伤害从个位数到三位数的跳跃,我有点无法接受啊....
有些小怪就是这样,普通攻击基本鸡肋,BOSS就根本用说,基本普通攻击就是个位数,非要重复几次普攻,把怪白条打满,才有很高的伤害,这设定到底有什么意义???一路丢技能蓝又不够用,够无语 世界上有修改器这东西存在!!!! 据说是弱点系统。。。不过坚持到神秘商人就好了,换了跨时代武器,砍怪就和切菜一样了。 破防 或者说 破甲 破势现在很多游戏都有啊。 学FF13的战斗系统,攻击累计气槽,Break后攻击翻倍-。-#,可惜学的太....东施效颦哎 这样才有策略性,要不然一直普攻就行了 longchangly 发表于 2013-8-9 23:00 static/image/common/back.gif
据说是弱点系统。。。不过坚持到神秘商人就好了,换了跨时代武器,砍怪就和切菜一样了。 ...
不会是弱点系统,弱点可能的是固定的,或特定位置、属性。
不可能是打几下,打出弱点......
kaze_kiba 发表于 2013-8-9 23:00 static/image/common/back.gif
破防 或者说 破甲 破势
现在很多游戏都有啊。
你说是个别怪物理防御高,或者需要破防我完全可以接受,可是这完全就是个个怪都这样,特别是BOSS,好不容打了4~5个回合把白条打满,我最多只能攻击他1~2个回合白条又没有了,我才玩到10多级都感觉打个怪打半天累死个人了...
最近一直在补FF13······XY6也用了这种方式吗?很期待啊········· kimadily 发表于 2013-8-9 23:04 static/image/common/back.gif
最近一直在补FF13······XY6也用了这种方式吗?很期待啊·········
用的太过分了点....
sd451434760 发表于 2013-8-9 23:03 static/image/common/back.gif
你说是个别怪物理防御高,或者需要破防我完全可以接受,可是这完全就是个个怪都这样,特别是BOSS,好不容 ...
这个的确很怨念
按游戏情况,我觉得应该定位成破姿势、状态。
这个破防真是烂。应该设定高护甲怪要用特定技能武器破甲,物免BOSS只能先用指定属性法术破防。
这个系统根本就是乱做的= =,估计制作组完全没考虑清楚就来坑钱。 yulk 发表于 2013-8-9 23:01 static/image/common/back.gif
学FF13的战斗系统,攻击累计气槽,Break后攻击翻倍-。-#,可惜学的太....东施效颦哎 ...
原来就是Break阿,,,我擦,这提示也太不明显了。。。一直觉得这战斗像FF13.。总觉得少了点什么。。。就是这个Break了。。。
FF13的break槽设定,可惜没学到点子上,鸡肋了 这是个秀逗系统无误,纯粹浪费时间的。。。表示每次与小兵大战几百回合。。。真心想吐 恭喜你又发现了轩6反人类的设定之一 :Q 白条没满一队人都爬了 6只是7的试验品而已
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