zxc54570 发表于 2013-9-23 21:01

家用机与PC的历史性能对比(转)

其实从历史的角度上来说,pc对于主机,其实是一个追赶乃至超越的过程。

1983年fc发售。那个时候pc正处于80286时期。80286的计算性能,几乎是几十倍于fc,但有一个巨大的问题,当时的pc,没有提供声音处理的声卡,也没有能输出彩色的显卡。当时最高端的cga显卡,在图形模式下,只能输出2色和4色,毫无疑问,这对于游戏应用是远远不够的。既然没有强大的显卡,那显示器自然也就无用了。所以在那个时代,pc几乎是没有任何游戏用途的。

时间转到了1987年,主机由8位机进入了16位的世代,pce, md, sfc三国大战,主机的画面也由fc世代的色块,转化为像素二维,最高320*240,同时显示256色。借助卡带上的特殊芯片,甚至出现了伪3d游戏。此时,pc厂家也终于意识到了游戏这个产业的巨大,vga显卡和声卡被开发出来,但尽管此时pc已经进入了386时代,但其游戏的画质,也不过就是勉强和主机打成平手,大家可以去比较一下当时的一些跨平台作品,最典型的就是“波斯王子初代”和“大航海时代2”。vga模式下320*200 256色,充其量也就是在2d模式下和同世代主机打成个平手。加上当时cd-rom在pc上尚未普及,导致pc的游戏只能使用软盘(1.44MB)作为发售介质。这项对于主机的卡带,未免太小了。

1994年伴随ss的发售,主机进入了3d时代。同期的pc虽然已经可以把分辨率提升到640*480,但却完全没有3d处理能力。并且由于windows 3.x对于游戏的支持太差,使得pc游戏的开发基本上还是停顿于dos层面,而dos在当时已经完全无法利用pc强大的二维性能了。但主机为了实现3d也付出了代价,就是分辨率停留在了320*240。尽管如此,在pc拥有3d加速能力之前,可以说pc是完全没有能力在那个世代和主机一战的,纵然pc有了一颗“奔腾”的心,也是心有余而力不足。不过纵然如此,pc上还是出现了2款足以证明pc强大的游戏,DOOM和银河飞将。这2款游戏可以说是将pc强大的cpu计算能力彻底发挥了出来。

1995年和1996年对于pc的游戏功能,是转折点的2年,带有dx3的win95发布了,第一块3d加速子卡voodoo发售了。从那个时候起,pc拥有了3d能力 ,并且是基于640*480*16bit色深的能力。换句话说,如果不考虑纹理之类的性能,pc比主机提前进入了次世代。而主机则在1998年的dc发布后,进入了一个真正的3d世代。在这个世代的起始阶段,主机的游戏性能依然是占优的。但pc的显卡在3dfx, ati, nvidia的疯狂竞争下,几乎是以每半年性能翻倍的速度在提升。而主机却由于体积和功耗的限制,无法快速提升自己的性能。幸好当时主机的输出设备还停留在crt电视,不需要逐行输出和很高的分辨率,这样大大缓解了主机对于性能的需求。而pc虽然解决了cpu和gpu的速度问题,却还困扰于带宽不足的难题下,使得处理器的性能无法充分发挥。

2001年底xbox的发售是改变主机整体格局的一个大事件。与其说这是微软入侵主机界,倒不如说这是欧美游戏业入侵日本为主导的主机游戏业,或者说pc游戏业入侵主机业。在这之前,主机游戏是主机游戏,pc游戏是pc游戏,2者虽有重合,但基本上是井水不犯河水。但现在格局就不同了。xbox的性能几乎碾压同期所有同世代主机。但它的影响,却不是区区销量那么简单。

2005年年底,360发售。这时主机已经失去了很多之前的优势。1、他们面临和pc一样的像素数量要求。2、隔行扫描已经过时。伴随着液晶电视的普及,主机不得不面对一个问题,他们没有pc那么巨大的空间,也没有办法承受pc这么高的成本,更没有pc那么大的功耗。如何提供不亚于pc的游戏画面?唯一的答案,就是亏本赚吆喝。

整个本世代,主机不得不利用构架特异性,用cpu去补贴gpu,即使如此,还是有大量的游戏原生分辨率不足720p,至于跳帧,可以说这么多世代下来,从来没有一个世代有这么多玩家抱怨跳帧问题。主机唯一能依靠的,就是“3米抗锯齿”这个法宝。

其实我们可以发现,一直到xbox发布之前,主机对于pc,一直是拥有画面优势的。假设一个玩家是从fc开始玩的,那他在主机上已经渡过了超过15年的游戏时光,要他去承认pc的超越,确实是勉为其难。就算是ss时代才进入主机领域的新玩家,在进入本世代之前,主机上也拥有远超过pc游戏数量和质量的游戏。

但xbox和360彻底改变了游戏界的规则。

另外一个原因,则是主机和pc越来越像了,而主机和pc越来越像,则是因为欧美厂商拥有长期的pc开发经验,采用pc类似的构架,更加有助于他们降低开发成本。主机之前可以拥有和pc相似的表现,其构架异构型功不可没啊。从fc世代的所有功能都有专用处理器处理,到sfc时代的卡载特殊芯片,到ps,ps2世代的特殊cpu,特殊gpu,特殊内存,到360世代的特有指令集。次世代ps4有的,恐怕只有那个统一内存存取。没有了这些特殊的东西,统一构架下,主机自然不可能是pc的对手。

雨中的猫 发表于 2013-9-23 21:13

你这是多老的文章啊。。。

flyblue1985 发表于 2013-9-23 21:19

没有可对比性。

lchunghan 发表于 2013-9-24 00:08

其实只有PS2 是特殊的 其他都不是 !

暗影琉璃 发表于 2013-9-24 00:35

反正PC模拟器觉得就能体现一切了。。。

zxc54570 发表于 2013-9-24 00:40

本帖最后由 zxc54570 于 2013-9-24 00:41 编辑

暗影琉璃 发表于 2013-9-24 00:35 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
反正PC模拟器觉得就能体现一切了。。。

能体现什么啊?2001年发售的XBOX到现在还没有一款能运行的模拟器,2000年发售的PS2 到现在也需要很高的配置,而且很多游戏都模拟的不完美,或者干脆不能模拟。你有更高的见解?
PS:马上2014了,你估计201X能玩上PS3模拟器?

dge000 发表于 2013-9-24 01:33

hymtjmyujfj

idsh360 发表于 2013-9-24 02:35

家用机只是厂商想独揽市场的工具而已 ...

暗影琉璃 发表于 2013-9-24 02:44

本帖最后由 暗影琉璃 于 2013-9-24 02:46 编辑

zxc54570 发表于 2013-9-24 00:40 static/image/common/back.gif
能体现什么啊?2001年发售的XBOX到现在还没有一款能运行的模拟器,2000年发售的PS2 到现在也需要很高的 ...
即便同样的游戏 针对平台的优化也不是一样的   所以即便PC性能再好不如主机优化的好始终是个大问题。。。

才发现可能弄错意思。。。 不是配置硬件哪个比哪个好的。。。是平台优化的问题。。。

模拟器是说 即便PC硬件达到要求还会有很多无法模拟针对不同的路线主机对于游戏的优化可能弥补硬件的差距。。。

再高级的人物没有装备无法发挥优势啊。。。虽然有优势但是无力释放啊。。。

游戏开发商对PC的不重视。。。   导致无法发挥PC的全部力量这是家用机的优势啊。。。

fhhhh2004 发表于 2013-9-24 03:27

现在已经不流行玩家用机游戏了。

nlez 发表于 2013-9-24 04:00

主机越来越像PC靠近,至少有一点是为了拉到PC的游戏开发商和降低成本

biochc 发表于 2013-9-24 10:09

PC模拟器能模拟5~15年前的游戏。。。至少我的NGC的REBIO 和ZERO都是在模拟器上玩的。模拟效果在90~95%左右。不错了。

biochc 发表于 2013-9-24 10:10

PS2的模拟,玩SD高达没问题,玩战神。我的配置还不行。。。

leiren 发表于 2013-9-24 10:43

本帖最后由 leiren 于 2013-9-24 10:46 编辑

性能差距大。同事价格逆差也大。以前的电脑在玩游戏上性能差。价格又是家用机的N倍、红白机时代只怕要几十倍。,超任时代也要10倍+。以后越来差距越小。一直到现在家用机你配下来也要2000+。电脑主流也就4K左右的程度。差距差距缩小了这么多。性能差距也缩小了N多。如果现在的电脑还卖主机的几十倍。那家用机还是一家独大。
所以我感觉价格这个因素还是缩短差距的主要原因。
   红白机和超任那搭载特殊芯片的游戏一般都是在主机中后期出现。而且这种卡带一般价格都要比同期卡带价格要高。
还有硬件架构的问题。主机优化上厂商是不遗余力。看看XBOX的硬件是什么?P3 733 在加上一款GF3TI那档次的定制GPU。在加上128内存。就那垃圾硬件玩出来的效果。在看看同样配置的PC的表现力就看出来了。一个专业。一个业余。单纯的直接对比硬件意义不太大。

zxc54570 发表于 2013-9-24 13:11

leiren 发表于 2013-9-24 10:43 static/image/common/back.gif
性能差距大。同事价格逆差也大。以前的电脑在玩游戏上性能差。价格又是家用机的N倍、红白机时代只怕要几 ...

嗯嗯,1,性价比越来越相近,所以主机价格优势越来越不明显。2,主机游戏优化的好。 你这两条说的都对。

zhjkill 发表于 2013-9-24 13:22

很有怀旧风格
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