ejime 发表于 2013-12-3 20:28

历史:不战而逃 看标题很多人都被这情况困扰,求高手解答!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

历史:不战而逃   到底是什么情况,为什么走丢了寻找回来就这这样,看不到人物的生存态度,不知道会不会在营地里惹事,求高手解答或者给个处理办法,不可能辛苦练起来的角色哪去喂丧尸吧。在线等解答。

tweety018 发表于 2013-12-3 21:04

我完全无视他们这些性格

baby1119 发表于 2013-12-3 21:09

这个其实是翻译的问题········原文为history:missing
意思是曾经出现逃跑的状况············
通常出现在你解救了该人物出外被困或者失踪的任务之后



简单而言·················没任何作用··················


他甚至不归属在心态一类上···所以请无视

ejime 发表于 2013-12-3 21:11

但是这种情况一旦出现就没法改变了

baby1119 发表于 2013-12-3 21:14

ejime 发表于 2013-12-3 21:11 static/image/common/back.gif
但是这种情况一旦出现就没法改变了

会改变··············你只是没察觉而已·········不改变多好··················免得刷负面事件······

baby1119 发表于 2013-12-3 21:23

ejime 发表于 2013-12-3 21:11 static/image/common/back.gif
但是这种情况一旦出现就没法改变了

unaway逃跑与missing·失踪
runwaway代表经逃跑过·当触发最常见的·搜索救援任务后·态度就会变为(history: runaway)


具体流程如下:逃跑了----导致missing失踪-----触发搜索救援任务----触发a.-----接任务找回幸存者-----a.状态变成history:runaway曾经逃跑过
                                                                                                                                                b.------不接任务-----幸存者通过哨站自己回来-----减5士气-----状态变成history:runaway曾经逃跑过
                                                                                                                                                c.-----幸存者死亡-----减25士气------改变其余幸存者的态度

ejime 发表于 2013-12-3 21:39

这以后一直 顶着:历史逃跑不知道具体的生存态度,招募出去不帮忙打丧尸啊

一马当先 发表于 2013-12-3 21:59

{:3_101:}看完以上 完全不懂 楼主的意思情绪神马的跟我打僵尸有关喵???!!!

ejime 发表于 2013-12-3 22:57

算了不纠结这个字眼上的东西了,无非是不好看,少了一些拯救心情的任务,我也和之前的一位大虾一样吧,小伙伴们你们要死要活的我不管了,谁在营地里闹事我就拉出去喂丧尸。

keith6 发表于 2013-12-3 23:12

各种奇怪翻译的后果:dizzy:

k7515639 发表于 2013-12-3 23:22

可以改变但具体改变的条件就不懂了..随机还是时间久了就改了?

就在刚刚玩的时候亲眼看见的第一次看人物信息还是不战而逃过了一会再看就变正常了也不懂怎么变回来的好像也么什么事件发生
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