/image/common/back.gif
你既然说到科技的问题,如果我没记错,绿球的科技和要花费的时间、钱和材料才是最贵最多的,虽然提高了50% ...
破片火箭+外星手雷(5+掷弹兵+热弹+破片=11伤害)或者绿球火箭(9+热弹+破片=17伤)+机甲地雷(9+破片=11)能秒飞盘,秒机甲,大机甲掉一大半血。没绿球秒飞盘和机甲还要突击动手收残血,外星手雷肯定没有绿球好用,不管范围上还是角度要求。
而且绿球可以穿墙,隐身侦查之后隔着墙就一个绿球过去了,比狙击的小队视野都好用。

绿球虽然贵,材料加钱算下来要1000左右的钱,但是它就值那个价钱,能秒寄生者,配合榴弹能秒绿胖,配合地雷能秒红胖就是质的飞跃。
双绿球重装加机甲能秒飞盘能秒机甲,大机甲顺便秒掉大半血,有绿球就是质的飞跃。

fee0423 发表于 2013-12-10 10:52

ttasktnt 发表于 2013-12-9 18:40 static/image/common/back.gif
狙击基础命中65、第一级+10,满级总共+40,。裸装105命中。装备+10,勋章离人7格外+10,对全掩体+5,高处 ...

狙击初始命中不是都要挑80+的么,你不开second wave的随机属性吗?
第4难度铁不铁人没有区别吧,铁人就是战都无法记录 更加耗时嘛,死了难道连进入战斗场景前的记录都不能读取吗?而且铁人模式下靠烟幕更加危险,高机动的敌人很轻易就能绕开掩体,攻击你的侧翼。狙击则可不必担心被包抄,因为离敌人远而且探测器也是铁人神器。
即使不开second wave玩原版的时候也没觉得狙击不好用,只不过原版我组里是2个狙击(一个跑狙,一个超视距),资料片因为有了拟态我是3~4个狙击(1、2个超视距)。都比较轻松。

没有意义 发表于 2013-12-10 11:37

3、4个月出拟态?你还真是神仙了
喷火这种废渣还当宝,激光这种鸡肋也就exalt出研究一下,解剖?上手选南美马上就搞定

时间若倒退 发表于 2013-12-10 12:17

fee0423 发表于 2013-12-10 10:52 static/image/common/back.gif
狙击初始命中不是都要挑80+的么,你不开second wave的随机属性吗?
第4难度铁不铁人没有区别吧,铁人就是 ...

其实远不止更加耗时,铁人强调的精神是真实模拟,就比如如果这一切都是真实发生在现实的,现实不会给sl,也许一失误世界就因此灭亡了。你将很难全国家,战斗会变得十分残酷,对战斗的要求缩减为“能过就行”而不是在乎怎么过。我明白你的理论,管你什么队伍,打10000次铁人也总有几次能全国家不死人过,但是这过的几次又有什么意义呢。若世界交在你手中,你是要在这1w次中抽签抽到能过的那几次,还是脚踏实地的好呢。

不开随机属性确实对于铁人来说更有价值,65固定属性,满级固定105,我就不说开随机后,前期给你一个55命中的狙有多蛋疼了,就按照65来算,每级(1+9)/2,5命中每级,7级是100命中,比105还低5点。随机的好处是后期,新兵89命中意味着剩下6级平均5点的狙击,平均命中直接就顶到了119,更不说那些130+的神狙了。但是这游戏偏偏难就在在前期,为了保险起见也是可以理解的。

烟雾/低头这一系列动作都是为了减低风险而不是保证你能过。狙击最大的问题在于前期的输出,特别是4人队时,没有前排给你丢雷清理掩体,命中会非常惨,没有前排给你开视野给你吸收伤害,等你死得只剩2狙击的时候就是撤退的时候了。说多少理论都是理论,说到底,你去游戏里亲身体会一下不sl,就用你的队伍试一次,再把狙击替换成重装重新试试,你就知道前期的狙击有多累赘了

没有意义 发表于 2013-12-10 19:54

真是傻的可爱,第一月底就能出拟态,这样要是还打不了也别玩了

huang605 发表于 2013-12-14 09:33

火箭只有一发啊。。而且还居然可以miss。。蛋碎
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