数据的话 只是觉得现在数字越来越大了。。 现在的WOW确实没有以前那么有爱了,除了团本,就是日常。 没玩过的说 后期属性数据太大了,玩的乏力 有一腚滴道理
顶 还没玩过呢,就衰落了 主要还是游戏框架太固定···玩法没新意了··· 已经不怎么上了。曾经,已经回不去了 木有玩过
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成都印刷厂 游戏火的太久了 是凋谢的季节啦 一直认为山口山是神作,一直没玩过{:3_105:} 有衰败么,只是大家都老了吧。 C键的辉煌,掩饰不了O键的暗淡。
3年前我也成为朋友O键里的灰影。 螃蟹不死,wow必亡 只能说时代变化的比魔兽快了。。。 纯属支持
{:3_105:}游戏太老了,这才是根本原因 支持单机游戏
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成都包装厂 本帖最后由 d0991266 于 2013-7-26 03:43 编辑
除了成為老遊戲之外
玩遊戲的"彈性"也減少
不解每日任務不夠強
不下副本不夠強
不打戰場不夠強
而且還要看對象、時間
但這些事對長大的休閒玩家們來說哪還有這麼多時間啊?
為了生活而忙都來不及了
怎還有心力玩遊戲
還是要花這麼多時間的遊戲
所以才不如找單機遊戲
想何時玩就何時玩
而且是自己玩所以誰是第ㄧ名絕對一清二楚 当年的主力军都结婚生娃了 壮哉我大3D聊天软件! 瞅瞅~~~ 不玩都有5年多了,确实有这么个意思。游戏出的时间长了信息多了。老玩家觉得越来越没特色,新玩家又因为太有特色根本融不进去。玩过一段时间不玩的玩家回来一看根本不是自己怀念的那款游戏,很多也不玩了。现在成功网游的通病 AFK很多年了,越来越无味了 …………
C键的辉煌,掩饰不了O键的暗淡。
唉,AFK快3年了
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