lishuaijun 发表于 2013-7-18 07:40

《魔兽世界》衰败之因:掉进“大数据陷阱”

玩《魔兽世界》的人越来越少了,这并非笔者的主观臆断。其2013年第一季度的财报显示,虽仍保有830万付费玩家,全球最多,但与上季相比,却一下子锐减了130万。

《魔兽世界》有着辉煌的历史,而且并不遥远。这款诞生于2004年的超级网游,曾于2010年10月创下了付费玩家1300万的惊人纪录。不仅如此,亚洲玩家和欧美玩家几乎各占一半。作为一款文化产品,“魔兽”成功地跨越了东西文明间的高墙,创造了让全世界年轻人都能乐在其中的网络娱乐社区。

笔者也曾是一个狂热的魔兽玩家,写过网络长文《网瘾之战:一场无意义的伪战斗》。但事实上,身为一个曾经的游戏机杂志编辑,笔者根本就不喜欢电脑上的网游,甚至不喜欢用鼠标打游戏。《魔兽世界》是唯一能吸引我持续下去的,并且一玩就是6年多。但是,从去年年底开始,我却几乎再也没登陆进那个名叫“艾泽拉斯”的虚拟星球,即便这半年来它经常出现在我的回忆里。

显然,笔者正是那减少的130万人之一,而游戏的财报也显示,流失的玩家主要来自亚洲地区。对此,《魔兽世界》首席设计师Greg Street(绰号“鬼蟹”)解释道:“那里的团队文化很不一样。”以及“中国的网游市场发展很快,他们每年会发布很多新游戏。”

但我认为这完全就是避重就轻。因为,《魔兽世界》本来是一个粘着性极强的网络社区,由于大量玩家哪怕什么都不玩也会泡在里面,溜溜马聊聊天,甚至曾被戏称为“大型3D群聊软件”。要知道,每在线一小时,玩家就要花费0.45元,只有真正把“魔兽”当作生活一部分、以艾泽拉斯大陆为自己精神故乡的人,才不会计较这笔钱。在笔者看来,这种习惯,和某些大叔大妈每晚7点必然打开电视听《新闻联播》是一样的,一旦养成就难以改变。

可他们中的许多人还是离开了。具体的理由固然因人而异,但笔者认为总的来说,这一结果源自首席设计师“鬼蟹”的一系列重大决策失误,而其主要原因,是他对于“大数据”的错误分析所导致的。随着近来“大数据”不断被神化,类似的错误也在无数企业中重复上演着。

《大数据时代》作者舍恩伯格曾兴奋地指出:“大数据时代最大的转变,是放弃对因果关系的渴求,而关注相关关系。也就是说只要知道‘是什么’,而不需要知道‘为什么’。”但笔者认为“鬼蟹”正是因为拘泥于千万玩家制造的大数据本身,却不去思考“为什么”,才犯下了如此之多的根本性错误。

2010年《魔兽世界》第2部资料片《巫妖王之怒》运营时,在其后台庞大的玩家行为统计和论坛关键词统计中,玩家们的一些抱怨会非常集中。这些抱怨包括:职业平衡问题、组队难问题、公会管理问题、装备提升慢,等等。

当时“新官上任三把火”的新任首席设计师“鬼蟹”,正以这些数据为依据,在接下来的第3部资料片《浩劫与重生》中逐一加以解决。可事实证明,这些解决方案反而招致了更大、更根本的问题。比如用来解决“组队困难”的“随机组队”模式,让玩家不再需要和公会协调,自动就能加入一个团队。但这直接造成玩家间交流大幅减少,严重破坏了游戏的社交属性。而“鬼蟹”最拘泥的“调整职业平衡”,事实证明不过是“按倒葫芦起了瓢”,不仅职业平衡问题完全没解决,过度调整反而造成各职业特性同质化,一个圣骑士玩起来跟一个盗贼差不多,这直接影响了玩家对“角色扮演”的体验。

青蛙设计公司首席市场运营官Tim Leberecht曾在《财富》杂志撰文称“大数据不具有社会性”。他警告说,“我们常常把对人的感觉和他们的行为搞混,而事实上,人类的判断力远比二进制数字更加复杂。”“鬼蟹”显然犯了这个错误,他只想着解决消费者最多的抱怨,却没有考虑这些感性抱怨是否会左右消费者的理性决断。

作为一款“大型多人在线角色扮演游戏”,《魔兽世界》虚拟体验的关键词包括“西方奇幻世界观”、“网络社区”和“角色扮演”。如果这3点遭到破坏,“魔兽”的产品内核就将荡然无存。但遗憾的是,伴随着第4部资料片《熊猫人之谜》大量中国元素的出现,如今《魔兽世界》似是而非的东方世界观,趣味性和亲切度已不如本土化的《剑侠情缘》或《梦幻西游》;而缺少了社区属性的角色扮演游戏,又比不过休闲小游戏和单机电视游戏。玩家大量流失自然在所难免。

近年来“大数据”热潮日渐升温,而《魔兽世界》运用大数据失败的事例却提醒着我们,数据越是看似完整全面,越可能暗藏信息鸿沟,并由此造成巨大的分析误差,经营者反而可能搞不懂消费者的真正需求。大数据仅仅是对传统分析手段的补充,而绝不能成为替代品。http://news.mydrivers.com/img/20130717/s_401b72a35cf243d7a40ddccf644fcd59.jpg

Maxis 发表于 2013-7-18 09:09

不玩沒壓力

zhuxiaowua 发表于 2013-7-18 09:26

新手来报道

MARKYANGCIA 发表于 2013-7-18 10:54

单机饭路过,话说这个是我唯一一个买过点数卡玩的网游啊,还被盗过号的说...

嘉【奉孝】 发表于 2013-7-18 11:26

早就不玩了,没压力……

文风如刀 发表于 2013-7-18 11:46

早就不玩了

lcy_50 发表于 2013-7-18 11:54

网游运营的时间越长,数据就越多越处理不过来。

dokidoki 发表于 2013-7-18 12:10

{:3_166:}10年了都

1019298204 发表于 2013-7-18 13:29

木有玩过

79440 发表于 2013-7-18 13:38

不玩沒壓力

156348820 发表于 2013-7-18 16:42

哎   时间太长了谁也会腻的   应该换新的了    但是我还是喜欢里面的模型和动作   比较丰富   比国产的要。。。。哎   

ex23659821 发表于 2013-7-18 17:19

粗看其表面也不感興趣。

游戏宅x 发表于 2013-7-18 17:35

支持单机游戏!

csc1989 发表于 2013-7-18 17:46

AFK好久了

qq_1122 发表于 2013-7-18 17:59

不玩沒壓力

benz3210261 发表于 2013-7-18 19:30

游戏老了 这才是根本

〤_茄_菲_喵″ 发表于 2013-7-18 19:33

不喜欢玩

gookddl 发表于 2013-7-18 20:00

WOW老了,婚姻都有七年之痒,很难有人保持新鲜感的吧,有时候不是一款游戏不好,而是实在不想玩了,还是那句话:老兵,解散!

天小萌 发表于 2013-7-18 20:02

游戏出的其实非常的久了……希望能有一个划时代的革新

2287129 发表于 2013-7-18 20:05

强贴留名!

ct8059 发表于 2013-7-18 20:10

当年玩的人都老了~~

水银合金 发表于 2013-7-18 20:15

越编越艹蛋……

为2K9狂 发表于 2013-7-18 21:00

玩家的话更女人一样么。。。。说的都是反话

sanji74 发表于 2013-7-18 21:20

时代在变迁

kjcct 发表于 2013-7-19 16:14

已经不怎么上了。曾经,已经回不去了

smdboy 发表于 2013-7-19 16:25

dfasdfasdfasdf

簡單or繁瑣 发表于 2013-7-19 16:26

很给力!

天天飞扬 发表于 2013-7-19 21:39

已经好久没玩了,不过听说新版本的副本越来越难了,这也导致休闲的玩家没法玩了,以前还能混个金团组合野队,现在不专业可没法打

smalldarkcat 发表于 2013-7-19 23:21

wow一直以来都是看大数据的,哪个职业人多就关照那个。

Q2005 发表于 2013-7-19 23:31

已經很久沒碰魔獸了~~~
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